有些朋友說,這篇文章里太多術語,以至於沒看過網遊的看不懂,所以在這裡介紹一下各個術語的意思。
BOSS:
大頭目。也稱「關底」、「老王」。在電腦遊戲中出現的巨大有力且難纏、耐打的敵方對手或者NPC怪物,簡稱BOSS。一般這類敵人級別較高,在整個遊戲中不會出現太多,而且常出現在關底,而不像小怪物在遊戲中可以重複登場。但在戰鬥過程中可能會召喚出小怪物。
遊戲中的BOSS被打倒後,會提供大量分數(經驗值)、極品裝備、體力補充劑、法力補充劑等等東西來獎勵玩家(也有例外情況。通常在大型單機或網路遊戲中)。在一些遊戲中,BOSS是最後的怪物,打爆它就可以通關了,偶爾還會給玩家特殊獎勵、鼓勵玩家玩第二遍;或是作為開放隱藏劇情的條件.
NPC:
英文一般指Non-PlayerCharacter,「非玩家控制角色」的縮寫,這個概念最早起源於單機版遊戲,逐漸延伸到整個遊戲領域,泛指一切遊戲中不受玩家控制的角色。NPC不僅僅有承擔功能的作用,更是遊戲設計者與玩家交互的重要途徑。
MT:
主坦克(Main-Tank)【或MonsterTank(怪物仇恨主要承受者)】,MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)中承受攻擊的一種人物,是Main-Tank縮寫。是在團隊中唯一一名有著特殊身份的玩家。「坦克」是在團隊副本作戰中怪物仇恨的主要承擔者,即怪物的攻擊目標。由於他們的存在,使得別的玩家可以較為安全的進行傷害輸出。稱之為「坦克」形象又生動。因為作為「坦克」的角色一般情況下都要有很高的護甲、防禦技能、抗性、和HP。總之他的抗打擊能力很強。他也是團隊中的主要的治療承受者。
DPS:
DPS在遊戲中屢屢出現,一般是DamagePerSecond,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。
BUG:漏洞是在硬體、軟體、協議的具體實現或系統安全策略上存在的缺陷,從而可以使攻擊者能夠在未授權的情況下訪問或破壞系統。bug狹義的概念是指軟體程序漏洞或缺陷.
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