網遊之血影刺客 數據

    因為下一章可能會出現不少的數據,好吧直接說下一章基本上就是純數據,這裡提前給出一些裝備屬性的由來,不至於讓大家覺得純是糊弄!

    武器強化:武器攻擊力加成:5,8,12,16,20,25,30,35,40,45,50,100,150,200,300,500

    防具強化:物理傷害降低:0.5,1,1.5,2,3,4,5,7,9,11,13,15

    首飾強化:魔法傷害降低:0.5,1,1.5,2,3,4,5,7,9,11,13,15

    制止裝備屬性數目:3星(跟白銀的綠色裝備類似屬性略好)2條,四星(黃金級別類似)3條,五星(暗金級別)4條,一次類推。

    【ps:這裡的白銀,黃金不是說3星就是白銀,四星就是黃金,而是指三星裝備所附帶的除基礎(如防禦,攻擊)意外的附加屬性(如力量,屬性強化,抗性)之類的,

    但也不全然如此,自己製作的裝備因為屬性不像掉落的裝備那樣有數值範圍,大都是隨機賦予的,也就是說會出現一些極端的屬性,但也不會違背裝備原則。


    譬如:武器肯定會加力量,帽子一定會加智力。而且數值可能會很低,但不會比白裝低,可能會很高,但也不會超過品質附加的倍數(這裡是指如果是3星,那麼應該有兩條屬性,結果顯示只有一條加力量,

    那麼這件裝備既然一條屬性還是三星,結果就是它的力量會是正常的兩倍,也就是說如果一件三星裝備有加10點力量,10點敏捷,另一件也是三星裝備,卻只加力量,那麼第二件裝備所加的力量數值可能在16-20之間!)

    】

    另外,遊戲中強化的傷害降低是這樣的,設傷害數值為x,那麼降低百分之十不是指x的10%,而是2x的10%也就是最多只有百分之五十的減傷,超過百分之百之後(也就是減傷百分之五十)

    傷害減免效果會越來越邊緣化,超過部分可能就是按3x、4x來算了,總之遊戲中的裝備強化上限是十六級。

    十六級簡單來說強化滿會達到百分之75減傷。但可以明確說明,強化十五之前肯定會損壞武器,除非……(賣個萌保密!)

    這裡給出強化成功率:+8之前省略(武器不會損毀,有錢的總會+8),+9(40),+10(20),+11(10)(豬腳的武器是爆掉了多把黃金裝備跟2把暗金武器才成功的),

    +12(5),+13(0.1),+14(0.01),+15(0.001),+16(0)(沒錯,確實是百分之零!直接丟百分百碎掉!)



數據  
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