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之後,日國玩家們又組織了兩次進攻,但都被夏國玩家提前發現,並且成功撤離。
相比較廣闊的海面來說,即便是目前最大的遠洋帆船,同樣顯得嬌小無比。
再加上現在的船隻配備的一般就是弩車或者投石機,火藥武器目前已知的也只有一個『白磷弩箭』。
單純的弩箭,靠的是遊戲規則對於船隻耐久的消減判定,對於遠洋帆船的實際影響倒是不大。
而投石機,雖然每一次命中都可以對船隻造成足夠的傷害,但是運動的船隻上的投石機,想要瞄準另一艘同樣在運動的船隻,命中率實在感人。
所以,哪怕是日國玩家吸取了教訓,擴大了包圍圈,也仍舊未能留下任何一艘夏國玩家的船隻。
確定無法通過正面趕走這群『無恥』的夏國玩家後,日國玩家決定反攻。
最近一周,各個沿海的遊戲區都沒有放棄對其它大陸的探索。
哪怕自己沒探索,靠論壇上公布的各個遊戲區之間的航海圖,雖然不能說直接朝著某個城市進攻,但是找到對方遊戲區海岸,順著海岸找城市都是肯定沒問題的。
而夏國遊戲區和日國遊戲區又離的這麼近,日國玩家們早已摸清了夏國遊戲區沿海城市的位置。
日國玩家們的思維,和虎鯊等一批會長是差不多的。
那就是集結大批的船隻和玩家,對夏國的沿海城市附近海域進行清掃,摧毀夏國海岸附近所有的船隻。
攻城是不可能的,因為哪怕是一直全力發展海上實力的日國,目前總共也只有四千不到的遠洋帆船。
而這近四千遠洋帆船,分屬於五十家大大小小的公會。
而這上百家公會裡,最多的是東熱公會,有一百多艘遠洋帆船。
但是有一百艘左右遠洋帆船的公會,有足足三十家。
所以,單論海上實力的話,各個公會其實水平差距並不大。
在這種情況下,哪怕聯合攻下了一座城市,付給其他家的補償也不是任何一個公會能承受的。
再說,攻下來之後也不一定能守住。
他們深刻的相信,不出出足夠的利益,其他公會是不會幫助他們守城的,因為他們自己就是這麼想的。
所以,最後設定的目標只是報復性的攻擊,把夏國海域附近的船打一遍,再去夏國沿海城市外放上幾炮,同樣壓制一下夏國玩家。
損失挽回不了,那就挽回一下面子吧。
然而,日國玩家的舉動,秦宓他們早有預計。
畢竟現在的情況和歷史上某段時期是很相似的。
早就在日國安排了玩家,收集相關信息。
在日國各個公會達成統一意見,召集玩家出發的時候,秦宓等人已經得到了消息。
畢竟,哪怕是七成的船,也有三千多艘,涉及到近三萬名玩家,幾乎沒有任何保密的可能性。
虎鯊等公會能保守秘密,那也是因為船廠升級,建造船隻,這都是系統進行的,玩家最多也只是提供一下材料。
而造船用到的材料,建造或升級建築也都會用到,玩家們只是進行一些日常任務,並不清楚這些東西被拿去造船了。
直到決定出發的那一刻,才在公會裡發布公告,召集玩家。
而且召集的時候,也是以人拉人的形式。
每艘船上的人,都由操船手自己拉。
所以,直到夏國玩家們到達日國海域附近,才被日國玩家們發現。
而日國玩家大規模的召集船隻,卻在出發前,便被夏國玩家們發現。
對於自己的動向被夏國玩家發現,這一點日國玩家是清楚的,或者說他們既然搞了這麼大動作,就沒打算隱瞞。
當然,為了防止被針對,他們還是隱瞞了自己的目的地。
並沒有告訴普通玩家們,他們的目標城市是哪座,防止夏國玩家們提前集結。
只不過,目的地這個事,不是他們想隱瞞就能隱瞞的。
這麼大一個船隊,哪怕在海面上也是極其龐大的一個隊伍了,還是很顯眼的。
在日國船隊出發的時候,便有近三十隻夏國的遠洋帆船從不同的角度,跟了上去。
虎鯊等沿海城市的玩家會長,就沒打算提前攔截。
那麼大的海域,過早的攔截不僅浪費巨大的人力物力,還不一定占太大便宜。
對於這些如此明目張胆,跟著自己的夏國船隻,日國玩家們自然不會慣著,立馬派人驅逐。
只不過,夏國玩家的對策同樣是,你來的人多我就跑,你來的人少我就打。
因為有著白磷弩箭的優勢,所以哪怕夏國船隻都只是一艘一隊,碰到三艘以下的日國船隊,也是敢時不時回頭打一下的。
而只要三十艘夏國船隊有一艘沒跟丟,那麼其他人哪怕跟丟了,也可以很快的找回目標。
甚至全跟丟了,因為日國船隊的龐大數量,順著之前他們前進的方向找的話,也是可以比較容易的找到的。
跟著的目的,是為了更好的判斷日國玩家的目標城市,好提前組織船隻集合。
雖然夏國遊戲區和日國遊戲區,單看沿海城市和海岸線是差不多的數目。
但是夏國遊戲區是一條線,日國遊戲區是幾個圈,所以實際上夏國遊戲區的防守面積是遠大於日國遊戲區的。
面對集結力量的日國玩家,夏國玩家們單靠自己城市的力量是很難組織起有效的防守的。
跟著日國船隊的目的,就是為了實時的報告日國船隊的前進方向,進行有針對性的船隻集結。
就這樣,當日國玩家的船隊,距離夏國遊戲區邊境還有一個小時路程的時候,夏國大部分的近海帆船,都集合了過來。
一個小時的路程,算上雙方在這段時間自身的移動,也就是半小時的路程了。
所以,大量的近海帆船,朝著日國船隊到來的方向駛去。
小船,雖然很難放下投石機,但是放個弩車還是沒問題的,這也是弩車的另一個優勢,對場地要求較小。
而且小船速度更快,更不容易被對方的攻擊命中。
更狠的是,這群玩家並沒有在日國船隊的正面或者側面騷擾,而是選擇了背面……
繞了一個大圈,來到了日國船隊的後方,以及靠後的左右兩側,發動了進攻。
雖然多花了十分鐘,讓日國船隊距離夏國遊戲區最近的沿海城市已經只有二十分鐘路程了,但是因為夏國船隊的繞後進攻,日國的船隊慢慢停了下來。
因為日國公會的會長群聊又鬧了起來。
各個公會雖然是聯合行動,但基本上走的時候還是自家船隻在一起。
這就導致了,繞後玩家攻擊的,其實只有這些聯盟公會中的三五家。
當他們受到攻擊的時候,立刻要求前方的日國船隻對他們進行支援。
不管不行,這些小船放的也是白磷弩箭,殺傷力太強。
然而,海上的船,尤其是遠洋帆船,主要靠的是風帆驅動,想要掉頭的話,朝前,朝左,或者朝右,都是比較簡單的事。
但是唯獨掉頭朝後,是很困難的。
這也就導致了,當他們決定對跟在屁股後面的夏國船隻進行反擊的時候,先要將船隻的速度降下來,才能進行掉頭反擊。
這一點就顯出了秦宓等人的前瞻性。
因為考慮到了進河道進攻的問題,夏國的帆船,是保留了漿輪的,可以靠玩家進行人力操作。
這也是夏國的船隻,可以在河流里比較快速前進或者後退的原因。
不過和在日國遊戲區不一樣的是,這次夏國玩家的船,不能再撤了。
於是,在距離夏國遊戲區沿海城市二十分鐘路程的位置上,兩國的玩家們在海上開始了對拼。
「所有人注意,對日國船隻的進攻,只需要讓他們速度慢下來就行,不用追求擊毀,再重複一邊,不用追求擊毀!」
也就是在這時,夏國的近海指揮再次發出了通告。
夏國的玩家們,雖然不知道這麼做有什麼好處,但還是按照指揮的話照做了。
一艘日國遠洋帆船,只要中三四支弩箭,後續的船隻便不會再對其進行瞄準。
這也是統一行動的好處了。
不管是近海還是遠海,無論是多少個公會,也無論聯合了多少玩家,永遠只有一個指揮聲音。
這在後世是很正常的,也是一個共識。
但是現在還是遊戲的前期,大型的戰爭剛剛開始,其他遊戲區的玩家,並沒有意識到這個問題。
而且即便意識到了,也很難在現階段選舉出一個大家都信服的指揮。
夏國玩家的做法,很快便有了顯著的效果。
日國的船隊漸漸的出現了大小兩個圈。
外圈是較為完好的船隻,而內圈則是那些受到攻擊,行動變慢的船隻。
而且,令秦宓等人沒想到的是,或許是發現了夏國玩家們對於跑得慢的船隻便不再攻擊,一些日國船隻,在只受到一次攻擊之後,便主動降低了船隻速度。
混亂的海上,誰能記清楚打了誰多少下,也沒人去統計,看到它變慢了,自然就瞄準其他的船了。
而夏國的船隻也不是沒有損失。
只要有概率,當基數夠大的時候,也就成了必然。
再加上近海的船隻防禦較低,基本上只要被投石機直接命中,就會直接變成『殘破』狀態,無法駕駛。
然而,戰鬥持續了沒多久,日國的公會長們便發現了問題。
那就是近三千隻船,基本上各個掛彩,近七成船隻移動速度受損,三成船隻移動速度大幅受損。
偏偏,所有的船都是受損,修了之後還能用,但是修船必須要去造船廠,在海上沒辦法修。
再一次的,日國玩家們在群里吵了起來。
雖然,他們也意識到了這是夏國玩家的陰謀,為的就是拖住他們大部隊的速度。
如果沒有那四成移動速度大幅受損的船,他們可以很果斷的繼續進攻。
而現在,則必須要安排最少兩倍數量的船隻對其進行保護。
這直接拖住了近乎全部的船。
但是,夏國玩家的當,他們不得不上。
因為那些都是自己的船啊。
如果有人保護,把這些船都送了回去,那損失其實不算大。
但如果沒人保護的話,這些船勢必會被夏國玩家擊沉,那損失就大了去了。
為了維護自身的利益,減少損失,這個『上當』的頭銜,他們註定要主動背上。
看著群聊里爭吵的眾人,村井謙作等人不得不命令大家保護移動受損的船隻,然後返航維修。
今天這個虧,他們是必須要吃下了。
畢竟這次是其他公會受了損失,一句『大局為重』,說捨棄就捨棄了。
那下次誰還敢跟你一起來?
這次沒事不代表下次沒事,誰都不想賭自己會不會成為被放棄的那一個。
而當日國玩家不再繼續追擊,而是收縮防禦的同時,順著來時的路線返回的時候,夏國玩家們就知道,他們這是要跑。
到這時候了,自然不會再藏著掖著,也不再顧忌命中率了,直接就射了出去。
因為一旦這些日國船隻再多走一些,超出了遊戲裡對『近海』的定義,他們這些近海帆船就沒辦法繼續追了。
而這一幕,在夏國玩家中的主播玩家的直播之下,很快被大家所知曉,一個個的比自己下副本爆了黃金裝備還興奮。
「所有玩家注意,所有玩家注意,小船隨意,大船注意追擊,前面的船不用管,就追著他們屁股打,這一次,以擊毀為主。」
就在日國玩家們撤退的時候,村井謙作突然收到了來自鷹國的『山巔之城』會長米斯切爾的消息。
對方稱,願意和日國的各個公會進行合作。
日國公會只需要提供船隻,去夏國遊戲區內陸進行戰鬥的人員,由他們提供。
與此同時,鷹國願意派一批玩家以及一千艘的遠洋帆船,參與這場戰鬥。
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