網遊之賊行無影 072 玩家流派

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    就像踢足球一樣,付帥一腳就朝著還沒來得及起身的薛章身上踢了過去。599小說網 www.xs599.com

    踢過去的時候,還開啟了目標限定技『腎擊』。

    『我討厭和大個子打架』

    看著付帥踢過來的一腳,薛章有些不滿的想著。

    心裡想著,動作也沒停下,直接一個懶驢打滾,脫離了付帥的攻擊範圍。

    並沒試圖趁機戰起來,而是半蹲著身子,頂著盾牌。

    從倒地狀態起身,本身便容易重心不穩,很可能再次被打入『失衡』狀態。

    這次失衡了,可沒辦法像上次一樣用瞬移了,冷卻時間沒到呢,而且藍也不太夠。

    戰士,本身就挺缺藍的。

    而且,半蹲的姿勢,頂著盾牌,也可以很好的防禦付帥接下來可能的撲擊。

    看著已經做好了防禦動作的薛章,付帥皺了皺眉頭。

    事情回到了原點。

    因為兩人知道,他們兩個對上的話,如果想要真正的分出勝負,就必須放開了手腳。

    英雄技能升級後的技能效果,肯定會暴露的一乾二淨。

    即便效果不會被完全猜中,也會大概的被其他人知道,進而有所提防。

    所以,兩人做了一個約定。

    如果付帥能夠破防,那麼薛章主動認輸。

    反過來,付帥主動認輸。

    這個破防的定義,並不是系統傷害判定里的破防。

    而是指的付帥能夠攻擊到薛章的身上,不被薛章的盾牌擋住。

    薛章也是被付帥的一套動作嚇了一跳,如果不是最近實習了,和一群一線的教官們對練了一段時間,就被付帥攻擊成功了。

    「我猜你技能還沒冷卻好!」

    說完,付帥再次匐下身子,四肢著地,朝著薛章撞了過去。

    然而,這一次的結果和第一次的重裝結果又有所不同。

    上一次,兩人是正面硬碰硬。

    這一次,衝過來的付帥,卻被薛章用盾牌引導著朝著側面歪了過去。

    雖然薛章自身也不得不後退了幾步緩解,但是同樣中心偏了的付帥,也不由得朝著另一個方向撞了過去。

    為了快速的化解這股慣性,付帥索性雙手抱頭,蜷起了身子,直接在地上轉了一個圈。

    不僅化解了這股慣性,還從背對薛章,變成了正對薛章。

    「技能確實沒有冷卻,但是有些時候也不能全靠遊戲技能啊。」

    見付帥正對著自己,薛章笑了笑回答道。

    「行了,那就不試探了,真刀真槍的干一架試試吧。」

    說著,付帥朝薛章走了過來,在薛章兩米前的位置站好,弓起了身子。

    砰!

    砰!

    砰!

    兩人就像是提前排練過,付帥的大熊掌不管從哪個角度拍下來,都會比薛章的大盾擋下,發出砰砰的聲音。

    全程看不出來兩人有使用任何技能的跡象,但是觀看兩人比賽的觀眾們,卻完全被兩人吸引了注意力。

    每一次的熊掌落下,大家即期待著薛章的盾牌出現在熊掌下方,又期待著薛章出現失誤,這一隻大大的熊掌直接排在薛章的身上。

    因為不可能完全化解付帥的力量,也為了找到更好的防禦角度,薛章其實是一直在小幅後退著。

    兩人就這麼從場地的中心點,一路打到了場地的邊緣。

    「呼,真爽!我認輸!」

    說完,付帥直接選擇了認輸,從對戰場地里傳送了出去。

    緊接著,作為獲勝方的薛章,也被從對戰場地里傳送了出來。

    但是薛章臉上卻沒有絲毫獲勝的喜悅,而是緊皺著眉頭。

    付帥認輸前的話,他聽到了。

    所以,薛章現在特別懷疑,付帥只是想找個理由打他一頓,而且他還不能還手?

    而且,越想這種可能性越大。

    當然,薛章也只能發私信質問一下付帥。

    因為現在的付帥,同樣進入了實習階段,人已經到了尼國了,薛章想報復一下都沒機會。

    下一場比賽開始前,官方的觀戰直播間裡,播放起了兩人最後三分鐘那拳拳到肉的對抗。

    看的秦宓都想換上拳套,來這麼一場了。

    當然,秦宓也就是想想,沒有絲毫試一試的衝動。

    盾戰,使用盾牌格擋成功了,是會被判定為一次攻擊的,雖然傷害會有所削減,但也是有傷害的。

    放在血同樣比較厚的德魯伊身上不算什麼,但是如果放到盜賊這小身板上,估計打到一半他自己就先沒了。

    第二場是鷹國的上帝,對戰緬國的。

    狂斧戰士,也就是以雙手斧為武器的狂戰士。

    典型的特點是攻速和攻擊雙高,而且是血量越低的時候,提升越大。

    本身學的也是一些消耗血量換取自身屬性的技能,此外還有一些鎖血技能和攻擊回血技能。

    牧師的回血技能就算了,戰士玩不轉,耗藍太高,他們放不起。

    流血鬼,是血裔的一種流派。

    單次傷害可能不高,但是每次攻擊都會附帶一層或幾次的流血效果。

    除了技能附帶的流血效果以外,血裔還有一些加速流血效果生效時間,加強流血技能的傷害或者將流血傷害集中爆發等等技能。

    兩人打的也是有來有往,驚心動魄。

    但是最後因為鷹國的『上帝』血量沒控制好,或者說對於血裔那看似不高的流血傷害瞬間爆發估計不足。

    在又一次賣血換屬性時,一次性爆發了『上帝』身上附帶的流血傷害,『上帝』又沒來及開啟鎖血技能,將其帶走,贏得了本場比賽的勝利。

    第三場是鷹國的零對戰大不列顛的『陽光』。

    『陽光』是一名獸王獵玩家,英雄技能的基礎效果很明了,可以獲得額外的寶寶名額。

    至於其他的屬性是什麼,或許是屬性加強,又或許是其他的效果,秦宓沒有發現什麼明顯的特徵。

    但是,事實證明,有時候人數的多少並不能起到決定性的作用。

    在以前的比賽中,『陽光』展現了其優秀的一心多用的多線操作能力,在其操縱下的七隻野獸寶寶像是有了自己獨特的思維一樣,互相配合著朝敵人發起了進攻。


    而『陽光』主要憑藉的就是這一手多線操作能力,取得了巨大的優勢。

    也不玩虛的,就是欺負你沒他手長。

    不管是法術還是弓,都有一定的射程,但是『陽光』可以站在你射程外,遠程指揮寶寶群毆你。

    天生的就立於不敗之地。

    但是零的暗影之霧,抹掉了『陽光』的這一優勢。

    因為寶寶本身的系統智能,是極其有限的。

    差不多就是見人就打,技能冷卻好了就放,不會考慮什麼時機的問題。

    所以,寶寶再強,也要在玩家的操縱下,才能發揮出真實的實力。

    然而『暗影之霧』的效果,阻礙了陽光的操縱。

    當然不是因為信號不好,遊戲裡沒有信號不好這一說。

    只是因為看不見。

    這一次的零,選擇了將暗影之霧緊挨著釋放,並不像上次和秦宓對戰時一樣,分散著釋放,而且零這一次站在了暗影之霧內。

    雖然零想看見外面的話,就必須靠近暗影之霧的邊緣區域。

    但是『陽光』想要指揮寶寶朝『零』發起攻擊,也必須進入暗影之霧的區域。

    因為站在外面的話,零隻要朝後退一些,『陽光』就無法看到零的位置。

    隨著時間的推移,地圖上的暗影之霧範圍越來越大,『陽光』不得不進入暗影之霧的範圍內,和零展開戰鬥。

    然而,視線受阻之後,操縱寶寶只能在一定的範圍內,面對暗處時不時飛來的暗影法術,『陽光』也沒辦法完全躲避。

    最後,硬生生的被零磨光了生命值。

    第四場比賽,對戰的雙方是『』和『刀大砍人爽』。

    是緬國玩家,玩的是『白骨術』流派,主要技能都是和白骨相關。

    對戰開始後,起手就召喚了個骷髏戰士,隨後再次施法,召喚了個骷髏法師。

    這也是的標準配置。

    看的秦宓直咧嘴。

    也是一個習慣多線操縱的玩家。

    如果忽略掉必然存在的英雄技能。

    那麼的召喚骷髏戰士應該是點到了級,基礎召喚(+++)個骷髏戰士。

    召喚骷髏法師級,基礎召喚個骷髏法師。

    再加上『招魂術』級,死靈系召喚生物數目額外增加(++)。

    從的玩法來看,他的英雄技能效果很可能是加強骷髏類的召喚生物強度。

    否則的話,不至於將所有的技能點都點在『骷髏戰士』『骷髏法師』這種技能上。

    因為二十級的術士,已經可以召喚更高級的死靈戰士,死靈法師了。

    和獸王獵比起來,雖然白骨術召喚的寶寶,單個實力不強,而且能力固定,但是人家人多啊。

    而且,獵人寶寶死了,得隔一段時間才能再次召喚。

    但是術士的寶寶死了,只要技能冷卻了,就可以立刻召喚新的寶寶。

    算是各有優勢。

    骷髏戰士向前推進,骷髏法師在後方遠程支援,這是之前的戰鬥中的標準玩法。

    雖然簡單,但是很有效。

    因為『召喚骷髏戰士』作為術士的級技能,雖然骷髏戰士的強度有些差強人意,但是冷卻時間和耗藍也是真的少。

    所以,把時間用在骷髏戰士身上,就是白白的浪費。

    刀大也是明白這一點的。

    所以,給自己加了一個『輕身術』,提高自己的移動速度之後,便試圖繞過守護在不遠處的骷髏戰士,直接沖向本人。

    然而,釋放了一個之前沒有釋放過的技能——『召喚骷髏弓手』。

    骷髏法師的身邊,突然出現了個骷髏弓手。

    『艹』

    看到新出現的骷髏弓手,刀大砍人爽不由得暗罵了一聲。

    人多不一定能起到絕對的作用,但是當人多到一定程度的時候,還是可以的。

    刀大之前表現出來的技術,其實並不是他的操作和意識有多麼強,而是靠著強大的計算能力,一定程度上實現了『未卜先知』。

    如果只是骷髏戰士和骷髏法師,刀大贏的概率還是很大的。

    但是多出來這五個遠程攻擊的骷髏弓箭手所帶來的額外傷害,讓刀大在傷害輸出上,處於嚴重的劣勢地位。

    最後,無奈以多點的血量差距,先對手一步被清空了血條。

    『我討厭莽夫!』

    被擊殺之前,看著頭頂上的血條,刀大有些不爽的說了一句。

    第五場比賽,秦宓和七丘國『不吃麵』的戰鬥。

    雖然『不吃麵』的弓很準,射速也很快,具備極強的攻擊能力。

    但是看不到敵人在哪也是白瞎。

    秦宓靠著多次快速接近,騙光了『不吃麵』的保命和反擊技能之後,成功秒殺。

    而第六場,祝傑和紫陽真人,一冰法一火法之間的對決,讓大家以為自己在看一場奇幻電影。

    兩人相距二十米的距離,不斷的揮手朝對方釋放出一個又一個的法術,同時腳下不斷移動,躲閃掉對方的法術。

    雙方你來我往,放了近五分鐘的法術,祝傑最後得以勝出,血量卻還是滿的。

    不是因為雙方差距有多大,而是有個法術叫『魔法盾』。

    忽略魔法盾的話,法師的防禦能力其實還不如盜賊,畢竟盜賊起碼穿的還是皮甲,法師只能穿布甲。

    一旦魔法盾被打破,法師那兩千多的血量,也就是三五個法術的事,不會有意外。

    第七場是日國的松下東二對戰毛國的我是好人。

    說起來也挺有意思的,別的國家的玩家,在遊戲裡都喜歡起一些各式各樣的網名。

    唯獨日國的玩家,在網上起名也是遵循著自己國家現實里的起名方式。

    秦宓最近一直在鼓動付帥,要不要去日國研究一下日國玩家的起名心理。

    至於毛國那個『我是好人』。

    從心理學的角度來說,秦宓感覺這個給自己起名『我是好人』的傢伙,大概率不是什麼遵紀守法的公民。

    我是好人走的是標準的自然德魯伊路子,主要以自然系,也就是和植物以及樹木相關的法術為主要的攻擊和防禦手段。

    而日國的松下東二,是一名惡魔術士,主要的攻擊和防禦手段是召喚各種惡魔,以及一些心智類的法術。

    比如之前和秦宓對戰的零,他所釋放的魅魔,其實是屬於惡魔術士體系內的技能。

    

    

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