網遊之賊行無影 091 遊戲發展

    測試廣告1和秦爸秦媽告別,兩人在第二天早上便回到了學校。筆神閣 www.bishenge.com

    本來是打算晚上回來的,不過被秦媽以回來之後要先曬被褥為理由,所以兩人卡在了上午回來。

    回到宿舍後,第一件事自然是將已經放了兩個月的被褥拿出來曬上。

    然後再次鑽進了遊戲倉。

    今天,秦宓覺得自己可以到15級。

    而其他人多少還要差兩三天,包括那些靠著其他人幫著練級的公會玩家。

    秦宓極度懷疑次元的設計師臨時打了補丁,調低了野怪的密度。

    因為秦宓一直是自己打怪,所以對於時間變化感受比較明顯。

    同樣是13級的時候,以前只需要10個小時左右就能用完8小時的收益時間,後來變成了12個小時。

    也就是說,打同樣數量的野怪,之前只需要2個小時的趕路時間,現在需要4個小時。

    這還是單人練級,對於野怪的數量需求較少。

    如果換成團隊練級,少量的怪根本不值得打,必須找到數量比較多的怪才能開打,花費的時間無疑會長很多。

    運氣差的話,可能一天24小時都不一定能最大效率的利用起這8小時的收益時間。

    就連祝傑四人,也因此分開練級。

    薛章將大多數的防禦技能遺忘,學習了一系列的狂戰技能,提高自己的攻擊力,和肖華組隊練級。

    付帥和祝傑則是單獨練級。

    四人的練級效率倒也不慢。

    另一個就是,靠著自己高額的屬性加成還有攻擊加成,秦宓在陣營戰場上可謂是如虎添翼,大殺特殺。

    只不過獲得的功勳都被秦宓換成了經驗值,而需要功勳兌換的部分技能書,秦宓選擇花錢在市場上買。

    雖然有些浪費,但是為了獲得足夠的等級優勢,這也是沒辦法的事。

    這個時間差,如果利用好了,或許能再賺不少錢。

    土地和存款,這是最能給華國人安全感的兩樣東西,秦宓對於這種利用信息差賺錢的事情極為熱衷。

    收益高,速度快,還不用自己費心,多麼完美的事情。

    在眾人的努力下,帝心公會的公會等級也早提升到了三級。

    三級公會的理論最大人數是30000人,不過現在公會的人數上限還有一萬五千,實際人數也只有一萬一千點。

    公會升級,可以建造的建築更多了,而且建築的等級上限也相應提高到了六級。

    不過,秦宓仍舊沒有升級太多觀賞或者資源類的建築。

    所有的資金都用在了升級生活技能建築以及二級公會新出的工程研究所上。

    副本獲得的可以加快時間速度的次元石,也被秦宓用在了工程研究所上。

    三級公會沒有新增建築,得等到四級公會。

    現在所有的公會,最高就是三級。


    因為三級公會升四級公會的要求,除了一定數目的鐵礦,銅礦,銀礦,烏金礦石以外,還需要占領一座市級城池。

    3級公會便可以申請攻城,在最近一個月的時間內,申請攻打市級城池的公會只有一個,隨後便沒有其他的公會試圖占領市級城池。

    因為夏國的玩家數目最多,而且大多數玩家都比較熱衷打怪練級,所以第一個三級公會『輝煌崛起』也出現在了夏國。

    而相比較上輩子,各個公會試圖靠人數來彌補質量的差距,瘋狂的招人不同,有了帝心公會做榜樣,再加上副本進度的絕對碾壓。

    世界上的各個公會都沒有試圖利用更多的人數來獲取公會榮譽值。

    因為大家都意識到一件事,那就是如果不能在副本進度,占領城池等其他彰顯實力的地方超過帝心公會,那麼哪怕是搶下來世界公會排行榜上的第一名,也是有名無實,徒增笑料。

    在這種情況下,為了提高自身的知名度,輝煌崛起第一個對市級城池發起了占領申請。

    在他們看來,最大的阻力應該是同一城池下的其他公會。

    所以在攻城前,輝煌崛起靠著自己龐大的財力優勢,聯合了城池下屬城鎮裡近4成有點名氣的公會。

    可以說,城池下50的公會玩家都站在了輝煌崛起這一邊。

    而剩下的50玩家,又有大多數是不怎麼熱衷於戰鬥的生活玩家,或者小團隊玩家。

    畢竟次元里創建一個公會是很容易的事情。

    在輝煌崛起看來,這次攻城絕對是萬無一失的。

    然而現實卻和他們開了一個大大的玩笑。

    攻打城鎮的時候,城裡的npc選擇了出城迎戰,擊殺全部的出城npc後,城牆上也就沒有守衛了。

    玩家們很自然的就摧毀了城門,進入了城鎮內部,擊殺鎮長。

    但是到了市級城池的時候,玩家們驚訝的發現npc們不出城了。

    他們選擇了固守。

    而參與守城的玩家,可以選擇上城牆防守,也可以選擇使用臨時傳送陣傳送到城外。

    同時,市級城池的城牆足足有二十米高,也不像城鎮的城牆只是個樣子貨,可以憑藉角色技能直接上去。

    在這種情況下,輝煌崛起的玩家只能選擇頂著npc的攻擊硬打。

    結果就是,在玩家們平均陣亡一次,卻只打掉了城門20的耐久之後,輝煌崛起選擇了放棄。

    老話說得好,一鼓作氣,再而衰,三而竭。

    第一次只打掉了五分之一的耐久,第二次可能還能打掉五分之一的耐久,但是第三次能打掉十分之一的耐久就很出乎意料了。

    最後即便是能將城市打下來,全員等級估計也要下降一到兩級,況且最後打不打的下來還沒準。

    因為誰也不知道,當他們平均等級下降一兩級的時候,那些原本願意表示合作的公會會不會突然發難。

    就算這時候不發難,等他們占領城池後,也不一定能受得住。

    綜合考慮下,輝煌崛起果斷放棄了這次攻城。

    而輝煌崛起的這次攻城,也讓大家知道了市級城池的難度,自然不再嘗試。

    這也就導致了最近陣營戰場的熱度一直居高不下,因為玩家們試圖利用仙鶴等飛行坐騎,達到直接上城牆的目的。

    而作為可以製作出攻城器械的工程研究所,卻因為剛建立好之後,不僅只能研究一些配件,工具,看上去更像是機關賊或者機關獵的副職業建築,而且價格還特別貴,沒有引起大多數公會的重視和投資。

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