網遊之賊行無影 041 城門呢?

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    「臥槽,城門在哪?」

    這個問題成了盜賊玩家們集體的疑問。筆言閣 biyange.com 更多好看小說

    也直到這個時候,帝心公會的玩家們才注意到,公會駐地周圍這一圈,都是城牆,沒有城門……

    怪不得之前看著這一圈城牆有些奇怪,但是又說不出哪裡奇怪。

    因為之前城牆外面就是白霧,也出不去,所以並沒有人產生過出城的念頭,自然也就忽略了城門這個城牆上本該有的東西。

    現在城外面是草地,可以出去了,卻突然發現沒有城門……

    見一群玩家沒見過世面的樣子,秦宓擺擺手,示意大家淡定。

    「沒有城門就沒有城門唄,要城門幹什麼,給對方攻擊的目標嗎?這是遊戲,又不是現實。」

    說完,秦宓從城牆上一躍而下。

    在半空中直接開啟了『虛化』技能,免疫掉落地傷害,隨後開啟了潛行。

    落地傷害和體質屬性有關,換薛章來,米的落差可能只有半血,但是盜賊這小身板,不開技能基本就變成光了。

    秦宓說完之後,眾盜賊玩家們才反應過來,也是紛紛跳下城牆。

    沒有人問怎麼回來,因為都知道有個東西叫『爐石』。

    遊戲裡的守城,都是數據化的東西,不存在偷襲等等情況,所以秦宓是否在城內,並不影響守城的結果。

    秦宓等人這次的目標是澳國遊戲區的『拳王袋鼠』公會。

    因為公會『賊不走空』的宣戰目標是『拳王袋鼠』,所以將『帝心』和『賊不走空』兩個公會的位置連線,『拳王袋鼠』公會應該就在這條線的中間點附近。

    之所以選擇『拳王袋鼠』作為第一個目標,主要還是因為澳國遊戲區是真的富。

    次元里,每個遊戲區的面積大小和城池多少,都是根據現實里的國家面積比例來的。

    現實裡面積大,遊戲裡就大一些。

    現實裡面積小,遊戲裡就小一些。

    而澳國,有著相對於他們總人口來說,過於龐大的國土面積。

    反映到遊戲裡就是,澳國遊戲區的玩家幾乎沒有搶怪這個說法,甚至連boss都是刷新了之後等著人去打。

    而不像夏國遊戲區這樣,有很多人盯著一個boss搶。

    所以,澳國不僅有著全世界平均水平最高的裝備,也有著世界平均水平最低的pk經驗。

    柿子當然要撿軟的捏……

    另外就是,相比較那些資本把持的公會,賊不走空這種個人公會,人請價值更高。

    所以秦宓下一個去的將是虎鯊公會宣戰的尼爾曼,理由將會是,這是尼國的公會,打了之後有助於牽扯對方在主世界進攻的精力。


    因為原來尼洛瓦哥城市下屬的城鎮裡,尼爾曼是勢力最大的一個公會,當然,在之前的攻城戰中,其損失也最大。

    就在秦宓和老賊兩撥人尋找『拳王袋鼠』的時候,以山巔之城為首的聯盟,也朝著幾個公會的中心點前進,搜索著『帝心』公會駐地的位置。

    秦宓一行人,和『拳王袋鼠』的人,就這麼在中途相遇了。

    只不過,因為秦宓一行人都是盜賊,處於潛行狀態中,所以秦宓等人發現了對方,而對方卻沒有發現秦宓等人。

    秦宓帶領著九成的人,按照對方一群人來的方向走了過去,剩下的一成則繼續按照原計劃大範圍搜索。

    雖然幾率不高,但是秦宓感覺他還是有必要考慮一下,『拳王袋鼠』的人有反偵察意識,故意修正了一下自己走的方向。

    另外就是,秦宓發現這群人沒有帶任何攻城器械,別說投石機或者呂公車了,連最基礎的牆車還有雲梯都沒看到。

    因為對方隊伍中沒有任何用於運輸攻城機械的馬車等運輸單位。

    所有的大型工程學產物,都有其獨立的運輸方式,是沒辦法通過玩家攜帶,到了目的地之後再進行組裝的。

    秦宓有些好笑的想著,如果這些人都不帶攻城機械,等到了城牆下找不到城門的時候,會是什麼樣的表情。

    因為多國盟軍人數較多,而且都有統一的目標和方向,所以這些人比較輕鬆的便找到了帝心的公會駐地。

    在沒有遇到一件事情的時候,人們是很難從慣性思維里跳出來的,就比如現在的多國聯盟。

    在此之前,從沒有人想過,建造城牆的時候不建城門……

    互換了一下情報,確定了帝心公會的四面城牆都沒有城門之後,多國聯盟的會長都有些懵。

    因為他們的主要計劃就是靠大量的玩家去暴力摧毀帝心公會的城門,從而進入帝心公會駐地內。

    但是現在找不到城門,就很尷尬了。

    畢竟玩家的攻擊對城牆是不起作用的,而法師和獵人的少數幾個能打米的技能,又不能對城牆上的玩家造成多大的威脅。

    就在這群人糾結不已的時候,『拳王袋鼠』公會聚集區域,突然出現了騷動,因為他們得到了一個系統提示,有人在攻擊公會駐地的傳送陣。

    攻擊受挫,再加上老家被偷,別說『拳王袋鼠』的普通會員了,就算是會長也開始有些心慌了。

    之所以秦宓等人可以無視城牆,而多國聯盟不行,主要就在多出來的那五米城牆高度上。

    目前已知的,附帶無視地形效果的位移技能,一個是盜賊的『虛空穿梭』,一個是法師的『瞬移』。

    而這兩個技能的位移的基礎距離,都是米,每提升一級增加米的位移距離。

    學習這兩個技能,並且都點到級,一共需要個技能點,這樣就可以使得兩個技能都有米的位移距離。

    先是用『瞬移』,隨後在半空中對照著城牆上的玩家或者p發動『虛空穿梭』,直接來到目標身後,達到上城牆的目的。

    但是,兩個技能如果想要達到米的位移,便需要將技能都升到級,需要+++=個技能點,兩個技能就需要個技能點。

    別說著重選擇了,現在大多數玩家滿打滿算,總的技能點都不到個,更別說秦宓還特意叮囑帝心公會駐地上的玩家,不要站在城牆邊上了。

    而此時的秦宓等人,都已經摸進了『拳王袋鼠』公會駐地內部。

    

    

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