點開系統地圖,現在小白離許雲不止100米距離,當然不可能直接下命,只能通過地圖發布簡單的命令,在地圖上,許雲下達了讓小白和麾下獅鷲全力攻擊的命令。更新最快
空中的戰場,在許雲下命後立刻有了轉變,只見正被四階飛馬部隊利用速度和靈活優勢吊著打的獅鷲群,忽然從中間斷開分成了兩支,其中數量稍少的一支獅鷲群,瞬間爆發出驚人的飛行速度,朝前方一支兩千單位的四階飛馬追了過去。
不錯,許雲翻開了自己的第二張底牌,那就是在小白統率下的三階獅鷲。
現在已經35級的小白,屬性已經不低了。
姓名:小白/大體型生物(白色普通)
等級:3階>
陣營:城堡
職業>
天賦:獅鷲特長(每升一階,統率下獅鷲獲得+5基礎攻防,增加1點飛行速度,統率同族兵種所需統率減半,其他種族兵種翻倍)
力量>
體質>
敏捷>
智力>
精神>
統率>
技能>
裝備:無(非人型兵種只可裝備戰略裝備或者專屬裝備)
攻擊>
防禦>
生命:1480(大體型生物生命>
魔力>
由於有天賦的原因,三階獅鷲小白麾下也能統率2250單位,處於小白麾下的獅鷲屬性強悍無比,變成了這樣。
名稱:獅鷲
階位:三階/普通
攻擊>
防禦>
速度>
士氣>
幸運>
飢餓度>
維持費用:600領地金幣>
生命>
特性>
三階獅鷲在小白麾下,有著79-159的攻擊力,79點的防禦,470點血量,9點飛行速度,和壁壘陣營有英雄統率,有67-135點攻擊力,60點防禦,400點血量,8點飛行速度的四階飛馬比起來,有著全方位的優勢。
這就是英雄的作用,可能在進化中,才更好的印證了夏國流傳下來的那句話『千軍易得,一將難求』,小白雖然和貞德比起來差了不少,但和普通三階僱傭英雄比起來,依然有著壓倒性的優勢。
當許雲對小白下令,讓它率領麾下直屬獅鷲群,甩開其他處於輪迴軍團統率下的獅鷲群時,頓時小白麾下直屬的獅鷲強大就表現了出來。
被小白當成目標的兩千單位四階飛馬,可能指揮者根本沒想到,獅鷲群能在沒有任何戰役魔法的幫助下瞬間加速,在沒有防備的情況下,被小白麾下的獅鷲群追上。
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隨之獅鷲群的叫聲,這些直屬於小白麾下的獅鷲,朝前方已經被追上的飛馬部隊撞去。
面對獅鷲群的撞擊加爪擊,這些體型上處於劣勢的四階飛馬頓時潰不成軍。
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……
獅鷲群的攻擊,對四階飛馬造成了最低19,最高99點傷害,如果光是這樣的話還好,最陰險的是,獅鷲群是先撞再攻擊的,也就說四階飛馬別說還擊,就邊保持飛行姿態都很困難。
而這時其他四支飛馬部隊,在對方指揮者的調動下,從四個方向朝小白的獅鷲群圍了過來,看樣子是想憑藉數量優勢,先消滅小白直屬的這支獅鷲部隊。
不過小白做為一個英雄,智慧當然不可能和野怪一樣低,它馬上指揮獅鷲群和身後趕來的獅鷲部隊匯合,稍稍拉近了一些雙方數量劣勢。
空中戰場在有了小白出手後,對方也不敢再利用飛馬部隊速度優勢肆無忌憚進攻了,雙方空中部隊重新回到了同一個起跑線。
在空中部隊穩住局勢後,地面上的半人馬部隊也跨越了大段距離,進入了遠程部隊百米攻擊範圍內了,伴隨著這段距離的消失,還有地面上那近兩萬單位的半人馬屍體。
進入了百米距離後,20000單位二階弓箭手的輸出瞬間提升。
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隨著密集的箭支出弦聲響起。
無數弩箭命中手持長矛,正全速狂奔的半人馬身上,二階弓箭手這次的傷害和之前就大大不同了。
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平均每兩名弓箭手的攻擊,就能帶走一名半人馬的生命,正全速狂沖的半人馬部隊,如同被無形巨錘從前方砸過,大量半人馬瞬間倒地的,雖然按照理論傷害來看,二階弓箭手部隊這輪攻擊能帶走一萬單位半人馬,
但在這種戰場上,根本不可能打出沒有絲毫浪費的輸出,所以倒下的半人馬部隊僅僅超過五千單位左右,再加上烈陽射手又一輪攻擊,半人馬部隊在這輪火力攻擊下,一次倒下超過一萬單位以上半人馬部隊。
到了現在,盆地中一共倒下了快近4萬半人馬部隊的屍體。
可就算是如此多的半人馬倒下,相對於總數為16萬單位的半人馬來說,也僅僅只是四分之一左右,對方完全可以接受這個損失。
而聯盟中兩大陣營的部隊,此時也在快速前進,不過這些部隊的前進速度當然沒有半人馬快,現在距離輪迴軍團的槍兵防線還有350多米遠。
當半人馬部隊又損失了3萬單位後,終於衝到了槍兵部隊身前。
如果面對的不是槍兵,而是其他陣營兵種,可能半人馬部隊就會藉助沖勢,直接在防線上撞開一條通道。
但對城堡陣營的一階槍兵這個兵種,誰都知道還有著一個隱藏特性『抗衝擊』,這個隱藏特性是隨著槍兵部隊數量變多而增強的,3萬單位的槍兵結成陣勢,足以讓半人馬打消撞開防線這個念頭了。
所以,在半人馬部隊付出慘痛代價,終於衝到了槍兵前方時,半人馬部隊瞬間停下了腳步,然後讓出了幾條通道。
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隨著狼嘯聲響起,二階狼騎兵順著半人馬讓開的通道沖了出來。
這些左手捏著僵繩,右手提著長劍的據點二階狼騎兵,和人族六階騎兵不同的是,狼騎兵身上沒有穿戴任何防禦性裝備,的上半身戴著骨齒項鍊,下半身穿著一條棕色皮褲,身下是一條條放大版的座狼,猙獰的獸頭上,一雙充滿嗜血渴望的雙眼正死死盯著眼前的槍兵部隊。
就算是二階狼騎兵,但在面對平端兩米長槍的槍兵時,也必須要先被攻擊,誰讓狼騎兵手中的劍僅有一米五左右長,和兩米長槍差了一截。
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利器捅入的聲音不斷響起。
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……
無數強制1點傷害飄起,槍兵手中的長槍捅傷了沒有任何防具的狼騎兵,可因為槍兵部隊僅僅是掛靠在輪迴軍團中沒有英雄率領,攻擊力依然是8-16,只有軍團的百分之十攻擊加成,對防禦最起碼20點以上的狼騎兵破不了防,所以只能打出強制一點傷害。
而二階狼騎兵的還擊,就不像一階槍兵一樣破不了防了。
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長劍揮動劃破空氣的聲音響起,狼騎兵手中的長劍劈在槍兵身上。
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有著21-42攻擊的狼騎兵,攻擊力在僱傭英雄的加成下,變成了30-61,面對防禦力為10點的槍兵,打出了大量傷害。
如果對方沒有把攻擊部隊換成狼騎兵,而是繼續讓半人馬攻擊的話,那麼基礎攻擊10-20,就算有英雄加成也不過是15-30點攻擊的半人馬,打出的輸出頂多在5-20之間徘徊,和現在20-51點輸出根本沒法比,差距在一倍以上。
從這個細節處就可以看出,對面聯盟的部隊指揮的強大,連這點都想考慮到了,僅僅是換了主攻部隊,打出的傷害就提升了不止一倍。
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