既然有些人樂意看數據,那麼我就把數據的一些情況寫一下,你喜歡的話就來找我的錯,這數據我就貼在這裡,你可以很閒的自己計算一下。
所有職業轉職之前主分四個前置人物,分別是弓手,法師,戰士,遊俠。
每升一級獲得8個屬性點,三點平均分配在力量,魔力,敏捷上,剩餘的五點屬性自由分配。
弓手未轉職的數據計算為點力量增加50點氣血,3點傷害,和三點防禦力,點魔力增加50點藍量,點傷害以及2點魔抗,點敏捷增加3點傷害和5點速度。
法師則是點力量增加50點氣血,點傷害,點防禦,點魔力增加50點藍量5點傷害,5點魔抗,點敏捷增加點傷害,5點速度。..
戰士是點力量增加50氣血,4點傷害,3點防禦,點魔力增加50藍量點傷害,3點魔抗,點敏捷增加3點傷害,5點速度。
遊俠點力量增加50氣血,3點傷害,3點防禦,點魔力增加50藍量,點傷害,2點魔抗,點敏捷增加5點傷害,0點速度。
弓手轉職有三個職業,分別是元素弓手,暗影射手,獵殺者;
戰士轉職也分三個職業,分別是劍士,槍戰,以及盾衛;
法師的轉職則是分為,元素法師,牧師,召喚師以及詛咒巫師;
遊俠的轉職為刺客,鮮血追獵者以及武者。
元素弓手屬於魔法系職業,轉職後點力量增加00氣血,5點傷害,3點防禦,點魔力增加00藍量,0點傷害,5點魔抗,點敏捷增加2點傷害,0點速度。武器裝備是長弓,射程為30米。
暗影射手屬于敏捷系列物理系弓手,轉職後點力量增加00點氣血,5點傷害,3點防禦,點魔力增加00點藍量,4點傷害,5點魔抗,點敏捷增加0點傷害,25速度。武器是手弩,射程為20米。
獵殺弓是遠距離狙殺物理系職業,點力量增加0點氣血,0點傷害,5點防禦,點魔力增加00點藍量,4點傷害,5點魔抗,點敏捷增加2點傷害,0點速度。武器是勁弓,射程為40米。
劍士物理系職業,點力量增加30點氣血,8點傷害,點防禦,點魔力增加00點藍量,3點傷害,5點魔抗,點敏捷增加4點傷害,5速度。武器為長劍,一般攻擊距離在2.5米左右。
槍戰物理系職業,點力量增加50點氣血,9點傷害,5點防禦,點魔力增加00點藍量,3點傷害,5點魔抗,點敏捷增加3點傷害,0點速度。
盾衛,血牛職業,點力量增加200點氣血,4點傷害,0點防禦,點魔力增加00點藍量,2點傷害,5點魔抗,點敏捷增加點傷害,5點速度。
元素法師,魔法系爆發職業,點力量增加00點氣血,3點傷害,2點防禦,點魔力增加50藍量,0點傷害,0點魔抗,點敏捷增加點傷害,5點速度。
牧師治癒系職業,點力量增加00點氣血,2點傷害,2點防禦,點魔力增加50藍,點傷害,0點魔抗,點敏捷增加點傷害,5點速度。
召喚師,點力量增加2點傷害,2點防禦,點魔力增加50藍量,8點傷害,0點魔抗,點敏捷增加點傷害,5點速度。
詛咒巫師,削弱詛咒類職業,點力量增加00點氣血,2點傷害,2點防禦,點魔力增加50點藍量,點傷害,0點魔抗,點敏捷增加點傷害5點速度。
刺客,物理系爆發職業,點力量增加00點氣血,5點傷害,3點防禦,點魔力增加00點藍量,5點傷害,5點魔抗,點敏捷增加0點傷害,30點速度。
鮮血追獵者,物理系職業,點力量增加00點氣血,8點傷害,5點防禦,點魔力增加00點藍量,4點傷害,點魔抗,點敏捷增加8點傷害,20點速度。
武者,物理系職業,點力量增加50點氣血,8點傷害,7點防禦,點魔力增加00點藍量,4點傷害,點魔抗,點敏捷,增加8點傷害,5速度。
這是屬於職業轉職後的屬性增加的計算公式,算是比較清楚的,還有關於白裝到稱號裝備的屬性疊加計算公式,和不同部位的屬性增幅公式,以及職業之間的技能百分比計算,乃至於不同武器之間的傷害還有對各自職業的特殊加成的計算,還有很多。
假設這些你們都想要看的話,那今晚的更新我就把這些數據的計算都傳上來,最好是,以後我每一章都有一段數據上傳,然後你們就對照這些數據來看看我有沒有算錯,畢竟我一個人很有可能顧不過來啊,人民群眾的力量很光大,如果你們很閒樂意幫我一起算的話。
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