網遊之鬼道九霄 第50章 青屏山

    公會即由玩家建立、可招收其他玩家的玩家組織。

    公會的建立須獲得道具「辟天令」。未獲得辟天令時,玩家僅能登記成立「幫派」,但幫派並不會登上公會排行榜,且不享有公會的一切權利,僅視為鬆散的玩家組織。幫派的幫主持辟天令前往各個城市的公會管理處可以將幫派升級為公會。公會建立之後,該玩家自動成為會長,可以任命其他玩家協助管理公會。每個公會都會在其登記的城市內獲得一處公會駐地以及象徵著公會並保管著公會物資的權利水晶。該駐地默認為一級駐地,最多可升為三級駐地。公會可以通過申請公會任務的形式獲得皇天印與后土箭,持有這兩件道具方可建立野外駐地。野外駐地的等級上限視具體位置而定。達到七級且擁有一處三級公會駐地的公會可以前往其它城市設置分駐地。公會分駐地須在所在城市登記,且與該城市的其他公會共享公會名額。若該城市的公會名額已經達到最大,則設立分駐地須進行公會挑戰。公會分駐地最高只能達到二級。公會駐地和公會分駐地之間的資源不共享,但可以以比較緩慢的速度相互運輸。處於公會戰交戰階段的駐地不能進行資源運輸。一個公會最多建立兩處分駐地。

    權利水晶必須放置於公會駐地中。權利水晶會緩慢地產出公會資源,公會資源可以用於建設公會駐地、建設商業區以及製造戰爭法寶。

    公會最高為九級公會。公會等級的提升須通過公會成員完成公會任務獲取公會經驗來進行。當實力經驗達到最大值時,公會主可以接取公會進階任務,完成任務後公會等級方可提升。高級的公會可以招募更多的玩家、擁有等級更高的駐地,公會資源的增長速度也會提升。

    每個城市所能容納的公會有限,這個上限會隨著城市的發展而增加。當公會數量達到上限之後,若要成立新的公會,則需選擇一個已有公會進行公會挑戰。公會挑戰時間為申請之日的三天之後,規則為雙方各出十個玩家,進行1V1的車輪戰,當某一方的出戰玩家均落敗之後,另一方即為勝出者。挑戰方的十名玩家均須是在申請之前的7日內沒有屬於任何公會的玩家。若申請公會挑戰的一方勝出,則准許其成立新的公會,被挑戰公會的公會駐地會被收回,且新公會按照挑戰中己方未上場的人數繼承被挑戰公會的一定比例的公會經驗與物資。參與挑戰的十名玩家默認加入新成立的公會,且30天內不得退出。若某公會所在城市的公會數量沒有達到上限,其他公會或玩家繳納一定金錢之後也可以發起公會挑戰,但必須雙方均同意方可進行。這種類型的公會挑戰15日內只能發起/被發起1次,勝利之後的收益由雙方提前商定。這種類型的公會挑戰的發起者若是無公會玩家且挑戰勝利,則可以直接申請成立公會。

    公會戰分為攻襲戰與生死決。


    攻襲戰只能對和自身公會等級相差2級以內的公會發動,攻襲成功則會獲得被攻襲公會的部分公會資源,但對公會等級低於自身的公會發動的攻襲戰若是失敗,則會補償給被攻襲公會一定的資源,成功時所獲得的資源也會更少。攻襲戰持續時間為六小時,並會給予被攻襲公會六個小時的準備時間,勝利條件是攻襲方進入被攻襲方的公會駐地範圍內,催動特殊法寶「統御之旗」並堅守一小時。申請攻襲戰的公會參與攻襲戰的人數不得超過被攻襲方總人數的十分之一。被攻襲的公會若是失敗,則該公會在一個月內不能再被發動攻襲戰;若是勝利,則保護時間縮短為三天。對公會分駐地發動的攻襲戰,成功時所獲得的資源按照該分駐地的資源進行分配,且比正常值減少一半。

    生死決只能對公會等級相差1級以內的公會發動,對公會等級低於自身的公會發動生死決還需要獲得道具「霸王印」。生死決的開始時間為申請之後的12小時至72小時之內,具體時間由申請者決定。生死決分為兩個階段。第一階段持續時間為72小時,雙方公會所屬玩家可以自由PK而不會獲得善惡值且沒有死亡懲罰,同時戰爭法寶會對敵對公會的玩家造成傷害。這一階段的擊殺數會由系統進行統計。第一階段結束後,會有12小時的休整期,隨後進入第二階段。第二階段中,由擊殺數較多的一方作為先攻,另一方作為防守。若攻方在6小時之內擊碎守方的權利水晶,則攻方獲勝;若攻方未能擊碎守方的權利水晶,則攻守互換,時間同樣為6小時。若雙方均未能擊碎對方的權利水晶,則為平局,雙方按照對敵方權利水晶的破壞程度從敵方處獲得相應的公會資源。在生死決中,失敗的公會會被解散,其公會所有的公會資源與物資均會被勝利方獲得,同時失敗方的公會主在未來三個月內不得創建任何公會,失敗方的公會名稱在未來三個月內不得被任何新建公會所使用。生死決的勝利方在勝利之後的9天內不能再發動生死決,平局的雙方在未來的15天內不得再對對方發動生死決。對公會分駐地發動的生死決,若是成功,則只會摧毀該分駐地,且令該公會於30日之內不得在該城市建立分駐地;若是失敗,則該分駐地30日內不能再被選作生死決的對象。公會分駐地的權利水晶在生死決中會獲得額外的生命值與防禦力,公會分駐地的建築也會獲得額外的耐久度與防禦力。對公會分駐地發動的生死決所能獲得的資源以公會分駐地的資源為準。第一階段與第二階段之間的休整期同樣算作交戰階段。公會分駐地只能向其它的公會分駐地發起生死決。

    除此之外,還有全服性質的公會戰——領主爭霸。領主爭霸每個月舉行一次。屆時,會在神州大地上升起若干品級不一的登仙台。登仙台包括天地人三個品級,數量分別為9、27、45。領主爭霸開始之後,登仙台上會刷出BOSS。在活動時間內率先擊殺BOSS的公會則會獲得該登仙台的所有權。登仙台會產出額外的公會資源,同時也會提供一些戰爭法寶的煉製之法。登仙台的BOSS的仇恨範圍即為登仙台的範圍,在受到第一次傷害的15分鐘之內,若沒有隊伍將其擊殺,則BOSS會自動脫離仇恨,氣血值與法力值完全恢復,所有狀態清除,所有技能冷卻時間清零。但是只要在BOSS受到第一次傷害的15分鐘之內登仙台上存在玩家,即使這些玩家未攻擊BOSS,BOSS也會對他們產生仇恨。在領主爭霸的過程中,已加入公會的玩家在登仙台附近區域內死亡時,不會有等級與經驗值的懲罰。一個公會最多能夠擁有三座登仙台,且最多只能擁有一座天級登仙台。擁有登仙台的公會的公會主,會獲得持續時間為一個月的限時寵物——霸主之鷹。霸主之鷹不計入寵物數量。

    當公會達到7級之後,便可以去所在的城市申請「城市自治」任務。完成任務的公會可以獲得所在城市一定的稅收,可以獲得在該城市內具有一定權力的若干官職,可以在徵得城主同意的前提下制定該城市的律法,可以在城市內獲得一片完全由公會所管轄的商業區。公會商業區的一切運行均由相應的公會負責,產生的費用由公會承擔,稅收及其它收益也均為公會所有。公會商業區向玩家出售各種遊戲道具、虛擬產品及實體產品,交易只能使用人民幣進行。七級及以上的公會可以獲得低級城市和中級城市的自治權,高級城市的自治權只有九級公會可以獲得。每個公會只能獲得一座城市的自治權。每座城市最多只能有三個擁有自治權的公會。若一個擁有某城市自治權的公會被來自同一座城市的另一公會連續三次攻襲戰勝利,則自治權自動更替。

    勢力是由數個公會或NPC組織共同構建而成的盟約性組織。勢力的組建只需公會會長提交申請即可,但NPC勢力的加入則需要與NPC勢力的首領的好感度達到一定的標準。勢力之間具有和公會相同的規則,但是沒有等級之分,且無法建立分駐地、不能夠參加領主爭霸、不能夠獲取自治權。勢力之間的生死決的勝利條件為擊碎對方勢力中所有公會除分駐地之外的權利水晶(無需毀滅勢力中所屬的NPC勢力,但雙方所屬的NPC勢力均可參戰,而資源的分配也僅與勢力中的所有公會的資源掛鉤。)勢力之間的挑戰不會引發新勢力的生成,同時未組建勢力的公會或個人無法向已有勢力發出挑戰。勢力之間的生死決只會引發勢力的解散。被解散的勢力所屬的公會於未來三個月內不得組建或加入勢力,被解散的勢力名稱於未來三個月內不得被其它勢力所使用。在領主爭霸中,屬於同一勢力的公會玩家之間無法互相造成傷害,且屬於同一勢力的公會可以共同擁有同一座登仙台。同一勢力所屬公會之間的城市自治權不共享。

    (呼~總算是把基礎設定發完了,接下來是門派簡介,一天一個~)

    (本章完)



  
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