熟練的將七樣遊戲外接設備裝備起來,這些遊戲外接設備並不影響遊戲的平衡,職玩們願意在這方面花大價錢的原因僅僅只是因為這套外接設備,能夠有效的提升遊戲體驗。
比如,外接設備中讓遊戲音質更加帶感的耳機,比如讓擬真畫面更加精緻的蕊片外接設備,比如遊戲過程中讓玩家角色的五感更加貼近現實的外接觸感貼片等等。如果說普通狀態下的遊戲虛擬程度為百分之八十的話,這套設備便能將其提升至驚人的百分之九十五!
這等驚人的提升幅度,足夠讓所有職玩們不計一切代價使用這套神器了。
平躺在遊戲倉中,白炙隨手在頭邊的深綠色按鈕上微微一按。
「設備啟動中……請稍候……」
淡漠的機械音毫無新意的提示著,白炙顯得格外的淡定,愣誰在體驗了四年後都能像白炙一樣淡定。
不一會兒,在遊戲倉散發的特殊電磁波的影響下,白炙很快便失去了知覺,眼前微暗隨後迅速變亮,但依舊感覺不到自己的身體。
這是一種奇怪的體驗,你能「看到」周圍扭曲如同時空穿梭畫面的空間,但卻始終無法感知到自我的存在!初次進入遊戲的玩家會很不適應這種感覺,在感知不到身體的情況下,人類自然會產生恐懼,好在這段時間並不長。
據說,這種設置能夠讓玩家的身體更快的進入休眠狀態,對此白炙倒是沒啥研究,白炙的注意力集中在了即將到來的提問上,心情微微有些忐忑。
需要一提的是,玩家在《符文》中建立角色的時候,是無法依靠自我意志選擇種族的!這一點也是當時的玩家們格外議論紛紛的爭議點所在。
「歡迎進入《聖?符文大陸》,首先請放鬆神經,您需要回答原始與創生之神提出的一系列問題!注意!這將影響您在遊戲中的出生甚至是一切,請玩家謹慎對待。」
沒錯,《符文》正是依靠這種類似心理提問的方式分配玩家的種族,而讓人驚奇的是,這樣的安排往往大多數時候也正是玩家自己最想得到的結果!即便有偏差,也不會離太遠。再者,這套機制能夠讓遊戲公司有效的調節各個種族之間的玩家比例,不至於會出現那種一旦某種種族某一點出彩之後,全員一窩蜂的選擇該種族的情況。
「冒險者……請回答吾第一個問題:世有諸神,掌管諸天眾多規則!問題在於,你是否願意追隨其中一位神祗的腳步,並為此貢獻出你一生的信仰?」
「偉大的存在……若我不信神,會帶來什麼樣的結局?」白炙深吸一口氣回答道,心裡顯得格外的緊張!
「……如此,未來若是汝等身死,靈魂將被澆築進無信者之牆,終身不得輪迴!」
白炙眼皮一跳,瞳中閃過幾分欣喜,看樣子記憶中那傢伙並沒有撒謊!
原始與創生之神所說的其實很簡單,對於玩家而言,等同於一旦死亡就無法再次復活!曾經有玩家嘗試過與諸神硬來,畢竟,現代社會教育下的人們,估計沒多少對神魔有那種如同中世紀時期的狂熱信仰。但這些人卻很悲劇的在一次死亡之後,只能刪號了事!頗有種專家級難度的味道,不過這種專家級的難度已經不能簡單的稱之為專家級了,那簡直就是神話逆天級的存在。
而且,無信者還有另一個更加讓人畏之如虎的副作用,無法接受任何神職人員給予的buff加成!這等同於將無信者直接排除在了團隊外圍!
但即便如此,白炙依然堅定的回答道:「我生來自由,又有何畏懼?!我只信我自己!」
神秘的聲音沉寂了幾秒,隨後接著問道:「那麼,無信者,回答吾第二個問題:刀斧加身,而汝卻無反抗之力,告訴我,無信者,汝當時會作何想法?」
白炙勾了勾嘴角,道:「為何我就一定要無能為力?在那之前變得比對方更強不就可以了嗎?」
「回答吾第三個問題:若汝對異族異性產生愛意,卻因雙方壽命懸殊,不得善終,無信者,回答吾,汝當時會作何想法?」
「竟可能的避免出現類似的情況發生!但若發生了,我也不會退縮!只當至少經歷過了一次美好的愛情!不是嗎?」
「回答吾第四個問題:面對種族存亡的選擇,汝會選擇成為戰死的一方?亦或是帶著種族火種逃離的一方?」
白炙心中暗暗驚喜,果然,自己距離那個種族以及越來越接近了!至少,這四個問題和記憶中第一個吃螃蟹的傢伙完全吻合。
原始與創生之神,實際上正是這款遊戲的主腦,程序塑造的它,思維模式註定了它無法像人類一樣正常的思考和多變。而程序是有一定的慣性可以追溯的,儘管智腦可能問一百個玩家,而玩家們卻能得到完全不相同的詢問,但卻始終遵循著一條定律——排除法!
是的,主腦的提問過程,實際上就是通過對答的方式排除掉那些不適合的種族,剩下的自然就將成為玩家的出生種族。有基於此,後世一些玩家整理後得出了一套精確率在60%左右的專門針對選擇種族的方法。
「種族的存亡,個人實力除非超神,否則的話基本毫無反抗之力……既然如此,那我選擇成為逃生的一員,因為我相信我比任何人都有資格成為火種!」
白炙的話剛落,機械音再度響起:「問答階段已結束,請玩家做好準備,接下來原始與創生之神將會引導你進入符文大陸!祝您遊戲愉快!」
一條明顯區別於周圍雜亂空間的道路漸漸的成型,有序和無序在一時間顯得格外的唯美,這種抽象的唯美甚至連白炙這個宅男都看得賞心悅目,可想而知,遊戲公司在這個細節上花費了多大的功夫。
白炙「抬步」向前,隱約感覺一分鐘左右,白炙終於再度感受到了自己的身體,那種無與倫比的熟悉感和安全感,只有在失去之後才會更加珍貴!即便這是白炙第二次感受到這樣的感覺,白炙依然覺得感動莫名。
也難怪,這畢竟是集合了數十個發達國家的先進技術理念,以及龐大得足夠讓任何一個發達國家都無法獨自承擔的資金開發出來的完美的遊戲。
別的不說,單單這點細節,就足夠讓任何再挑剔的人無話可說了。
視線從一片恍惚到逐漸真切,這其中的時間僅僅過去了三秒,堪稱歷史最快的速度。
以生物的角度講,連同登錄的時間在內,這個機制能夠讓人在短短十秒內,迅速進入夢境狀態,堪稱神話級別的技術!
看著周圍略顯狹小而侷促的房間布局,白炙鬆了口氣,一切順利是白炙自重生以來最開心的事兒了。
事實是否證明了記憶的正確性暫且不提,單單這周圍的布局和擺設以及特殊的符文能量,就足夠讓白炙確定,自己並沒有被記憶坑掉!
須知,為了驗證記憶的正確性,白炙在問答環節中甚至一字一句都沒有改動,直接照搬了事兒!若是出現偏差的話,那必定會與計劃相違背,進而影響白炙未來的前進方向。
玩家id:空(lv1<0%>)
種族:貝爾德克斯虛靈
hp:80
mp:190
力量:5
敏捷:11(+3+2)
體質:6
智力:15
魅力:7
種族特性:
中級自私:貝爾德克斯虛靈是個自私的種族,因此他們格外排斥團隊協作(增益:單人作戰時,獲得3點敏捷加權。減益:組隊作戰時,敏捷消減3點加權)。
低級法術強能:貝爾德克斯虛靈在長期與符文能量的交流中,得到了對法術及其控制的增強(增益:mp永久性增加10點,且,釋放法術系技能時,將獲得2%威力加成)。
低級虛空之子:貝爾德克斯虛靈是虛空的寵兒,備受虛空寵愛的他們將得到一定的增強,但同時也會受到虛空宿敵的敵視(增益:永久性獲得2點敏捷加權。減益:虛空的敵人時刻注視著你)。
人物特性:
無信者:你將無視任何信仰,同樣因為你的行為,死後的你將被囚禁在無信者之牆(受虛空的庇護,你將無視神祗對你靈魂的審判。死亡後,消耗一定經驗,虛空將會匯聚能量為你重塑肉身)。
技能:
虛空行走:消耗20點mp,獲得20%移動速度加成,持續10秒。攻擊暴擊或是觸發弱點倍擊後,將額外獲得10%移動速度加成,持續三秒。技能cd:60秒。
科爾達的凝視:消耗10點mp,向目標發射一道虛空能量,對目標造成灼燒效果,該效果將在4秒內持續對目標造成24點法術傷害。
裝備:
腐朽的黑鐵劍:武器,物理攻擊+2,耐久:4/7。ps:它已經生鏽了。
樸素的睡衣:衣服,物理防禦+1,耐久:3/4。ps:別指望它能阻擋刀劍。
「果然是貝爾德克斯虛靈!虛靈中最擅長法術和暗殺的種族!沒有之一!」白炙欣喜的一遍遍的翻閱著自己的屬性列表。
白炙在意這個種族的唯一原因,便是低級虛空之子這個天賦!這正是白炙為何沒有在重生後的第一時間進入遊戲的根本原因。
須知,縱觀整個遊戲歷程,玩家想要不受死亡後不能復活的懲罰的話,只有兩個選擇,其一是大地之子的牛頭人,其二便是虛空之子的貝爾德克斯虛靈。
大地和虛空都是死物,但卻是有著大意識的偉大存在,一旦類似的存在給予了某個種族認同之後,便是神祗也無力在這些偉大存在的庇護下,搶走他們的靈魂並將其塞進無信者之牆裡。
不過,牛頭人這個種族尚未開放,而且,牛頭人全民近戰的兇悍,顯然不是白炙這個自喻技術流的傢伙所喜愛的東西。而牛頭人唯二的法系職業德魯伊和薩滿,還因為族群中學習職業技能的困難而被後世的廣大玩家詬病,白炙可不想再等個一年半載的專門去受虐。
於是,盛產刺客與法師之王的貝爾德克斯虛靈,便成了白炙的唯一選擇。
而自己新建的這個角色明顯很不錯,基礎屬性幾乎達到了初始極限50點的極限,而且,兩個對自己極為重要的屬性——智力和敏捷,都比平均值高出一線,智慧更是達到了15點的極限。
某種程度上講,這個角色已經算是一個極品了!
而更妙的是,隨機獲得的種族天賦居然達到了三個的極限,其中更是有一個中級特性!這概率幾乎讓白炙有種立馬去買彩票的衝動。
在這個貝爾德克斯虛靈的種族系列問答,尚未被廣大玩家歸納總結之前,人丁單薄將成為貝爾德克斯虛靈玩家們的代名詞,中級自私特性的出現,自然讓白炙欣喜不已。
人少就意味著白炙很難找到和自己一起戰鬥的隊友,而且,短期內,白炙也不打算組隊刷怪。法術強能和虛空之子,作為貝爾德克斯虛靈的固定特性,能說的也不過是其強大的屬性。
低級法術強能,多出10點mp值初始階段一過就顯得有些多餘,但初始階段還是很不錯的,最重要的是,2%的法術威力加成!
注意!威力一詞代表的不僅僅只是傷害,而是包含了包括法術射程、法術範圍、法術強度、法術持續時間在內的一切綜合加成!而這個特性,也是所有法系玩家們最為衷愛的特性,沒有之一!
而低級虛空之子的特性,則不僅僅像數據顯示的那麼簡單。
事實上敏捷加成2點僅僅只是微不足道的添頭,這個特性真正強大的地方在於,它能讓玩家每日獲得一次重生的機會!
這個隱藏的屬性,彌補了貝爾德克斯虛靈玩家們必然成為無信者的尷尬,儘管它不向其他玩家一樣繳納一定的金幣和經驗就能每日獲得三次復活的機會,但總比沒有好吧。
至於虛空之子恆定的針對性嘲諷光環,則不在考慮範圍之內。
根據自己的記憶,距離第一個虛空的敵人,澤拉蟲族出現在這片大陸還有至少三年的遊戲時間,這已經足夠白炙成長起來了。
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