網遊虛空掠奪者 第六章 蠕蟲的胃囊

    等級提升到2級後,白炙的角色得到了一個自由屬性點,加上貝爾德克斯虛靈種族特長,得到了1點敏捷和智慧加成,熟練的將自由屬性點加在敏捷上。

    如此一來,白炙的敏捷就達到了18點。其中,初始敏捷11點,兩個種族特性+5點,升級後的自然成長1點,外加一點分配屬性點,總計18點。

    高額的敏捷值對貝爾德克斯虛靈而言,是極為重要的,即便是日後打算走純法師路線的貝爾德克斯虛靈,也會時不時的加上一些敏捷值。

    因為在《符文》中有一個神奇的設定,敏捷值越高(神經反射越高),玩家在施法時就越有優勢,敏捷值能夠在一定程度上被動協助玩家完成施法動作。

    在《符文》中,玩家施法是極為繁瑣的一件事兒,正如之前所說,法系玩家在施法前需要率先鉤動體能的魔能,隨後在腦海中按照技能描述的技能法術公式,迅速排列出一條精確的公式組,而後才能精確的將技能釋放出來。

    和法術位一樣,技能釋放的複雜性也是系統為了限制法師這個如果操作得力、甚至能以個人的身份挑戰一個軍團的職業。

    而敏捷值越高,系統在釋放技能時給予的幫助也就越大,當敏捷值達到一定程度之後,玩家在鉤動技能時,腦海中甚至就會率先給出公式,玩家要做的僅僅只是在這個時候依葫蘆畫瓢迅速回想就行。

    這方面,貝爾德克斯虛靈的優勢要比其他任何一個種族都來得強得多,同樣的一點敏捷帶來的施法速度提升效果,貝爾德克斯虛靈種族,效率上要比其他種族高出至少兩倍。

    而且,作為一個穿梭虛空如探囊取物的種族,敏捷值若是一直不加的話,甚至連npc同族都會認為該玩家的發育有問題,學習技能什麼的,這些npc甚至不會將技能教授給玩家!

    當然,以上敏捷值對玩家的好處,向白炙這樣的職玩並不感興趣,因為通過這種模式增幅施法速度後釋放的法術,在命中上有極大的缺陷!

    這種設定是專門為技術操作不怎麼華麗的普通玩家準備的,對於高端法系職玩而言,他們更想像自己的判斷。

    那麼對白炙而言,主加敏捷屬性的重要性就只有一種解釋——未來的職業選擇鋪路!

    身為貝爾德克斯虛靈一族的玩家,白炙自然不可能忽視掉自己種族的特權職業,就如同人類的特權職業聖騎士、暗夜精靈的特權職業巡林客、血精靈的特權職業血騎士等等一樣,作為新開放的種族貝爾德克斯虛靈,也有著屬於自己的特權職業。

    ——盜法者!

    不過現在才2級的白炙,提未來5級才能進行的就職未免早了點,白炙需要做的僅僅只是在尚未就職之前,將富餘的自由屬性點,加在盜法者最重要的屬性敏捷上即可。

    方才的一番戰鬥,也讓白炙狠狠的體味了一把什麼叫做法師中的寵兒的快感,相比其他種族初始的奧術光彈,科爾達的凝視,不僅總計傷害要高出一線,最重要的是,這是一個罕見的低消耗、無cd時間限制的技能。

    有了這個技能的幫助,白炙完全可以嘗試更加大膽的戰鬥。

    而且,等級提升到2級後,像之前遇到的那種哥布林,白炙至少需要幹掉100頭以上才能再次升級。

    不說找不找的到那麼多的哥布林,單單在各個怪物刷新點之間移動就能消耗掉白炙很多時間,更何況,《符文》中可沒小地圖指引玩家,哪裡會出現怪物。

    一路前行,這期間,白炙又遭遇了一個總計有21人的哥布林小群體,基本照著上次的刷怪模式將這群哥布林幹掉之後的時間裡,白炙很痛苦的發現,自己已經有半個多小時沒見到第二隻怪物了……

    這便是在《符文》中升級的另一大難題,像貝爾德克斯虛靈這種罕有玩家的種族還好,基本上一片練級區可能十天半個月都找不到一個人,但若是換成人類玩家領地的話,就不同了。

    為了一個怪物爆發pk流血衝突的事兒,可謂是時有發生,僧多粥少成了那些人口大族的玩家們需要面對的問題,當然這樣的問題在第一個fb被玩家發現後會有所緩和。

    而且,因為追求合理性,《符文》的怪物刷新也不是簡單的怪物掛掉,坐等刷新就行,當一片區域的怪物被玩家剿滅一空之後,系統很可能會在另外一片地區刷新出一批怪物,但這需要玩家自己取尋找怪物的蹤跡。這個機制讓很多玩家極為不滿,即便人品不錯,在同一個區域遭遇了同樣的怪物,系統也會在最多三次怪物被剿滅後,進行刷新地重置。

    這便是為何遊戲開服足足半年的時間,等級最高的那一批玩家也才29級的原因。

    在人丁單薄的貝爾德克斯虛靈領地降生的白炙,免掉了和其他玩家搶怪升級的麻煩,不過,尋找怪物蹤跡依然是一個大問題。

    故而,白炙不得不一再的放寬自己的偵查範圍。

    終於一個新的物種出現在白炙的眼前。

    惡魔蠕蟲!這種東西,也是聚居地守衛告訴白炙的兩種低級怪物之一。

    作為昆蟲系惡魔屬的怪物,惡魔蠕蟲幾乎什麼都吃,而且,作為無腦的昆蟲,這東西的警覺性極強,幾乎在白炙才剛剛看到這頭長達半米,渾身尖刺、口中流淌著強酸唾液與尖牙橫生的惡魔蠕蟲的瞬間,這頭惡魔蠕蟲就扭動著滾圓的身軀,捲曲成一個輪狀的球,飛快的沖向白炙。

    這是一種主動性極強、侵略性和殺戮性同樣不俗的怪物,將身軀曲捲去來滾向目標,是它們特有的移動追擊方式和首次攻擊方式。

    沒人會願意讓這種看上去就倒胃口的生物撞在臉上,那尖銳得讓人心底發寒的針刺上,可是有毒素的,儘管不會讓玩家染上毒buff,但和現實中的毛蟲一樣,被其針刺攻擊,上面從殘留的毒素會讓任何一個人都陷入恐怖的紅腫和發癢之中。

    那將極大的影響玩家的作戰能力。

    所以避免和對方發生親密接觸是最為明智的方式。

    白炙快速的向右跳開,當第一隻腳落地的瞬間,腦海中的法術公式剛好成型,而白炙此刻也正好達成施法姿勢判定(這不是移動施法技巧,遊戲中移動施法將在大多數情況下作為一個職業特性出現,這只是一種快速施法的法師技巧而已),黑色的光線幾乎才剛剛射出,就撞在了擦著白炙身體滾過去的側面。


    而惡魔蠕蟲卻在慣性的作用下繼續向前飛快的滾動了好幾十圈,這才因為撞在一顆大樹上停了下來。

    白炙鬆了口氣,自己這小身板,被那麼巨大的蠕蟲撞上一次,基本就是個半殘,好在這玩意的移動速度雖然遠比自己恐怖得多,但其行動路線卻很貼心的是一根筋的直線。

    對於前世有著一定的戰鬥經歷的白炙而言,閃避掉這種程度的單調攻擊還算是得心應手。

    惡魔蠕蟲感覺到自己非但沒有成功攻擊到白炙,而且還很悲劇的被掛上了一個持續掉血的狀態後,很是兇殘的極限拉開大嘴,狠狠的將那顆阻擋自己前進的大樹的樹幹直接啃掉了一大半。

    這個動作讓白炙眉頭不由自主的微微跳動,自己這小身板要是讓它啃上一口的話,結局絕對不會比那顆大樹好……

    泄憤之後,惡魔蠕蟲調轉身軀,再度沖向白炙,對方身上還掛著技能效果,白炙僅僅只是如同鬥牛士一般迅速的閃避掉對方的衝撞,並沒有第一時間補上第二個技能。

    對於法系玩家而言,合理的使用技能,是基本功,無腦的使用技能,只會浪費掉自己為數不多的mp值,實屬不智。

    兩次撞擊後,白炙這才抽空補上第二個科爾達的凝視,同時,因為短時間內幾次衝撞,讓惡魔蠕蟲已經慢了下來。

    這便是《符文》中的體能限制,這個機制不僅影響怪物,連玩家也會受到影響。戰鬥時玩家必須時刻保持清醒,因為體能數值的多少,只能依靠玩家自己感受,屬性面板上這玩意屬於隱藏屬性之一。

    白炙敢保證,這丫要是再繼續那麼撞下去,不消幾次,惡魔蠕蟲就會進入虛弱狀態,甚至連動彈一下都不可能的困境。

    而那也是白炙所希望看到的,終於三次撞擊之後,惡魔蠕蟲大口的噴吐這強酸唾液,軟趴趴的匍伏在地面。

    白炙眼前一亮,隨手補上一個技能,然後迅速靠近對方。

    就在白炙接近惡魔蠕蟲的時候,就在白炙與惡魔蠕蟲之間僅僅只差半米的瞬間,惡魔蠕蟲突兀的甩頭,唾液橫飛中,猙獰的大口狠狠的啃向白炙的脖頸。

    白炙眼底閃過一絲笑意,這個動作白炙早有準備,千萬不要小瞧任何一個物種的怪物,這是玩家們早就熟悉得不能再熟悉的一句話。

    惡魔蠕蟲的臨死反撲,是基於其特殊的種族所致,昆蟲類怪物本就嗜血,而惡魔蠕蟲更是繼承了惡魔的混亂特性,攻擊性極強,簡而言之,這東西任何一個動作都有可能向目標發起攻擊的可能。

    閃避掉這次臨死反撲之後,白炙很淡定的揮劍,鏽跡斑斑的長劍乾脆的插進惡魔蠕蟲柔軟的皮膚,迅速收劍,再次刺出,接連三劍之後,惡魔蠕蟲在一片綠色的血漿中徹底癱軟下來。

    白炙伸手摁住惡魔蠕蟲死後,翻向天空的柔軟光潔的腹部。

    虛擬光頻中,白炙很是欣喜的發現,這惡魔蠕蟲儘管比同級別的哥布林強大數倍,但戰利品卻要比哥布林多,質量也要高出哥布林一個階梯。

    「惡魔的碎皮:材料,這是一頭低等惡魔的外皮,但破損很嚴重,或許會有一定的價值。」

    「蠕動的眼球:材料,惡魔蠕蟲死後,殘留的神經信號會讓這枚眼球不斷的蠕動,或許你能使用它釋放一些比較陰暗的法術。」

    「蠕蟲的胃囊:材料,煉金師們經常使用這種東西製作藥劑,它能給你帶來一定的收益」

    所有非類人生物,死亡後掉落的東西都只會是材料,就如這頭惡魔蠕蟲一般。

    惡魔的碎皮對白炙而言毫無意義,甚至npc都不會回收這種品質低下的東西,只有玩家就職副職業裁縫的時候,最初的階段才會用到這種垃圾貨色。而後兩種則讓白炙差點誕生了專門尋找惡魔蠕蟲的想念。

    蠕動的眼球雖有時候也會作為施法材料出現,但更多的時候,這東西讓手藝不錯的珠寶師加工後的鑲嵌珠寶,會附帶一個很適合法系玩家的屬性——持續性法術持續時間+1秒!儘管失敗概率極大……

    包括牧師德魯伊在內的所有法系玩家,都不會漠視這樣的屬性,因為法系玩家們從來就不缺持續傷害或是治癒型技能。

    蠕蟲的胃囊,這東西作為煉金藥劑出現時,基本都是作為平衡藥劑的輔助材料出現,而平衡藥劑現目前只怕是任何玩家都沒見識過吧,而後世里,能夠製作平衡藥劑的大藥劑師們,幾乎是每個勢力都迫切需求的。

    平衡藥劑:恆定恢復每秒2%hp值和4%mp值,持續時間20秒,戰鬥過程中同樣有效。藥物抗性:2。

    白炙自己在前世就是一個名匠級別的藥劑師,當初的自己也花了大功夫得到了平衡藥劑的配方,對平衡藥劑的逆天性自然熟悉得不行。

    平衡藥劑的強勢,不在於恢復性,而在於低得讓人難以置信的藥物抗性上,2點藥物抗性,等同於玩家可以每兩分鐘就使用一次該藥劑!這是其他任何一種藥劑都無法做到的創舉!

    如此一來,這玩意的實際意義將遠超那些比它更強的藥劑,以至於遊戲中後期,這玩意幾乎是下fb團戰pk等等一些遊戲活動的必備消耗品。

    白炙不擔心這一世自己無法找到藥劑配方,實際上平衡藥劑的藥劑配方壓根就不值錢(該配方,在經歷初期的有價無市之後,部分地區會由掉落,隨後迅速貶值),只是極為罕見,而白炙恰巧知道那麼幾處能找到配方的地方和方法,現在最大的限制只不過是材料問題。而平衡藥劑也是罕見的,材料比配方珍貴的藥劑之一。

    首先便是蠕蟲的胃囊,這種材料只在惡魔蠕蟲這類昆蟲系惡魔屬的怪物身上掉落,而那些比惡魔蠕蟲更高級的怪物也會掉落蠕蟲的胃囊,但沒哪個藥劑師會選擇使用品質過高的蠕蟲的胃囊,除非該藥劑師想把救命的高等藥劑煉製成殺人毒藥。

    可惡魔蠕蟲基本上都生存在邊遠的、遠離人煙的地區,玩家想要尋找到這種怪物的話,並不容易,甚至如暗夜精靈和矮人的領地範圍內,壓根就找不到這種怪物。

    「看樣子得快點弄到第一筆資金了,囤積藥劑珍惜材料或許有很大的賺頭!」白炙摸著下巴沿著惡魔蠕蟲死後腦袋的朝向走去。

    沒人知道,至少,這個時代還沒人總結出來過,惡魔蠕蟲雖不是群居生物,但彼此間卻會有一定的聯繫,惡魔蠕蟲死後,若肚皮向上的話,腦袋朝向的地方,不出500米,必然會出現第二隻惡魔蠕蟲!



  
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