「割喉:消耗50點mp值,割斷目標咽喉,是目標沉默1.2秒,造成115%物理傷害,並持續造成45點流血傷害,該效果將在3秒內生效。技能冷卻:60秒。」
技能圖標上一個陰影圖標表示,該技能必須在潛行的狀態下使用。
從技能描述看就知道,該技能的亮點不是傷害,而是沉默效果,起手便是1.2秒的沉默能夠讓玩家在面對有施法能力的怪物或是法師面前,確保足夠的先手優勢。
而且,這個技能的技能冷卻太長,並不適合在戰鬥時頻繁使用。
另外,值得一提的是,即便這個技能的傷害不是亮點,但該技能必須命中咽喉部位的時候才會生效,操作上難度加大的同時,六倍於技能傷害的弱點倍擊挨上一下也不是好受的。
白炙第一個選擇的技能就是該技能,其原因倒不是沉默效果,相反,起手能夠讓怪物掛上一個流血效果不說,115%的技能傷害額外增幅六倍之後,其造成的巨額殺傷,甚至可以一瞬間秒掉一個5狗頭人!算上流血效果的話,6級狗頭人也不過再補上一次科爾達的凝視而已。
這能極大的增加白炙在野外單獨練級時的效率。
「陰影之鋒:消耗60點mp,持續6秒內所有普通攻擊都會造成額外12點法術傷害,技能冷卻:15秒。」
標準的輸出類技能,它的存在,能夠抹掉盜法者因力量屬性低而帶來的低下的物理攻擊的劣勢,持續六秒,每次物理攻擊附加12點法術傷害,再加上白炙每次攻擊必然附加的7點法術強度的殺傷效果,足足有19點的加持!
這足夠抹除掉白炙力量上不足,導致的物理輸出不足的劣勢了。甚至某種程度上,還有一定的增長。
「背刺:消耗30點mp值,攻擊目標後背,造成185%物理傷害,技能冷卻:3秒。」
和盜賊與刺客不同,盜法者的背刺技能儘管同名,但技能冷卻時間卻比前者多了1秒。
而且,基於盜法者的特性,所有原本在刺客和盜賊身上必須使用能量值釋放的技能,在盜法者手裡,都能依靠mp值使用。
這不是重點,重點是該技能有刷新重置玩家武器攻擊速度限制的能力!這一點是盜賊和刺客所不具備的。
該技能被記憶中那些強大的盜法者玩家稱之為,前期盜法者的核心技能,因為一套普通攻擊外加背刺技能傷害再加上一套普通攻擊,足足5次傷害在極短的時間內爆發,足夠秒殺掉一個脆皮的法師!
消耗不多,技能冷卻段,技能傷害爆表,這就是白炙選擇這個技能的原因,儘管白炙不打算在這個技能上投放過多的技能點。
「影襲:消耗10點mp值,複製上一次普通攻擊(附加攻擊效果),並將其作用到目標身上。技能冷卻:3秒。」
影襲技能作為盜法者的專屬技能,其他職業是沒有該技能的。
但作為盜法者的核心輸出技能,該技能足夠讓玩家從一開始用到終生!
區區10點mp值,就能給目標帶來一次普通攻擊傷害,這是何等划算的事兒。
而更秒的是,影襲能夠完美的複製攻擊效果,比如,加持了陰影之鋒之後造成額外19點的法術傷害,這一效果,也能在使用影襲時產生效果!更別說日後出現的各種減速類加持效果了。
該技能的存在,能夠讓盜法者本就強力的爆發力,瞬間再度增幅一個檔次。
前期的時候,以一套普通攻擊外加背刺起手,聯合第二套普通攻擊的瞬間爆發,結束時再加上一次影襲……
這種傷害基本秒殺一個無防範的法師毫無壓力可言。
而且,隨著技能等級的提升,該技能的複製效果會達到巔峰,造成的普通攻擊能夠獲得一定的物理傷害加成,當該技能的等級提升到7級以上時,更能複製前一個技能!如此誇張的技能也難怪被廣大盜法者稱之為核心技能了。
「四輪閃殺:消耗40點mp值啟動,並使你瞬間轉移到目標一米半徑的任意一點,額外造成一次普通攻擊,2秒內可支付20點mp值,再度啟動,但不會對同一目標造成額外攻擊,一共可啟動三次。技能冷卻:22秒。」
看到這個技能的玩家,腦海中浮現的唯一詞彙就是變態!
是的,這個技能的存在,讓盜法者徹底蛻變為詭異的代名詞,總計4次連使用者都不知道會跑到哪去的位移技能,配合盜法者其他技能,完全可以在兩秒內,讓任何敵人陷入奔潰之中。
唯一的劣勢便是該技能的技能消耗太多,啟動40點mp值,每次啟動20點,四次位移下來共計100點mp值……除了貝爾德克斯虛靈的玩家還真心支付不起這麼高的消耗。
一次技能的釋放足足三分之一的mp值耗損,確實讓白炙有些心疼,不過等自身等級上來了之後,這個劣勢會逐漸消失。
屆時,才是這個技能真正意義上登上大舞台的時候,現階段的話,只能在某些特殊情況下,白炙才敢有選擇的使用它了。
「科爾達的改良活化繩:消耗20點mp值,活化一條繩子,使其在3秒內按照你的思想運動。技能冷卻:3秒。」
同樣的技能消耗,同樣的技能冷卻,同樣的持續時間,一切看起來似乎和法師的活化繩沒啥區別。
但技能描述上,活化繩的描述是幫助法師攝取遠處的不超過一公斤重的物體,而科爾達的改良活化繩,則是按照玩家自己的思想進行運動……
這差別可真夠大的,一眼看去,幾乎就是兩個完全不同的技能!
白炙迫不及待的在腦中構建出該技能的技能公式,相比其他5級的初始技能,該技能的技能公式很繁瑣,幾乎不比20級的二環法術差。
初次使用的白炙足足失敗了兩次才堪堪將其完美的使用了出來。
實驗的效果讓白炙震驚。
捆綁、束縛、編織陷阱、接著拉力讓自身迅速位移等等,改良後的活化繩幾乎無所不能!
震驚之餘,白炙眼底閃過一絲熱切,改良活化繩的出現,讓擁有了四輪閃殺的盜法者,在詭異方面平添幾分威力。
不過,作為活化類技能,活化繩必須有法術載體才能釋放,而載體的強度,往往也決定著該技能的實用性有多強。
至少,白炙手中這條繩子,是沒辦法束縛住一頭棕熊的,因為棕熊彪悍的力量,可以瞬間將其掙斷!不過狗頭人和哥布林,甚至是穴居人倒是不再話下。
少說也能將這些小東西束縛個一兩秒的。
一番精細的查閱之後,白炙沒有直接趕往地下洞窟,因為那地方確實不是熟悉新技能的好去處,針葉林成為了白炙的第一選擇。
在經過初期的一段不適應之後,剛剛獲得的新技能,在白炙不斷的聯繫中迅速熟悉起來。
和自己設想的一樣,潛行+割喉+陰影之鋒+一套普通攻擊+背刺+一套普通攻擊+影襲,一次性足足7次傷害爆發,便是針葉林中被白炙不幸遇到的王者——蠻皮棕熊,都得乾脆的跪下。
甚至這期間除了割喉造成的六倍倍擊之外,其餘出於檢查這些技能的優劣問題,白炙便不再攻擊對方的弱點,可即便如此,依然乾脆利落的秒掉了一頭5級的蠻皮棕熊。
高額的殺傷和刷屏的傷害,讓這頭蠻皮棕熊甚至沒來得及轉身就被白炙秒掉。
其他生存在針葉林中的野獸,甚至扛不到背刺刷新的普通攻擊的洗禮就掛了!
一番測試下來,爆發性當屬背刺為核心的一套攻擊最強悍,而論詭異的話,影襲當之無愧的強力。
複製後的普通攻擊,居然連同白炙的手臂都複製了進去,使用該技能時,經常會出現這樣的一幕,白炙在前方或目標背後輸出,與之相反的地方一條影子狀的手臂高舉著短劍或軍刺悍然落下……
這樣的攻擊可能被閃避嗎?
白炙相信,即便可能也不會是現階段的玩家或是怪物,更神奇的是,若是最後一次攻擊命中目標要害的話,影襲技能複製的攻擊,同樣能夠命中目標另一側的要害!
一次攻擊,兩股血注的狂噴,那樣的畫面已經被十多頭野獸的屍體證明,殺傷力十足!
而四輪閃殺的位移效果更是強得連白炙有些難以掌控。
以目標為圓心的一米半徑內,共計四次瞬移若是都命中要害的話,造成的殺傷力卻是很彪悍,但因為視線轉移過快,即便有次級動態視覺強化的輔助,也讓白炙在使用的時候一陣陣的眼暈。
畫面的快速飛閃,以及位移時的不確定性,讓白炙不得不在位移的過程僵直一會兒,一方面緩解一下視覺疲勞,一方面為了尋找下手的地點。
如此一來破綻自然而然的會出現,不得已,白炙將每5級得到的新的特性訓練點數投放在了次級動態視覺強化上,將其推到了低級。
低級動態視覺強化,能夠帶來20%的動態視覺強化,多少緩解了白炙目前的尷尬。
但新的問題出現了,敏捷的不足,讓白炙的出手速度受到了限制,每次使用該技能的時候,總會浪費掉一次位移。
不得已白炙不得不在未來的等級提升中,將屬性點投放在敏捷屬性上,好在這本來就是盜法者的主加屬性,也不算虧本。
之前白炙可打算將屬性點稍微往智慧上傾斜一二,畢竟法術強度對盜法者的實力提升,有著無與倫比的重要性,甚至比敏捷還要重要。
而改良活化繩的實戰檢驗,也讓白炙頗為滿意,萬能型的技能是白炙對該技能的評價,實用性無需多言。
遺憾的是,在面對敏捷高的怪物和玩家時,幾乎無法束縛住目標,因為活化繩的移動速度確實是一大劣勢……
一切準備就緒,白炙離開了針葉林,向著地下洞窟的方向前進。
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