網遊虛空掠奪者 第八十章 救援

    第八十章救援

    密林中,一波渾身暗紅色的矮小怪物,正在瘋狂的圍攻著幾個怪模怪樣的人類。

    暗紅色的怪物看上去就像是主位面的哥布林一樣,但若以身高看的話,最強壯的怪物只怕才堪堪達到剛剛成年的哥布林那麼高。

    不過這種怪物有一個很詭異的優勢,明明腿短得可以,卻擁有著恐怖的移動速度,短短百米的距離,它們甚至能在區區3秒內跨越!

    這不是最驚人的,最驚人的是,這些怪物居然能夠始終保持著這種速度移動和攻擊,撤離或是突進!

    移動速度的嚴重不科學性,讓沉淪魔有著無與倫比的切入戰場的能力,以及協同作戰失敗後迅捷撤離的能力。

    面對這樣一群來去如風的小矮子,組成防禦陣型的npc們格外的受傷。

    這群人數量不多,和之前白炙的猜測推理得出的結果一樣,僅僅只有六人!

    兩個身材爆炸性極為恐怖的州長級人物,二人腦袋上和臉頰上都有不同的刺青圖騰紋飾,加上渾身暴突的肌肉和足有白炙大腿粗的小臂,以及手上一盾一劍的裝備,很明顯這兩人就是庇護所世界中,代表著近戰至強的野蠻人!

    在白炙看來,庇護所世界的野蠻人若是按照原遊戲那般的話,其戰鬥力完全可以超越主位面的戰士職業,至少在前期的時候,主位面的戰士們在面對這個位面的野蠻人的時候,是無比乏力的。

    各種武器精通技能,讓野蠻人能夠將武器揮灑得更加狂暴,而大量作戰技能的存在,也讓主位面那些戰士望塵莫及。

    細數下來,主位面的戰士比野蠻人強勢的僅僅只有一點,在團隊之中的作用!

    相比野蠻人的咆哮系列技能,主位面的戰士類似技能也不少,而且技能效果也著實不凡,同時,主位面的戰士們還有著各種保護隊友的技能存在,各種拉仇恨的技能存在,各種免傷甚至瞬間達到次級無敵的技能存在,生存能力比野蠻人強得多。

    一個身材消瘦,突兀看去如死物一般,只有攻擊時才會展開獠牙的男子,雙手手持拳劍,動作的連貫性和目的性極為順暢,如無意外,此人應該就是刺客無疑了。

    庇護所世界的刺客和主位面的刺客不同,二者同為刺客,但在主位面刺客的眼裡,庇護所世界的刺客簡直就是另類中的另類!

    沒真正意義上的潛行能力(如果靠走位站在目標視覺死角也算潛行的話……),講究的也不是主位面刺客們的一擊必殺和恐怖的瞬間爆發,取而代之的像是戰鬥盜賊那般連續不斷的作戰能力和強大的連續技,同時,這些刺客居然能擁有放置魔法陷阱的能力,這一點是主位面的刺客永遠不可能掌握的絕技。

    嚴格的講,雙方說不上誰更強大,前者(庇護所世界的刺客)持續輸出能力強勁的同時,爆發力略顯不足,位移技能和控制技能更是嚴重匱乏。

    後者(主位面及符文大陸的刺客)在隱逸和瞬間爆發方面的造詣是頂級的,各種控制技能和位移技能的存在讓主位面的刺客們生存能力幾乎可以位列第二(第一是生存系的獵人),但持續輸出能力是硬傷,再加上他們沒有任何魔法輸出手段,一旦遇到防禦逆天的敵人顯得格外的弱勢。

    兩者最大的不同就在於此,一個爆發力十足生存能力極強,另一個卻在持續戰鬥方面強力無比但爆發力欠缺同時生存能力也顯得有些欠缺安全感。

    第四個npc是一個渾身穿戴著簡陋鎖甲的英姿颯爽的女性,一手持盾一手甩著看上去就殺傷力十足的釘頭錘,腳下踩著一個神秘的光環,能加血能輸出,這便是庇護所世界的聖騎士。

    相比主位面的聖騎士,庇護所世界的聖騎士對團隊的貢獻顯得更加給力,但和其他職業一樣生存能力也是一大硬傷。

    這幾乎是這個位面的各個職業通用的特性了,也不知是為何,這個世界的戰鬥職業,基本都很欠缺生存能力方面的造詣。

    唯獨法師除外,庇護所世界的法師在白炙看來簡直就是一串bug共同體……

    類似閃現術的傳送,居然能夠無限制使用……這尼瑪要是主位面哪個法師有這本事兒,基本上可以宣告一個無敵的存在就此誕生。

    和主位面法師不同之處在於,這個世界的法師戰術方面極為僵化,技能數量少是硬傷,在白炙看來,庇護所世界的法師看上去更像是術士,因為正統法師玩的就是一個心跳,玩的是布局,玩的是智慧!

    而庇護所世界的法師在戰鬥的時候,卻更像是無腦輸出的術士一樣……簡直就是一個大型移動炮台!

    而這群人中,也存在著兩個法師,一個男巫一個女巫!

    白炙沒有第一時間衝出去,看這模樣貌似這群人還能堅持一會兒,因為同為智慧生物,對方對同為人類的存在又沒有敵意,白炙無從查詢這些人的狀態如何。

    但卻能通過沉淪魔推算一二。

    沉淪魔,等級在8級——11級之間波動,怪物模板清一色的精英級,hp從1600+到2300+不等。

    移動速度的巨大優勢,讓沉淪魔的力量大為消弱,白炙甚至看到那個刺客一腳從下而上,蹬在一個沉淪魔的咽喉,然後這個沉淪魔就在下一個瞬間倒飛出去五米多遠……

    這僅僅只是一個刺客而已……親!庇護所世界的刺客在力量方面完全沒有什麼值得稱道的,但就那麼點力量居然能徹底碾壓沉淪魔,可想而知,這些沉淪魔的力量有多脆皮。

    而法師的爆發力卻讓白炙眼前一亮,手上一團火紅的光芒乍現,隨後一顆臉盆大小的火球呼嘯著沖向前方。

    下一瞬間,一個沉淪魔的下半身被精確命中,隨後火球迅速爆炸,衝擊波將周圍的另一個沉淪魔掀飛了出去,而被法術命中的沉淪魔則更加悽慘,整個下半身被炸成碎片,隨後上肢在強大的魔法爆發力的作用下,被高高拋起離地足有6米之多!

    隨後這半截屍體打著旋,撲飛到了四五米外另一塊空曠的地表……

    男法師卻顯得有些乏力,他的加點顯然不是火系,而是電系,三顆扭曲而充滿了濃郁的不確定性的雷球像是脫韁的烈馬一樣,瘋狂的向前方亂竄,毫無目的性可言,即便男巫滿頭大汗也僅僅只能讓這些雷球按照一定的軌跡沖向前方。

    最終,兩枚雷球成功命中,另一枚卻不知道飛到何處去了。

    被雷球擊中的兩個沉淪魔當場打起了擺子,隨後在一陣焦灼的氣息之中,兩個沉淪魔渾身冒著渺渺輕煙摔倒在地。

    白炙突然發覺,貌似這個世界的法師,爆發力和輸出能力遠比主位面的法師強力的同時,卻也埋下了一個巨大的隱患——法術無法鎖定!

    對於法師而言,釋放的法術沒有鎖定的能力的話,那簡直是致命的缺陷,對於戰鬥中節奏感本就依賴極強的法師來說,一個技能落空,很可能戰局會瞬間倒轉局勢。

    像兩個法師釋放的技能,白炙這樣的玩家完全可以毫不費力的進行躲避,就算是花菲工作室那兩個在fb中拖後腿的盜賊和盜法者,也能在這種直白到豬都看得清楚的戰鬥中,安然無恙。

    細細思索一番,白炙苦笑一聲,發現貌似這個世界的法師之所以變成這樣,還真是拜惡魔入侵所賜,對於那些只知道破壞的惡魔來講,閃避神馬太遙遠,它們更喜歡拳拳到肉的虐殺,如此一來,與之廝殺戰鬥的倖存者便開發了這種簡單直白,卻殺傷力巨大的法術也說得過去。

    只是在白炙看來,這樣的戰鬥方式蠢到了極點……

    在白炙的操作下,幹掉這樣的一個法師,絕對不比幹掉一個同等級的普通怪來得艱難……

    然而,值得稱道的是,這六人的戰鬥彼此之間那近乎毫無保留的信任卻讓白炙不得不新生欽佩之意。

    白炙常常能看到,兩個野蠻人在戰鬥過程中始終只瘋狂的攻擊前方的怪物,從側面合圍過來的沉淪魔哪怕揮舞著刀片砍向自己,兩個野蠻人也不動聲色的繼續輸出。

    隨後,刺客或是聖騎士總會在最恰當的時候,為兩個野蠻人提供支援和保護。


    這樣的戰鬥方式在另外兩個法師身上也經常出現,他們總是一個在輸出,另一個在準備,當其中一個遭遇危險的時候,不是正在準備的法師解圍,就是刺客繞後保護。

    這種在毫無保留的將後背託付給隊友的戰鬥方式,導致了他們的配合默契得讓白炙無比驚訝而羨慕。

    類似的配合永遠不可能在散人玩家團隊之中出現,就算是那些大公會中固定的開荒團的玩家,也無法做到這一點,內心有著大量欲*望的他們,在戰鬥過程中,根本不可能進行如此融洽而完美的合作。

    唯有一種玩家團隊能夠做到這一步——有血緣關係的玩家團隊(如不三不四兄弟),或是小型的滿腔的只為遊戲而瘋狂的工作室團體。

    前者不需要多說,後者白炙前世的時候倒是遇到過一個很神奇的團隊,那是一個由一個寢室的大學生組成的團隊,他們的配合作戰視頻經常出現在論壇上,被團隊型玩家奉為教科書一般的配合演示。

    而這幾個庇護所世界的npc之間的配合,沒有太多華麗的操作,但在精確度上是玩家們無法做到的。

    他們的每一步行為都有著獨立的意義,躲在虛空夾縫中的白炙,在長達3分鐘的「偷窺」過程中,愣是沒發現有過哪怕一次無效操作的存在!

    「是生存壓力太大的原因嗎?」白炙不無感慨的看著npc們的戰鬥與廝殺。

    終於,當地面的沉淪魔屍體累積到了10個的時候,一直隱藏在怪物後排的那個手持招魂幡一樣的法杖的沉淪魔巫師忍不住了。

    比自己高兩倍的法杖在地面狠狠一磕,那些留在地上的屍體如同時光倒流一般迅速復活,短短3秒,十個死亡的沉淪魔再次站了起來,生龍活虎的再次圍上了npc們。

    兩個野蠻人一如既往的輸出毫無半分妥協之意,但其中一個個子較高的野蠻人卻帶著幾分苦笑說道:「兄弟姐妹們,這一回怕是過不去了……」

    「哥!」矮個野蠻人從一具沉淪魔屍體上拽出深深刺入顱骨的短劍,一腳將屍體踹飛十餘米開外,嚴肅的一邊輸出一邊道:「這種事兒不是早就有準備了嗎?至少也得讓他們多死幾次才能回歸先祖圖騰吧,否則的話,我死了也不甘心啊。」

    高個野蠻人道:「死亡對野蠻人來講並非恥辱,只是……」

    刺客繞到高個野蠻人身邊,一套迅捷的連續技能將一個沉淪魔撕扯成兩半,道:「留神一點!沒人會怪你老大!」

    即便站在野蠻人身後,聖騎士也能感覺到高個野蠻人的愧疚:「是啊,老大,沒人會怪你……只是可惜了,若是艾維在的話,區區一個沉淪魔巫師只怕還不夠那丫頭宰殺的。」

    男巫一腳踏出,幾乎貼著一個沉淪魔的臉釋放了一個閃電球狀魔法,扭曲奔行的三個雷電球很快就將身前的沉淪魔電成焦炭,但臉上卻沒有一絲喜悅的表情,眼底的絕望和無奈以及不甘,便是距離他們二十米的白炙都能看清楚:「法力匱乏……要結束了嗎?」

    女巫眼底帶著幾分淚光,閃爍著絕望的神色慢慢的垂下手臂,早在之前,白炙就發現這個少女法師真正消減出手次數,顯而易見,這個時候,少女的魔法值已經空了。

    少女的視線逐漸看向一眾正在拼死反擊的隊友,嘴角露出了一絲笑意:「結束了也好……和你們相處的日子雖然不長,但……弗雷雅感覺很開心,兄弟們……咱們下輩子見!」

    說完,少女垂下的法杖再度抬起,白炙嘆了口氣,這就是法師最後的驕傲——近戰!

    儘管這個世界的法師和主位面的法師不同,但在這方面,少女表現出來的節氣卻是主位面罕見的。

    白炙微微嘆息,無聲無息間,線性構裝已經掛在了匕首上,膝蓋微微彎曲,銳利如刀鋒的視線集中在距離自己不遠的沉淪魔巫師身上。

    這個沉淪魔巫師僅僅只有9級的強度,怪物模板也不過是區區一介精英,但hp卻比10級的沉淪魔還高,期間白炙從未看見過這個沉淪魔巫師使用過法術,沒記錯的話,庇護所世界的沉淪魔巫師,唯一的攻擊手段正是火球術!

    細細一想卻覺得也沒什麼值得大驚小怪的,須知,鮮血荒原之上可沒有沉淪魔巫師這種怪物,儘管從原著移植到《符文》之中,使得鮮血荒原多了沉淪魔巫師這種強力小怪,但《符文》也不是無限制的修改,若按原著遊戲中沉淪魔巫師強力的表現看,一個最低級的沉淪魔巫師至少在10級,而怪物模板至少也是首領級。

    這一點不需要否認和懷疑,逆天的針對性復活技能,已經幾乎沒有間隔的火球攻勢!若連10級的首領級怪物都達不到的話,簡直就是笑話。

    而現在,儘管鮮血荒原出現了沉淪魔巫師,但很顯然,這些沉淪魔巫師是消弱版本,它們只有近乎本能的復活能力,但卻沒有法術輸出能力。

    不過,就算如此,它的存在依然是導致這個npc隊伍遭遇團滅的罪魁禍首,不斷的指揮下屬沉淪魔圍攻npc,讓他們始終無法接近自己,沉淪魔們的圍攻儘管收效不高,但只要不是一次性全部掛掉,沉淪魔巫師就能將這些死亡的沉淪魔一一復活,並第一時間加入戰鬥之中。

    典型的消耗式的戰術,面對這種戰術,最佳的作戰方式無外乎直接切入後排。

    可是,庇護所世界擁有位移技能的,也就野蠻人的大跳和法師的傳送,可這些顯然不是這些低級職業者能掌握的存在,沒有位移技能突破沉淪魔的包圍,這個戰術就一直能夠產生巨大的殺傷力。

    但白炙不同,四輪閃殺、熾烈突襲、閃電疾風刺,整整三個突襲切入能力極強的技能在手,白炙表示自己真心不擔心這種陣型。

    事實上,盜法者中前期強大的機動性,也正是體現在這幾個技能之上。

    三大位移技能側重點各自不同。

    四輪閃殺就比較適合混戰或是群戰,強大的四次無序閃爍連操作者自己都拿捏不准,更別提敵人了。

    熾烈突襲比較適合於追蹤和臨時切換目標,因為這個技能的位移距離是最長的,多達30米的位移距離,足夠讓很多目標絕望的了。

    而閃電疾風刺則更側重於突然襲擊和暗殺,因為使用這個技能的時候,必須有一個明確的目標(只能是活物)。

    本來,對於身為盜法者的白炙而言,直接潛行摸到沉淪魔巫師身邊更加省力,但這種方法卻不夠震撼。

    救人也是需要技巧的,特別是在白炙有所需求同時也有所圖謀、而對方又是陌生人的關係的時候,更需要謹慎。

    別到時候救人成功卻被當成是惡魔走狗的話就悲劇了,而且,白炙想要進入到倖存者聚集地——羅格營地,並取得一定的地位的話,就必須展現屬於自己的強大一面。

    你可以理解為震懾,也可以理解為威脅,怎麼都行,對白炙而言,此次救援的終極目標,就是拉近自己這個異類與羅格營地的關係。

    並依靠這個關係,謀取這個小位面最大的財富——阿卡拉的任務——清剿邪惡洞窟,原因僅有一個,原著中完成該任務,能夠獲得一點額外的技能點!

    白炙不知道這個任務獎勵到了《符文》之中會變成什麼樣,但只要是能夠獲取技能點的機會,白炙都不會放棄。

    《符文》中獲取技能點的機會可不多,fb首通獎勵是一個,另一個是罕見的隨機出現在野外的訓練神殿,這東西在交納一定的資金和祭品之後,會將玩家吸納進入訓練神殿之中,屆時玩家需要面對一堆堆的怪物,當玩家成功通關之後,才會出現自由技能點數獎勵。

    但兩者都有一個統一的缺陷——罕見!

    前者,fb雖多,可看看全球那麼多玩家就知道,每個fb一次獲取首通的機會,分攤下來,得到的機會小得不比中彩票大獎來得困難,而且,這種手段還不一定能夠獲得首通,整個fb過程中稍一失誤,首通獎勵就會消失。

    後者也不簡單,隨機出現的訓練神殿,更像是一種隨機掉落的特殊裝備,根據前世權威機構的統計,四年的遊戲過程中,總計出現過有記載的訓練神殿9241次……平均下來每年僅僅只出現了2000+次,這個數字分攤到巨大的玩家基數上,顯得格外的微不足道。

    最致命的是,訓練神殿需要花費大量的資金和物資啟動,而啟動後還不一定能順利獲得技能點數,一旦無法通關,不但得不到技能點甚至連先前獻祭的物資和金幣都會消失,不管玩家是否在訓練神殿中得到過技能點,也不管同一時間內有多少人進入其中,只要有一個獲得技能點,訓練神殿就會消失,被獻祭的那些物資和金幣自然也會隨之消失……

    另外,每個訓練神殿,每人僅有一次嘗試的機會……

    綜上所述,幾乎所有能夠獲得技能點的手段,都有著各自的坑爹……

    儘管無從得知是否還存在著邪惡洞窟的任務,也不知道最終的任務獎勵是什麼,但只要有這個機會,都值得去嘗試。



  
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