第七十二章任務完成
貝爾德克斯虛靈的聚集地,白炙和花菲的其他玩家道別之後,便自顧自的進入了身後法師塔。
當白炙在德里克斯長老面前將一堆蟲子的血肉組織倒出來的時候,白炙能夠清晰的看到德里克斯長老眼底的憤怒和怨恨,甚至還夾雜著一絲恐懼。
白炙的內心微微沉了一下,看樣子澤戈蟲族遠沒有自己想像中的那麼簡單,不然的話德里克斯長老這個60+級的高手,不可能出現恐懼這種情緒,須知他現在面對的僅僅只是一堆亞種蟲子的殘骸而已。
回想起前世,遊戲開服三年的時候,大規模的蟲群入侵,大陸在一片血腥中哀嚎,無數凡人在蟲群的利爪與尖牙之下淪為一堆堆的碎肉,沒人比白炙這個從那個時代過來的玩家更了解蟲子的恐怖。
感同身受的嘆了口氣,白炙低沉用的聲音說道:「虛空會見證無數的臭蟲會在我的刀劍之下無助的哀嚎,族群遭遇的一切……那些該死的臭蟲必將受到報復!」
德里克斯長老微微嘆了口氣,隨後搖了搖頭,扔給白炙一枚白色的勳章,道:「拿著它,找到護衛菲爾德,他將指引你繼續前進的道路……阿諾德……別讓偉大的虛空失望!」
白炙沒有說話,翻手將勳章收進空間裡,隨後後退三步,轉身離開了法師塔。
任務獎勵已經到手,技能點多了2點,一共累積到了5點,不過現還不是投放技能點的時候,白炙目前已經達到了10級,領取進階任務迫在眉睫,等二階技能出現之後,白炙才會針對性的投放技能點。
也正因這個考慮,白炙連蛛網絞殺術都還沒有收錄進技能欄中。
和別的技能不同,蛛網絞殺術這等高端大氣的技能,玩家的基礎屬性越強自然越給力。
等自己正式晉級二階之後,在學習不遲。
很快,找到護衛菲爾德之後,白炙便直接了當的道明了來意。
「我沒想到你能成長得如此快速……」菲爾德驚嘆的看著白炙,道:「好吧,在變強的過程中遭遇到瓶頸,這很正常。你現在才剛剛開始起步,所以這事兒也不麻煩。」
「這樣,你去給我帶一條炎蟒的蛇蛻回來,記住,我只要蛇蛻!」
說完,菲爾德便不再理會白炙,白炙微微笑了笑,也不奇怪,轉身便離開了聚集地。
炎蟒,形似巨蟒,卻是貨真價實的元素生物,類似的元素生物白炙前世可見識過不少,以尖牙山脈為例,適合元素生物生存的地方就那麼幾處。
曠野、血色石林、牧樹人高地、斷刀峰等。
其中,曠野確實有元素生物但卻是土元素的石頭人,血色林地聚集著一群血元素怪物——凝血蝠。
其餘牧樹人高地和斷刀峰倒是存在著炎蟒,不過很遺憾的是,那些炎蟒都是等級高達40+的大怪,白炙是不可能在那種地方找到任務物品的。
好消息是,炎蟒的食譜中,就有其他小型元素生物的身影,瞬間白炙就將注意力集中在了盛產凝血蝠的血色石林。
《符文》中複雜生物鏈,直接造成了遊戲中大量的怪物物種的誕生,前世有好事者計算過,累積四年的時間裡,遊戲中出現的怪物物種至少達到了150萬以上!而且,這個數字還在不斷的上漲,就算是那批最頂級的玩家,也才堪堪將符文大陸探索了小半個,更別提其他位面的怪物了。
所以,在《符文》中,一片固定的區域內,永遠不可能只單獨的存在一種生物。
得益於德里克斯長老藏書中,大量的屬於尖牙山脈的地形圖,不需多長時間,白炙便找到了血色石林。
在等待花菲眾人提升等級以便一起進入fb的那段日子裡,白炙可沒有閒著,聚集地一共四個長老,四位長老的藏書白炙都好好的閱覽過。理所當然的,有了虛空詛咒聖典的知識饋贈,白炙將更多的精力放在了雜書、地理、生物這幾個類別上。
進入血色石林,一股淡淡的血腥味迎面撲來,白炙輕嗅了幾下,頗為舒坦的伸了個懶腰。這些單薄的血腥味,來自於凝血蝠。
在一片區域內,追蹤怪物也是一個大學問,熟練的掌握這項能力,能極大的縮減玩家的時間耗損。
很快,白炙就找到了一個凝血蝠群體,這種怪異的吸血蝙蝠習慣攀附在血色的岩石上享受陽光和雨露,與蝙蝠相反的是,這些兇悍的小東西格外的討厭黑夜,夜間的凝血蝠基本是不會移動的。
作為元素生物的它們和血肉組成的蝙蝠最大的不同之處,在於感知系統,眾所周知的超聲波感知體系可不是元素生物玩得轉的,取而代之的是一種看上去更加高端大氣上檔次的體系——魔力感應體系。
這個體系認為,萬事萬物都有能量反應,當其中一方的能量反應波長強過另一方的時候,前者就能算無遺策的掌控目標的位置。
且不提這種說法到底有沒有水分,可以肯定的一點是,凝血蝠的感知範圍確實是20級以下的怪物中,最寬最長也是最廣的。
白炙才剛剛接近血色岩石不到100米,三五個凝血蝠就蜂擁而來。
白炙甚至沒有閃避的意思,凝血蝠尖銳的獠牙才剛剛觸及到白炙的皮膚,身軀就被一片刀光劍影籠罩,本能揮擊瞬間將這三個脆皮的小東西秒殺。
畢竟這只是區區5級的普通怪物,算不得強力,唯一值得稱道的是,這玩意的移動速度極快而體型又小得可憐,攻擊還能附帶血液毒素,讓玩家的傷口無法癒合不斷的流血。
不過這些能力在本能揮擊面前,不再擁有任何意義上的優勢,最快的格擋和反擊,加上自身脆皮的防禦和血量,被秒殺也不奇怪。
三個凝血蝠死後,在墜地的瞬間化為一攤血污,隨後迅速滲入地表。
元素生物大多如此,死後組成身體的能量會消散在空氣中,除了實質元素(地、木)之外,基本不會留下屍體。
可一旦留下屍體,那便代表玩家基本上可以確定發達的時候到了。
遺憾的是,三個小東西很不給面子,都沒掉落東西。
白炙不以為意,元素生物號稱最考驗人品的怪物,不在於其有多難打,而在於收穫戰利品的時候,人品不給力的話,一天的努力甚至啥都不會掉落,但若是人品爆崩的話,得到一些元素結晶很可能得到的會超過正常情況下一周的努力!
不斷的推進中,白炙都沒有任何主動攻擊的意思,好似無窮無盡的凝血蝠也在付出了百十個同伴的生命之後偃旗息鼓。
怪物可不是傻子,大多數情況下,明知對方不好惹,只要玩家不觸及到怪物們的核心利益,它們一般是不會一味的發起攻擊的。
白炙倒也樂得如此,畢竟,等級超出足足5級,殺這種小怪已經得不到經驗了,也正因為等級遠超凝血蝠的緣故,凝血蝠的掉落概率幾乎降低到了冰點……
繞著遍布凝血蝠的血色岩石走了一圈,白炙遺憾的發現,這座血色岩石周圍並不存在炎蟒捕獵的痕跡。
其實,元素生物的蹤跡很好找,特別是那些等級不高,階位模板也不高的元素生物,因為這些東西在移動的時候,都會留下一地的明顯痕跡。
比如,凝血蝠走過的地方,總會出現一些古怪的血腥味,以及星星點點的血跡。
再比如,炎蟒游過的地段,總會出現灼燒的焦痕。這是基於炎蟒屬於標準的火元素生物所致,等級和能力的低下使得這些怪物不可能完美的控制體內的能量,自然會外泄出來給外界造成一系列的現實影響。
二十多分鐘後,白炙在血色石林的一個邊緣地帶,找到了一串明顯的焦痕,就像是有人拖著一根炙熱的燃燒著的樹木走過的痕跡一樣,顯眼無比。
俯身細細檢查了一會兒之後,白炙懶散的順著這條痕跡,走出了血色石林。
又是二十分鐘過去了,白炙在一片裸露的岩石地帶,找到了一個低矮的洞穴,洞穴內隱隱出現的紅光和洞窟之外稍稍的扭曲,無不證明,白炙此行的目標就在其中。
白炙輕輕皺眉,這個任務真心不好做,炎蟒這種怪物可不是白炙現在能夠抗衡的存在,且不說其恐怖的游弋速度,單單炎蟒周圍的目標時刻受到火系傷害這個效果,就讓白炙這個脆皮不得不遠離炎蟒。
作為18——21級的怪物,炎蟒通常習慣於獨居,這倒是一個好消息,可問題在於,正因為獨居,炎蟒的洞穴普遍不高……
「腫麼辦?」白炙苦惱的撓頭,內心突然有種抓狂的衝動。
炎蟒會蛻皮,和蛇類類似,不過炎蟒蛻下的可不是蛇皮,而是一層附著著大量火元素能量的結晶體,用於製作扛火的裝備很有潛力,當然也有那麼一些奇葩的鍊金術大師習慣用這東西製作一些手雷……
這當然是玩家的說法,鍊金術大師們在上面鏤刻一些爆發性強的魔法陣,將其投擲向目標,撞擊的力量會導致魔法陣的破損,隨後產生的爆炸絕對不比現實里的rpg火箭炮來得弱。
當然,這些都不是問題的關鍵,關鍵在於,炎蟒只會在自己的窩裡進行蛇蛻……
這個低矮的洞穴,充其量只能讓白炙自己爬進去,但問題是,這種行為屬於標準的怒送人頭的行為,白炙不至於那麼腦殘。
唯一的手段除了靜等,就只有利誘了……
白炙滿臉苦b的表情,轉身回到了血色石林,再次出現在這片區域的時候,白炙手上多了幾隻被繩索束縛住的凝血蝠。
改良活化繩不愧是頂尖捆綁大師必備的神級技能……
小心的在其中一隻凝血蝠的咽喉處放血,由不得白炙不小心,萬一一個發力過猛,直接秒了這個小傢伙咋整?
隨後,白炙擰斷了凝血蝠的雙翼,將其惡毒的丟在洞穴前方五十米處,撤離繼續蹂躪凝血蝠,這一回再次延長了五十米的距離,就這樣,白炙不斷的丟下半死的凝血蝠,每次間隔足有五十米。
沒記錯的話,這個距離正好是炎蟒的極限感知距離,受傷嚴重的凝血蝠會不斷的向外界播散濃郁的血腥味,想來炎蟒那種小腦發育嚴重不良的吃貨,應該不會拒絕這種觸手可得的美食。
須知,炎蟒的日子也不好過,就算那些凝血蝠再脆皮,那也是能飛的怪物,每次外出,炎蟒這種陸地黨能收穫一兩隻就不錯,如此美味的大餐,讓炎蟒徹底丟棄了所有節操,順著白炙丟下的凝血蝠的痕跡不斷的吞噬著那些可憐的小東西。
開啟潛行,在虛空夾縫中行走的白炙穿過正在吞噬著凝血蝠的炎蟒,花了足足十分鐘,好歹算是從炎蟒的窩裡抓出了兩塊蛇蛻。
不得不說,炎蟒遺留的蛇蛻確實很華麗,一片像是透明的水晶薄片上,鑲嵌著細碎的火紅色的晶體,神奇的是,這些火紅色的晶體表面正在不斷的噴吐著火苗。
任務完美達成,直到白炙哼著歡快的歌曲使用爐石回城之後,貪吃的炎蟒都沒回來。
白炙完成任務的速度和質量,讓菲爾德極為滿意,接過兩塊蛇蛻之後,菲爾德隨手扔給白炙了一塊閃爍著淡藍色光暈的寶石道:「這是族群現任大議長留給你的突破心得,你知道,他本人也是一個強大的盜法者,相信會對你的成長帶來一些幫助。」
接過寶石,白炙眼底閃爍著幾分震驚,整個人有些昏昏沉沉的走回了自己的小屋。
呆滯的坐了半晌,白炙這才恢復過來。
捏著寶石的右手不斷的顫抖著,沒人比白炙更了解晉級之中的彎彎繞繞。
玩家每逢10的時候,都會遭遇一次瓶頸,這個瓶頸和逢9時的階位大圓滿瓶頸不同,後者不管通過任何方式達成階位大圓滿,都不會造成不同的結果,也就是說,逢9的瓶頸,僅僅只是《符文》用於控制「貧富差距」的一個手段,一個讓後來者迅速追上第一梯隊的手段。
前者卻有著巨大的差異,逢10的時候,突破階位限制晉級下一個階位,按照npc們的說法自然會帶來不同的結果,基於天賦和機遇的差異,這本來就是因人而異的東西。
這一點被模式化和簡化之後,搬到了玩家的身上。
對玩家而言,或者說對絕大多數玩家而言,突破晉級的任務一般不難,由職業導師發放的任務最終獎勵也大多相同,都是職業導師自己的晉級心得。
話說……坐在給10級玩家或是npc教導能力的職業導師位置上的npc,真心不可能存在那種逆天強者,故而通過這種手段晉級的玩家,99.9999%都是一個模子裡出來的量產貨,沒有任何晉級獎勵的說法。
但若是玩家足夠優秀,完全有可能得到強者的親睞,進而賜予相應的晉級心得,如此一來,玩家將在晉級的時候獲得額外的收益!
誰都知道,玩家的實力不可能一撮而就,實力的累積也是點點滴滴的積累達成的,任何一個成長的機會都不應該放過,這才是玩家必須做到的事兒。
依靠這種手段,得到額外的成長並非逢10突破晉級的方法,並非絕對,也不是唯一的辦法。
比如,在某些特定的fb或是地圖中,擊殺怪物或是冒險發掘,都有可能得到前人的遺產,這是一種標準的脫離npc束縛的晉級方式。
和最普遍最通常的獲取額外成長的方法不同之處在於,這種方法具有極大的不確定性,因為玩家一時半會兒也不知道自己得到的心得到底有多少水準,須知,在這種通訊不發達的世界,很多強大的存在,都沒有記錄在案。
也正因為這樣,巨大的不確定性甚至會導致玩家晉級的時候出現負增長……也就是晉級獎勵為負的情況,畢竟,能留下突破心得的可不僅僅只是高手,廢柴也有可能留下一些東西禍害世人……
相對的,通過這樣的方式,人品爆發的玩家完全可以得到來自上古時期,那些驚采絕艷的超級強者的突破心得。
就如同前世記憶中,一個大公會的老三,正是憑藉著一部從三階到九階的來自於半神級任務遺留下來的心得,成功奪權,篡位成功!類似的事件還有很多。
巨大的風險也導致了,因此得益的玩家,得到的額外成長,比通過得到npc的欣賞進而獎勵來得強力得多。
最後一種情況則有些特殊,一度被稱之為富人的特權,玩家可以選擇交納給當地貴族或是高門大戶,以此為代價,獲得一份還算過得去的突破心得,理所當然的,這種花費精力最低也沒啥技術含量,只需要金幣就能搞定的方式,得到的額外成長也是最低的。
具體的選擇得看玩家自己,白炙本打算等到晉級三階的時候,再考慮尋求這方面的幫助,可沒想到,半神拉莫斯認可的聖典繼承人以及虛空饋贈的稱號戒律之鋒,讓白炙得到了這次本已經放棄的額外成長!
而且無疑,這還是一個高端貨色。
須知現在的貝爾德克斯虛靈再怎麼落寞,那也是當之無愧的虛空子嗣,以虛空子嗣自居的貝爾德克斯虛靈,在選擇領袖的時候絕對不會有過哪怕一次草率!
儘管他們可能不是族群中最強力量的代表,但他們絕對是族群中最具潛力的那一群人!
現任大議長閣下也是如此,甚至大議長閣下的潛力並沒有受到滅族的影響,對於一個族群來講,一個優秀的領導人是無比珍貴的,貝爾德克斯虛靈甚至可以為了現任大議長的生命毫不猶豫的拋起掉之前十分之一的族人的生命,當然,這個假設也是在滅族的背景下才能生效。
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