美利堅財富人生 第一百零四章 遊戲的進展

    霍爾頓一臉苦笑,看到老闆一直盯著他,無奈的開口說道:」老闆,如果是我們大家一起想出的創意,或者大家會提出各種新想法。但是,現在老闆你是把一個遊戲從背景故事,涉及的遊戲角色,道具,關卡都寫的明明白白,我們現在一心想做的,就是儘快把老闆你的遊戲策劃儘快展現出來,那裡還會去考慮額外的增設障礙難度。」

    安迪嘴角抽了抽,尼瑪,這是倒打一耙啊,最後反而成了自己的不是,不過,安迪也明白霍爾頓的顧慮,畢竟新老闆安排的第一個項目,如果不能儘快的讓老闆看到成果,真的是有可能被炒魷魚。

    他這種心情,安迪理解,他以前也是遊戲開發員,老闆的安排才是最重要的。能夠在幾個月之內把遊戲開發到這種試玩程度,不能不說霍爾頓真的是在認真工作。

    安迪沉吟了下,搖頭失笑:「或許是我太心急了,只是看到你們把試玩版開發到這種程度,我總想著再快點,然後我們推上市場,讓公司盈利,這才幾個月,我知道你們已經很努力了。」

    安迪的話落,《植僵》的開發小組成員們臉色才恢復了正常,剛才可是嚇了他們一跳。

    「雖然如此,但是我還是要提一點要求,我需要大家集思廣益,並非我的策劃內容就是最合適,最完善的,大家有什麼好點子要說出來,遊戲大賣後,我是不會吝嗇獎勵的。。。」

    安迪對著《植僵》的開發小組鼓勵道,霍爾頓表示明白後,又轉頭看向比爾帶領的《我的世界》開發小組。

    在安迪心裡《我的世界》才是最重要的,遠遠比《植僵》要重要的多,前世那些技術宅們,把《我的世界》這款遊戲挖掘到一個讓人瞠目結舌的程度。

    有的人可以用五年時間來完成一座高大的古堡,古堡里的內部細節都被一一表現出來,這需要多麼大的熱愛和堅持。

    微軟用25億美元收購了《我的世界》開發工作室,開發人馬庫斯當時用四天時間開發出的這個沙盒遊戲給他帶去了175億美元的現金。

    短短六年時間,從單獨開發,到他發布內測版,再到組建工作室,然後被收購,馬庫斯的成本只花了5美元從一個不知名的人手裡買來了初始版本,說出來簡直就和童話一樣。

    而收購方微軟呢?只用了兩年時間,基本上依靠這款遊戲收回了當時收購《我的世界》工作室所花費的25億美金。開發人馬庫斯在洛杉磯花費了7000萬買了個豪宅,一年以後他就為自己把遊戲工作室賣掉而後悔了,可惜,世界上沒有後悔藥可買。

    這無疑是座金礦,安迪不會如前世的開發者一樣賣掉它,它將是安迪手中最大的現金nai牛。

    比爾示意一下團隊成員拉窗簾,會議室里馬上暗了下來,由一個在小組中玩這款遊戲算是高手的成員在電腦上演示,同步到會議室里的投影儀上。

    熟悉的方塊,熟悉的海洋,由方塊組成的山嶺,各種植物,樹木,一切都是那麼的親切。


    說實話,《我的世界》被媒體稱為「除非此類遊戲高手,創意無限者,這樣的玩家們才能享受這款遊戲至高無上的歡樂。」還是很有道理的。

    而大部分玩家進入遊戲的是搞破壞,搗亂,拿著鋸子到處殺動物,好吧,反正安迪以前就是這麼玩的,讓他構建個簡單的小房子還湊付。

    想想看到的各種由玩家構建的雄偉建築,比如天空之城,比如長城,無論是想像出來的建築,還是現實世界有的建築都一一被玩家們在遊戲中還原了,安迪看到照片或者視頻的時候,是真心五體投地的佩服。

    隨著演示不斷進行,各種地貌的雨林,沙漠,村莊,廢棄礦山都一一出現在幕布上,那名工作人員又開始展示遊戲模式,目前這個內測版,只要三個模式:創造模式,生存模式和旁觀者模式。

    遊戲演示了大約有半個多小時,雖然只是粗略的看了看,但是安迪明白這已經比前世馬庫斯的內測版不知道強了幾百倍。

    演示完畢,窗簾拉開,會議室里一片明亮,安迪滿意的率先鼓起掌來,接著每一個人都開始鼓掌,比爾和他的團隊臉上帶著激動和欣慰,幾個月的努力終於得到了認可。

    等掌聲平息,安迪看著比爾問道:「現在能不能開始銷售內測版?」

    比爾微皺眉頭思考了下,看著安迪回道:「可以是可以,但是需要不斷的更新,向玩家發布新東西,增加遊戲對玩家的吸引力,直到開發完善多人模式的公測版上市。」

    安迪把目光投向公司的ceo布萊爾,布萊爾輕咳一聲說道:「公司原先的網站我已經讓人重新做了頁面,完全可以在上面發布遊戲補丁,讓玩家們下載更新。」

    安迪滿意的點點頭,對比爾說:「那現在應該沒什麼問題了吧?」

    比爾咬了咬牙,點頭回答道:「我們沒有問題了,我們會進行簡單的完善,就可以製作遊戲光盤上市銷售了。」

    安迪看向布萊爾笑著說道:「銷售你是專家,沒問題吧?」

    「當然,我們還需要一款宣傳動畫,這需要一段時間,最好是大量的取材遊戲中的場景,讓玩家對遊戲一抹瞭然,並且拿出幾個經典的建築場景,增加吸引力。」布萊爾自信的回答道。

    「那就行了,《植僵》還需要進一步的開發,別著急,不要把jg力都放在一個個關卡上,多想想現在所擁有的可以添加一些什么元素,畢竟關卡的設定總有盡頭的,只有無限種搭配才能製作出無限種可能。」

    安迪說著頓了頓,看到《植僵》團隊都在仔細認真的聽,畢竟老闆做為遊戲的策劃人,對遊戲的了解是最深的。

    「這款遊戲要求玩家既有是大腦的智慧,又有小腦的反應。在有了正確的戰術思想之後,還要靠戰術將戰略實現出來。戰術範圍包括很廣,植物的搭配戰鬥時的陣型植物與殭屍相遇時是戰是防這都屬於戰術的範疇。正確的戰術是玩家在戰鬥中勝利關鍵。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。」找本站搜索""或輸入網址:


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