聯盟之臥龍軍師 第512章 版本受益者

    測試廣告1賽前被寄予厚望的dt戰隊,倒了!

    還是輸給了轉會期沒有花錢,反靠著賣菜小賺了一筆的edg!

    那些不請自來的「十年老粉」登時破防,「恨鐵不成鋼」地吐槽起來。文字谷 www.wenzigu.com

    「這比賽真心把我給整吐了,打的是個什麼玩意兒?」

    「上單簡直毒瘤,吃了那麼多的經濟,團戰毫無作為,比烏茲還烏茲!」

    「臥龍:你們這些人是我帶過最差勁的一屆,褪裙吧!」

    「看完少年阿b的首秀,我不禁覺得,曬哥他真是太團隊了!」

    「李哥真的老了,難怪離開lck來lpl養老。」

    「之前吹lxg的人去哪裡了,事實證明,他離開了uzi啥都不是。」

    「iboy簡直犯罪,現在看來他就一個三流adc,之前打出高光無非是得益於edg的體系罷了。」

    「冰鏡:壞了,難怪臥龍自己不上,原來這是背鍋位!」

    「差不多得了,賽前吹上天,結果就這?」

    諸葛諒早已習慣這種牆頭草言論,認真就輸了。

    「輸給edg並不意外,dt作為一支新隊伍,還需要大量的磨合與訓練。剛才那場比賽看下來,雖然團隊配合稀爛,各種問題層出不窮,但也並非毫無亮點。」諸葛諒說道。

    一些理智粉紛紛扣彈幕附和。

    「不黑不吹,少年阿b的操作還是挺秀的。連續兩次單殺add,這可不是隨便一個新人便能做到的。」

    「看得出來小輔助挺強,這把派克好幾次神級開團和殘血收割,把我給看濕了!」

    「作為一支新隊伍,又有不會中文的外援選手,希望大家多給dt一點時間。」

    「不會有人覺得edg很菜,是一支任人宰割的弱旅吧?」

    「德杯本來就是拿來練兵,查漏補缺用的,如果能找出隊伍的問題,輸了也未必是壞事。」

    ……

    第二場比賽,fpx對戰lgd。

    兩支戰隊打了個旗鼓相當,比賽過程意外得精彩,質量相當之高。

    fpx此前的問題在於,隊伍缺乏配套的戰術體系。

    自帶體系的dob加入後,fpx的團隊性肉眼可見地上升了一個檔次。

    在dob的串聯之下,pfx打得就很有章法,上路抗壓,中野作為發動機配合下路頻繁四包二。

    lgd更換了原非洲隊的上單和adc,看似隊伍變動挺大,其實磨合成本比較小。

    因為lgd一直都有韓援上單和adc的傳統,打法風格與非洲隊比較相似,因此新陣容磨合起來並沒有想像中那麼困難。

    再有就是這兩位選手挺適合lgd,ki是一位能力比較全面的上單,英雄池沒明顯短板,能穩能c。

    krar屬於風格偏穩,吃了經濟必然打足相應傷害的韓式adc,對於欠缺大腿的lgd而言,無疑是撿到寶了。

    「龜龜,那支劫富濟貧的lgd又回來了?」

    「嘶,pfx的新人打野有點猛,這奧拉夫跟個鬼一樣!」

    「原以為買ki是一筆血虧的買賣,沒想到ki來到lgd如魚得水,似乎煥發了第二春。」

    「之前都沒發覺,fpx的輔助lqs居然這麼頂的嗎?」


    「感覺這場比賽的水準要碾壓上一場,我提前宣布,dt可以小組賽淘汰出局了。」

    「dt基本無了,還好小組內有dyu這支主播隊,起碼不至於遭到橫掃。」

    「現在回頭再看,臥龍之前給lpl各大戰隊做的轉會期評級還真挺准,pfx和lgd還真有崛起的苗頭了。」

    「今年lpl好看了,期待lpl三連冠,建立一個lpl的王朝!」

    fpx和lgd的這場比賽,一直僵持到了四十多分鐘。

    控到龍魂的fpx一度局勢頗為明朗,勝負天平即將倒向fpx一方。

    然而,在關鍵的遠古龍團前,奧拉夫似是與隊友有所脫節,被逼掉了大招。

    fpx只好硬著頭皮開龍,lgd思路十分清晰,就盯著奧拉夫殺。

    沒有大招的奧拉夫雖肉,架不住lgd三個大核都已接近六神,被控的奧拉夫直接遭到蒸發。

    遠古龍隨之易主。

    局勢陡轉,fpx被拿到遠古龍魂的lgd逐個擊殺。

    由於復活時間已經很長,lgd中路一波,趕在fpx眾人復活前一舉點爆了基地水晶。

    直播間內,不少水友替fpx扼腕痛惜不已,也有讚許lgd打得好的。

    諸葛諒則是一言不發地盯著屏幕,認真地看著回放畫面中的奧拉夫。

    如此緊張激烈的首秀戰中,新人注意力有所鬆懈,出現些許失誤似乎可以理解,但諸葛諒隱約感覺有點不對勁。

    「fpx辛辛苦苦控到龍魂,結果關鍵的遠古龍魂給ldg做了嫁衣,可惜了。」諸葛諒隨口敷衍了幾句,腦中則依舊縈繞著方才奧拉夫的致命失誤。

    ……

    s9全新版本當中,拳頭設計師對元素龍進行了調整和優化。

    首先,小龍的刷新時間縮短,給予的增益效果有所上調。

    其次,不同的元素龍會對召喚師峽谷的地形造成不同的變化,譬如水龍魂會讓地圖上的草叢變茂盛,風龍魂會在野區刷出加速祭壇。

    最後,遠古龍的buff有所調整,增加了一個頗為離譜的斬殺機制。

    這些改動,皆是傳遞著拳頭設計師的態度。

    提倡前期進攻,但不再是過分強調對線,轉而更多地圍繞著地圖資源進行博弈,初期控龍的重要性變得不言而喻。

    同時,遠古龍的斬殺效果,讓劣勢方增加了翻盤的幾率,優勢方不再像此前那樣,可以通過運營穩穩拿下比賽,遊戲中的變數增加。

    就諸葛諒的個人理解,這是一個更加凸顯團隊決策的大版本。

    決策失誤的成本明顯增加,很可能因為一個細微的失誤,瞬間葬送掉一場好局。

    比起個人能力,團隊協同才是更加強力的武器!

    某種程度上,這是屬於諸葛諒的版本,或者說是此前e、v5奪冠班底的版本。

    然而,今年諸葛諒選擇了休息。

    與他息息相關的dt,更像是ig的翻版,在團隊決策方面頗為薄弱。

    由此可見,拳頭設計師的版本改動方向極具針對性。

    lpl三連冠,未必是拳頭所樂於見到的。

    與此同時,新版本也沒有偏向於lck。

    這個充滿了變數,提倡前期進攻和小規模團戰的版本,不見得是lck所擅長的。

    誰是受益者,一目了然。測試廣告2


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