打開遊戲,《合金彈頭》的背景音樂蓋茨有些耳熟。
《合金彈頭》裡面還有一個賣點——就是其音效。
「這好像是貓王的歌曲吧?」蓋茨愣了一下,雖然他也知道貓王,但是自從一頭悶在計算機裡面之後,蓋茨就很少去注意外面的消息了。他隱約記得貓王似乎在不久之前發行過一張新的唱片,就是使用cd作為載體的……僅此而已。至於其他的消息,蓋茨就不得而知了。
「真不賴……」
貓王的音樂大都是搖滾樂,這樣的音樂再配合勁爆的《合金彈頭》,用一個詞來形容,那就是——cool
雖然凱瑟琳不可能去將原版的《合金彈頭》的越聽越,但是在氣勢上,貓王的搖滾卻更加的有種爽利的感覺,比起原版的而言,更顯出色。
原本遊戲是準備加入一些類似於自命名之類的功能,但是這些功能暫時還沒有加入進去。
據說,如果《合金彈頭》的銷量能夠達到百萬級的話,公司就會有續作的計劃。蓋茨已經迫不及待的想要看到下一代的《合金彈頭》了。
「如果畫面能夠更好就好了……」
蓋茨用手柄指揮著自己的人物前進。
這是遊戲裡面的第一個關卡,只是用來教學的。當然,這個關卡在蓋茨看來,幾乎是沒有必要的,作為一個資深的遊戲玩家——雖然他年齡還小——蓋茨對於這種新人的教學內容那是深惡痛絕的。
「這種情節必須跳過啊」
嘴裡抱怨著,但是蓋茨還是繼續著遊戲。
《合金彈頭》使用的是現在成熟的橫板過關的樣式,背景終於也是成為了真正的背景,而不再是如同8位機裡面那種點陣的圖形——當然,如果有心的話,8位機也能夠做出精美的畫面。
等新手教學關卡之後,人物就出現在了一座城市。
而這時候,出現了人物的對話。
與8位機不同,在這個方面,公司採用了一種新的技術,當對話出現之後,就會出現玩家和npc的圖像,也就是立繪,分別位於左邊和右邊。而人物圖像的下面,則是一個類似於半透明的對話框。對話框的邊緣是草綠色的,頗有一種戰爭的意味。
原本這邊是打算加入全程語音的,但是因為《合金彈頭》本身的容量就很大,所以根本就沒有辦法裝下語音。蓋茨在這方面稍稍覺得有些遺憾。不過他倒是聽說暴雪公司另外一邊還開發了一系列的《實況xx》的遊戲,有足球、橄欖球、籃球等等,那倒是有著全程的語音和解說。
跟著任務提示,蓋茨進入了第一關的地圖。
這時候,蓋茨一陣激動,因為這個地圖就是他自己設計製作的。只不過,這個場景和他所設計的,已經有了一些很大的不同。
首先就是背景。第一關的背景是叢林,但是可千萬別小看了這張「叢林」的背景圖。
這張圖其實總共是有四張圖的,分別是晴天、陰天、雨天和雪天。通過這四種天氣的圖,整款遊戲可以給人一種很「動態」的感覺,而在遊戲之中,玩家還可以查看日記本,起始的時間是2056年,而且時間是會隨著玩家的遊戲進行而逐漸的延長下去的。原本大家是考慮加入世代交換系統的,但是後來同樣因為各種原因而選擇了放棄,而且除了少部分的資深玩家,誰會在遊戲裡面玩個五六十年呢?當然,是指遊戲裡面的時間。
進入遊戲之後,一種綠皮小兵就出現了。
「傑克這是傑克.湯姆森」蓋茨興奮了起來。
——在遊戲裡面,蓋茨給每一個小兵都起了一個名字,他甚至樂此不疲的搗鼓了整整三天的時間。
當初的凱瑟琳也被蓋茨的行為弄得囧囧有神,不過蓋茨的這個想法凱瑟琳倒是覺得挺有創意,乾脆就這樣好了。
這個名叫「傑克」的小兵,就是遊戲之中的第一個小怪,所以蓋茨才記得這麼清楚。
他沒有開槍,而是衝上前去,一刀將對方給捅掉,然後繼續往前走。
nimbus的手柄相對於xbox而言,也增強了許多,所以人物就能夠做更多的事情,例如跑、跳、拿刀子捅人和普通射擊。
遊戲裡面還提供了一個「潛行」能力,當玩家在遊戲之中,需要潛入敵軍的領地的時候,就能夠選擇數種模式。狂野的玩家可以選擇直接從基地正門衝過去,不過蓋茨倒是更喜歡從後面繞過去,然後幹掉敵人——用刀子的好處就在於如果自己是在「潛行」的狀態下降對方幹掉的,就有可能不會被敵人發現。一般而言敵人基地的對手都是比較高級的,想要硬闖的死亡概率遠遠超過了潛入。
幹掉了第一個大兵之後,蓋茨繼續向前面走去,這時候,他看到了一輛戰車,但是蓋茨沒有坐上去。這輛戰車的名字就叫做「合金彈頭」。放在第一個場景裡面,僅僅只是為了方便測試乘騎的功能而已,但是在這個版本裡面,乘騎功能已經被關閉了,所以這輛戰車僅僅就只是一個擺設而已。
「不過這種戰車似乎真的很不錯啊……要是能夠一路開到尾就好了……」
蓋茨還記得在上次自己來這邊的時候,工程師們就在測試戰車的功能,一路碾壓的兇悍能力,即便是在旁邊看著,也似乎又一種「酣暢淋漓」的感覺。
「啊,要是能夠加入一個戰車庫就好了,直接就可以購買戰車,然後從頭到尾的碾壓……」蓋茨搖了搖頭,這有些不太現實。戰車雖然好用,但是放在某些關卡裡面顯然是太破壞平衡了,而且在第二關的山地地形裡面,更是不可能用得上這種戰車。
開著衝鋒鎗,紅色的火焰噴吐而出。在測試版本裡面雖然有著不同的彈藥,但是卻也沒有開放,只提供了無限子彈的衝鋒鎗,而在遊戲裡面,衝鋒鎗是玩家最容易獲得的一種武器,也就比原裝的好一些而已。
與《魂斗羅》不一樣,合金彈頭裡面,每一個人物的體型都比《魂斗羅》的要「胖」一些,人物是q版的,而且色彩也很艷麗。
事實上,這款nimbus遊戲機,就是朝著歷史上的snk-neog看齊的。neog這款大型遊戲機,就是《合金彈頭》以及《拳皇》的首發平台,其街機版mvs基板更是為大家所熟知——20世紀中國國內的街機廳,基本都是這種機型,當年的凱瑟琳也照樣玩過。
這款遊戲機是由兩顆motorola-68000及一顆8位元的z80a構成,其主頻高達14mhz(注一),是凱瑟琳現在最強晶片的一倍多。而且其還有過人性能的顯示晶片,其高效率的顯示晶片色彩顯示能力是總16位色,同屏4096色,與不加裝gpu的nimbus是旗鼓相當。而且那款機型卻擁有著7mb的內存,這也是凱瑟琳這邊所不能辦到的——如果真的加入7mb的內存,成本就會大幅度的提升。即便是gpu,也只是作為了一個可供選擇的組建而已,像蓋茨手中的這一台,就沒有加裝迅雷顯卡。
對於一個企業而言,為消費者提供適當的、需要的體驗才是王道,科技水平什麼的,本身並不重要。對於凱瑟琳所面對的對象而言,大部分人都是沒有那麼多需求的普通人,迅雷顯卡在有些時候,也僅僅只是滿足某些人的需求而已。
但是加裝了迅雷顯卡與不加裝顯卡之間,也是由區別的。
就比如這款《合金彈頭》,因為本身機器性能不算出色,所以很多的設置在機器之中都是被禁用的,如果將所有的設置渲染一起打開的話,那機器的畫面就會變得頓卡起來。
而當安裝了迅雷顯卡之後,這款搭載著世界上第一款gpu的產品,就將接過原本機器裡面的顯示晶片的工作,讓原本的顯示晶片變成輔助晶片,然後進行工作,而另一邊,採用了特殊架構的顯卡,也能夠提高cpu的浮點運算能力,讓畫面變得更加出色。
《合金彈頭》的畫面如果全開的話,原本的背景,就會開始動起來,變成一張張的動態背景,讓場景更加的出色,而且還會加入烏鴉、蝙蝠、兔子等等小生物在場景裡面,讓玩家更有臨場感。
但是即便這樣,想要讓畫面上升到如同是80年代末的機器的性能,稍稍還是有些難度,畢竟,有些東西不是通過取巧就能夠達成的。
「真希望史蒂夫也能過來看看~」
將第一關的boss——一輛隱藏在叢林裡面的大站車——打爆了之後,蓋茨順利通關。他這個時候突然又想到了喬布斯。只是可惜,喬布斯這周似乎沒有那個時間,否則的話,雙人玩一定更有趣。
「真不知道這個遊戲什麼時候才能完成……」蓋茨覺得,似乎已經可以開始設計第二款遊戲了。
「嗯,就從給敵人取名字開始吧……」
……
注一:不記得是14mhz還是24mhz了,現以度娘百科的為準,如有錯誤,請告之,會加精、修改。
ps:放寒假還留在學校寫作業的,乃們傷不起啊……。.。
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