第第一步
不朽的格里高利:我感覺自己快要崩潰了。
艾庫爾:怎麼了?
不朽的格里高利:遊戲出現問題了,我好想已經思維枯竭了。
艾庫爾:ru熊先生不是在幫你編劇情嗎?
不朽的格里高利:是的,但是那樣的劇情……呃,完全用不了。
艾庫爾:用不了?為什麼?
因為cia的話,凱瑟琳偶爾也會chou出時間來上,不過她一上線,倒是沒有看到所謂的反動宣傳,而是格里高利在那裡抱怨。
安吉拉:怎麼了?
不朽的格里高利:哦,ru熊大mén的劇情編得的確很好,但是如果我真的按照他編寫的劇情……我會被殺掉的
艾庫爾:???
不朽的格里高利:他的劇本裡面,根本就沒有主線,唯一的「主線」,就是不停的和nv人在一起,然後。更過分的是,他居然huā費了大量的時間來描寫應該如何和親姐姐
安吉拉:然後呢?
不朽的格里高利:然後,這個劇本被我姐姐看到了……
安吉拉:……
艾庫爾:……
雖然只有一個屏幕,但是凱瑟琳能夠想像格里高利的那張苦瓜臉。
安吉拉:把文件傳給我看看。
不朽的格里高利:好的,稍等。
很快,格里高利就將劇本傳給了凱瑟琳。
因為採取了光纖的傳輸方式,所以傳輸很快。
凱瑟琳的網絡能夠傳輸大型的文件,支持從儲存器到儲存器的傳輸,也支持從儲存器到磁帶的傳輸,還有磁帶到磁帶的傳輸。
內置的磁芯儲存器不能存儲太多的文件,而這個時候,磁帶儲存設備就很有必要了,所以在當初設計的時候,凱瑟琳就想到了這點。
對方將文檔傳輸了過來,然後凱瑟琳將其打開,裡面寫的果然是無比的曖.昧、無限的**……這分明就是一篇18x的xiǎo說嘛
不得不說,這個ru熊大mén真是個人才……
這樣的劇情,要寫上去是絕對不可能的——除非格里高利嫌自己死得不夠快。
雖然網遊這東西凱瑟琳不打算涉及,但若只是提一些意見,那倒沒什麼。
安吉拉:也許你可以請別人幫忙?
不朽的格里高利:誰呢?
安吉拉:網絡上面這麼多人,當然誰都可以啦。
不朽的格里高利:但是我們應該怎麼做呢?
安吉拉:讓我想想看……
格里高利畢竟只是一個人而已,jing力有限,但是如果能找到別人來幫忙就好了。
這個時候,凱瑟琳突然想到了一個軟體——udk。
udk就是虛幻3引擎的免費版本,而虛幻3就是在3d遊戲裡面的一個很重要的引擎。
有了這個引擎之後,感興趣的人就可以自己製作遊戲了。
能不能將格里高利的這個網遊做成這樣的形式呢?
似乎可行。
但是……然後該怎麼辦?
將遊戲的框架先劃定好,然後將這個框架jiāo給其他人去製作。
這就如同是魔法戰棋裡面的組模一樣,可以隨時進行更換,這不是很不錯嘛?
安吉拉:你可以將遊戲做成一個一個的模塊,然後玩家可以將他們製作的模塊儲存在系統之中,這樣你的工作不就能夠減輕了?
不朽的格里高利:聽起來真不錯,但是具體應該怎麼nong呢?
安吉拉:你先將遊戲的框架開發出來,也就是遊戲的基本內容。然後你就可以將這個框架jiāo給其他人,讓他們來幫助你完善劇情、地理人文之類。
艾庫爾:聽著真不錯。也就是說,每一個人都可以編寫一個自己的故事?就和《魔法戰棋》一樣?
安吉拉:沒錯。而格里高利,你設計的這個遊戲,則是整個《魔法世界》的jing髓,也就是說,只有通過你的遊戲,然後進入這些組模裡面。不過從另一方面而言,為了防止玩家作弊,給自己開發的組模添加一些作弊的道具,所以組模必須要上傳到服務器,同時在接入遊戲之前也必須要經過審核才行。
不朽的格里高利:我儘量試試看吧……
在斯坦福大學裡面,格里高利搖了搖頭,然後將電腦關掉了。
為了這個遊戲,格里高利已經耗費了太多的jing力,可是到目前為止,這個遊戲依然也只有一個雛形而已。
而更糟糕的事情,則是ru熊大mén發給自己的劇本被自己的姐姐看到了,這才是最要命的事情了。
這個暱稱是「安吉拉」的網友提出來的意見真的很不錯,格里高利決定,等明天開始,自己就試著將這個遊戲的框架給單獨獨立出來。
等聊完了天,凱瑟琳又去論壇看了看,然後關上了這台測試機。
凱瑟琳現在準備為ie開發2.0的版本。
而這個版本裡面,凱瑟琳就準備用上html的語言。
phoenix-stargate系統,將會原生搭載ie2.0。
現在的stargate系統,能夠提供圖形的cào作界面,對於cào作而言非常的方便,但是凱瑟琳認為這還不夠。
現在的個人電腦幾乎沒有市場,但是上次在街機廳爆發的事情,卻給凱瑟琳提了一格醒——網吧。
是的,自己為什麼不能去開設一個網吧呢?
事實上在如斯坦福大學這些地方,電腦房已經初步的具有了網吧的功能,自己為什麼不能更進一步呢?
但凱瑟琳也知道,在歷史上的美國,很少有網吧,而且美國的網吧,大多與咖啡廳一起聯合了起來,也就是傳說中的「網咖」——網絡咖啡廳。
在凱瑟琳上輩子所在的那個時代,美國的網吧數量是非常少的,和中國形成了鮮明的對比。
……當然,其中一個原因,就是中國的人口太多了。
如果美國有和中國一樣多的人口,網吧的數量至少要翻上三番,但是這和中國相比,還是差得很遠。
在凱瑟琳看來,這與美國在70年代末就開始商業化運行的光纖網絡有很大的關係。
凱瑟琳的網絡如果建成了的話,恐怕也需要等到70年代,事實上凱瑟琳也只是將時間提前了數年而已。
而在中國,直到凱瑟琳來到這個時代之前,光纖網絡也沒有普及,而且很多人都沒有自己的電腦,或者電腦xing能跟不上現在的遊戲,不能「很爽的玩遊戲」,所以很多人都跑到網吧去了……當然,學生軍也是主流。
如果凱瑟琳想要開一個網吧的話,必然是要走高端路線,也就是這樣的「網咖」,要不然的話,就是運用在
畢竟,自己的星mén系統以及奔騰電腦的上市,恐怕需要等70年代,而那個時候,自己的網絡才能變成城際網。
要賺錢的話,相對於網吧,還是雲系統更現實一些。
但無論是網吧,還是雲系統,針對的都是大眾,而並非是某個特定的人群,這樣就需要要求系統需要有普遍的適應xing,於是開發是必然的。
ie2.0,因為採用了html的語言,所以可以非常的方便,這樣的話,用戶只需要點擊一下文字,就能夠進行網頁跳轉了,這樣做的話非常的方便,而不是如同現在這樣,每一個鏈接都要自己手動輸入網址。
而且對於自己的論壇而言,這也是一個很bāng的消息。
現在在論壇上的帖子很少,除了很多人不熟悉的原因之外,還有一個原因就是論壇相對於聊天室而言,實在是太麻煩了。
如果一個人想要瀏覽論壇上的某一個帖子的話,他就需要手動的將這個論壇的地址輸入,然後進行跳轉。
緊接著,他看到了自己想看的帖子,然後他就需要將這個帖子的地址打在地址欄上,然後進行跳轉。
這種麻煩的做法無疑會導致人們對於論壇的興趣大減,對於凱瑟琳而言,這可不是一個好消息。
是一個窗口顯示的軟體,更接近於未來的瀏覽器,而並非是現在的這種黑底白字的東西。
當然,即便如此的內容都是文字,而沒有圖片。
對於現在的電腦而言,能夠支撐起一個視窗cào作系統就已經不錯了,如果再nong一個絢麗的圖片網頁……這太蛋疼了
除非現在的計算機能夠將內存加到以上,凱瑟琳才會考慮去開發一個圖片的界面,但那至少是五年或者十年之後的事情了。
而那個時候,就已經是
在版本中,凱瑟琳對任何的非文本系統都進行了一個限制,儘量的讓系統能夠打開這個網頁,而不會造成內存不足。
網頁的設計者會考慮到這一點,所以在設計網頁的時候,就必須要想辦法用儘可能少的資源,去將更多的諮詢展示在大家的面前。
這樣的ie2.0,只有一個窗口,不能「多開」,也不能「多標籤」,僅僅只能打開一個網頁,這同樣也是因為內存的限制。
不過凱瑟琳還是設定了網頁的「前進」、「後退」以及「刷新」的功能。
凱瑟琳對於常的重視,在她看來,這應該是走向網絡時代的第一步……
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