英雄無敵之神牧 第一四五章 對手很強

    在剛剛靠近這裡的時候,雷老虎對這些玩家所帶的兵種並沒有太過在意,直到此時,他才猛然發現,自己先前的舉動的確是太衝動了,應該多了解一下情況,再動手。

    畢竟鐵血鋼門那變態的防禦,就算是在這些玩家的圍攻下,也能撐上很長一段時間,自己又何必這麼心急衝出來呢?

    現在的雷老虎很疑惑,也很鬱悶。

    怎麼現在的玩家都變得這麼厲害了?

    難道說,這裡的玩家都是精英之中的精英?

    雷老虎有些後悔自己在得到鬼魂之後,就沒有去找那些高級兵種的野外招募點了。

    至少雷老虎在經歷了墓園城池的那場戰鬥之後,就已經發現了這個問題,鬼魂對於現在的他來說,真的只能被當作炮灰來使用,因為鬼魂太容易犧牲了。

    就比如說現在,與雷老虎對峙的幾名玩家,其所帶的部隊幾乎都是光明陣營的6級兵種。

    雖說鬼魂在6級兵種當中,屬於比較強悍的存在,但其不到500的生命,足以令鬼魂淪為6級兵種里最垃圾的兵種,畢竟其他的6級兵種,就算生命值再少,也有1000點以上。

    相比起對手所帶領的兵種而言,鬼魂無論是攻擊、防禦、速度都要比對方高出一絲,但也僅僅只是一絲罷了,並沒有高出太多。

    而對方的兵種全身閃耀著各種光芒,一看就知道,這些兵種身上有著數種增益魔法的加持,但是鬼魂卻根本無法加持增益魔法。

    如此一來,鬼魂在屬性上的優勢,就因為對方有增益魔法的加持,自己沒有,而出現了逆轉。

    其實鐵血鋼門也不是真的那麼笨,他早已意識到情況不妙,否則也不會做出先下手為強的舉動了。只是他也沒有料到,同為鐵血公會的玩家居然對此事視而不見。

    既然別人不願意幫忙,以鐵血鋼門的性格,他也不會因為這樣的事情就跑去求人家幫忙。

    在他看來。趨利避害是人的本能,對方人數眾多,那兩名鐵血公會的玩家這種明哲保身的做法也沒有錯,所以他對那兩名冷眼旁觀的行為沒有絲毫的不滿,也沒有絲毫的在意。

    只是這兩人非但沒有幫助自己。反倒做出這種趁火打劫的行為,這就讓鐵血鋼門非常的不爽了,但他心裡更多的卻是對鐵血公會的失望。

    他有心想要罵這二人幾句,但話到了嘴邊又不知該如何開口,就算是他這樣元老級的公會成員都對公會失望了,那就更不用說其他人了,現在的鐵血公會一盤散沙,的確是有夠亂的。

    經過墓園城池與雷老虎的合作對敵,鐵血鋼門也大概了解鬼魂這個兵種的弱點,所以在他見到雷老虎偷襲受阻的時候。就立即對其加持了護體神盾以及護體石膚這兩個增益魔法。

    但是他的對手也不是白痴,在見到鬼魂身上的增益魔法之時,也立即施展了驅散大法,所以雷老虎一方可以說是徹底的失去了加持增益魔法的機會。

    實力本就弱於對方的雷老虎,在這樣的情況下,也想不出太好的辦法。

    但雷老虎也不是那種可以任人揉捏之輩,既然戰況不利,那就和對方拼個你死我活,就算實力不如對方,就算要死。也要從敵人的身上咬塊肉下來。

    其實雷老虎也學了驅散大法,但卻一直沒有施展,因為他知道,自己就算是用了。對方也能很快的把這些增益魔法補起來。

    除了可以消耗對方一些魔法值之外,對整個戰局根本起不到什麼太大幫助。

    而且對方人數眾多,或許單個玩家的魔法值沒自己高,但加起來,卻絕對比自己高出不少的。

    不過,現在不使用並不代表以後不會使用。雷老虎有自己的想法,他不認為現在是施展驅散大法的最好機會。

    雷老虎也是發了狠,即便遭到了偷襲,又遭到了其他玩家的阻攔,也沒有絲毫的猶豫,直接帶著手下的鬼魂部隊,硬抗著對方遠程部隊的攻擊,一往無前的殺了過去。

    由於雙方的距離並不太遠,雷老虎也只是硬扛了對手的一波攻擊,雙方的近戰部隊便戰在了一起,如此一來,對方的遠程部隊也因為擔心誤傷自己人,而暫時停下了攻擊。

    機會!

    就在雙方近戰部隊接觸的一剎那,雷老虎眼中寒光一閃。


    只見他隨手一揮,星星點點的光芒灑落在對方近戰部隊的身上。

    驅散大法,直到此時,雷老虎才第一次使用了驅散大法。

    而雷老虎使用驅散大法的時機恰到好處,不僅打了對手一個措手不及,也讓對手變得手忙腳亂起來。

    這就是雷老虎的目的,如果過早的使用驅散大法,對方依靠人數的優勢,可以很快的把增益魔法給補上來,以他一個人的施法速度,根本比不上十數位玩家同時施法。

    只有在雙方接戰的一剎那使用驅散大法,才能讓敵人無暇他顧。

    畢竟現階段的玩家還不是很適應《英雄》的戰鬥風格。

    指揮兵種戰鬥的時候,就無法顧及到自己,而在施展魔法或是做其他什麼事的同時,指揮部隊戰鬥又會失誤連連,會出現這樣的原因,也並非玩家的個人能力不足。

    而是《英雄》這款遊戲非常的特殊,至少在操作上有著極大的不同。

    要想適應這款遊戲,需要一個循序漸進的過程。

    相對於很少或是沒有接觸過網遊的玩家來說,職業玩家反而不如他們,許多職業玩家在習慣了其他網遊的操作之後,對《英雄》的操作會感到異常的彆扭,很不適應。

    對於這一點,雷老虎心裡的非常清楚,因為前世的他也是從這個階段,一步步走過來的。

    而站在他對面的幾名玩家,既然能在這個時候就擁有了6級兵種,很明顯是在《英雄》開服之初就進入遊戲的玩家。

    根據雷老虎的判斷,能在開服之初就進入遊戲的玩家,十之八九都是職業玩家,所以他才想到了這個不是辦法的辦法,以此來打亂對手的節奏。

    就是要讓對方措手不及,打的就是一個時間差。

    不管對方如何做,他都要尋找機會穿過對手近戰部隊的阻攔,直插遠程部隊的所在地,或是尋機實施斬首戰術。

    而且光明陣營三大種族當中,除了聖堂的6級兵種皇家獅鷲可以近戰之外,另外兩個種族的6級兵種均為遠程部隊。

    鬼魂與皇家獅鷲雖然同位飛行兵種,但是兩者在各自的戰鬥習慣上,卻有著極大的區別。

    皇家獅鷲體型龐大,約有5個正常人類的大小,攻擊方式主要是從空中飛撲而下,或用利爪、或用翅膀,藉助飛撲而下所帶來的強大衝擊力,給敵人造成極大的傷害,若是在地面戰鬥,其攻擊力就會被削弱不少。

    鬼魂體型嬌小,比之正常人類來說還要小上不少,攻擊方式主要是依靠那雙看上去有些像爪子的雙手,對敵人發起攻擊,雖然是飛行兵種,卻不能像皇家獅鷲那樣飛撲,但在地面與敵人進行戰鬥,也不會被削弱。

    應該說,鬼魂的傷害比較均衡,不會出現很大的波動,而皇家獅鷲則會根據情況的不同,對敵人的傷害也會有高有低。

    由於皇家獅鷲體型龐大,體型大就代表著兩隻皇家獅鷲之間的空隙就大,鬼魂體型嬌小,若是雷老虎能夠把握住機會,鬼魂是可以從這些空隙之中穿過去的。

    當然,考慮到攔在鬼魂身前的主要敵人是皇家獅鷲,雷老虎在衝鋒的時候也刻意的命令鬼魂降低了飛行高度,至少不能給皇家獅鷲留下撲擊的機會。

    其實在看到對手兵種情況的時候,雷老虎的確是吃驚不小。

    但他也知道,自己也並非全無機會,至少對手的兵種配置,在他眼裡並不是很合理,當然,像雷老虎這樣只帶鬼魂這一個兵種出戰的玩家,兵種配置更為不合理就是了。

    在正常情況下,合理的部隊配置應該有近戰、遠程、飛行,三個部隊組成。

    近戰部隊根據玩家自身的情況而定,可以是低級炮灰兵種,也可以是攻擊力超高的兵種,但最好是那些血厚防高的兵種,因為近戰的作用是阻止對手衝破防線,從而傷害到遠程兵種。

    遠程部隊就很簡單了,沒有任何要求,只要是遠程部隊就成,在近戰部隊的身後對敵人發起攻擊。

    雖說雙方的近戰部隊交織在一起,遠程部隊的攻擊很容易誤傷到自己人,但只要玩家不擔心誤傷的問題,抑或是指揮得當,能夠把握住一閃而逝的機會,也是可以隨意攻擊的。

    當然了,以玩家現階段的指揮能力,要想做到這一點還是很難的,不過有一個隱藏的戰略技能,玩家只要能把這個戰略技能練到大師級,便可輕易的做到這一點。

    飛行部隊,其實飛行部隊屬於可有可無的存在,但雙方交戰的時候,有飛行部隊的一方總會占據一定的優勢就是了。

    所以說,《英雄》這款遊戲,沒有垃圾的兵種,就看玩家如何去使用,如何去安排了,只要安排得當,即便是炮灰也能成為左右一場戰鬥的關鍵存在。(未完待續。)



  
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