虛擬造物主 第五百三十七章:《生命的史詩》(十四)萬物之始·典型戰例(下)

    獲勝者留下來打掃戰場的不對,數量本來就不多而且剛剛經歷一場拼殺,可以說血條上是各個帶傷。

    當一直在戰場上遊走的腌臢潑才,突然對他們發動襲擊的時候,留守部隊可以說毫無招架之力,沒過幾分鐘就被如同砍瓜切菜般嚼碎。

    後方遇襲的消息很快通過遊戲系統,傳到了正在追擊的獲勝方這邊,一時之間他也顧不得繼續追擊,急忙一百八十度掉頭打算回援。

    可是原始生物的轉向需要一定時間,而這位獲勝方轉的又太過急切,以至於在隊伍中引發了一定混亂。

    失敗方並不是丟棄一切沒命的逃亡,他抽出所剩不多的原始生物,組成抵擋獲勝方追擊的殿後部隊。

    這時候完全可以主力部隊慢慢調轉方向,殿後部隊趁著獲勝方轉向混亂的時機,一口撲上去狠狠撕咬對方。

    畢竟剛剛和對方戰鬥失利不說,還硬是被攆著屁股追了好久,可以說泥人也是有三分火氣,此時就到了趁機報復的時候。

    事後一些玩家復盤這場精彩的戰鬥時,點評說這時候原本的獲勝方,就應該下定決心立刻斷尾求生,如此方才有可能的一線生機。

    結果對方一方面來說,顯然是不甘心到手的戰利品飛走,另一方面似乎有些打上頭,堅持要和失敗方與腌臢潑才繼續纏鬥下去。

    這樣所導致的結果就是,「獲勝方」失去了最後的撤退機會,不但沒能挽回即將崩壞的局勢,反而把自己給全搭了進去。

    當時獲勝方的留守部隊,已經全部給腌臢潑才給消滅,只留下滿地的營養物正在被一點點收割。

    而獲勝方和失敗方兩位玩家,操控著原始生物彼此糾纏,一前一後的回到了最初的戰鬥地點,與腌臢潑才匯合在一起。

    那一刻腌臢潑才和原本的失敗方心有靈犀,當即兩人相互靠近對原本的獲勝方,對這位倒霉的玩家發動前後夾擊。

    或許是這位玩家實在太倒霉,以至於腌臢潑才不敢重複對方的操作,所以前去攻擊時沒有留下小部隊,收割第一處戰場遺留的營養物。

    萬一還有和自己一樣簡陋的玩家,那留在這邊的小部隊,豈不是要和原本的獲勝方一樣,為第一處戰場貢獻更多營養物了?

    所以腌臢潑才是操控自己這邊,本來就不多的原始生物全軍出動,在兩方敵人的前後夾擊之下,惱羞成怒的獲勝方無奈敗亡,交出了自己剩餘的營養物遺憾退場。

    正當失敗方打算收割營養物時,腌臢潑才卻反而對他發動了進攻,畢竟能獨吞為什麼要分享?

    失敗方經過接連戰鬥本來就受損嚴重,見到腌臢潑才居然不肯給自己一點殘羹剩飯,只能罵罵咧咧的迅速撤退,以避免遭到像原本獲勝方那樣全滅的結局。

    至於腌臢潑才也沒太貪心,一定要和之前獲勝方一樣,繼續追擊失敗方直到將它全滅,而是迅速開始收割這處戰場的營養物。


    等將第二處戰場的營養物收割完畢之後,腌臢潑才才集體撤退回去第一處戰場,準備將這裡的營養物也收割乾淨。

    結果剛回到第一處戰場時,腌臢潑才既開心又惱怒的發現,自己之前的擔憂居然成真,現在正又多了一個玩家,在第一處戰場中對著營養物蒙頭狂吃。

    好在這位玩家操控的原始生物,數量居然只有可憐兮兮的1個,不知道是剛剛進入遊戲,還是剛剛被全滅導致得從頭開始。

    但不管究竟是哪個原因,在原始生物數量只有1個的時候,居然能夠遇上這樣的場地,這位玩家可真是幸運的有些過分。

    不過因為原始生物只有1個,使得雖然他已經來到這裡一定時間,但卻沒有辦法吃掉太多的營養物,戰場上營養物的數量依舊非常可觀。

    而見到腌臢潑才開始靠近戰場,打量了一下雙方數量對比之後,他絲毫不戀戰的立刻撤退,於是這處戰場最大頭的營養物,依舊還是落在腌臢潑才手中。

    以上就是《生命的史詩》開服第一天,玩家之中發生最為經典的案例,腌臢潑才成為了許多玩家艷羨的目標。

    他在遇上兩個強大的敵人相互開戰時,既沒有妄自菲薄的撤離戰場,也沒有莽夫般立刻衝上去,而是謹慎的等待直至最好時機。

    因此最後他成為這一場混戰的最大獲利者,爆出來的營養物超過8成,全都落入了腌臢潑才的肚中。

    其次就是最後才入場的那位玩家,雖然吃進肚子的營養物並不多,但因為不貪心足夠謹慎,可以說沒有付出任何代價純粹收益。

    原本的失敗方只能說氣順了,狠狠的報復了那位原本的獲勝方,但除此以外除了僥倖存活下來,並沒有獲得什麼太大的收益。

    至於那位原本的獲勝方,毫無疑問是這場混戰的最大受害者,戰場上超過7成的營養物,都由他這邊的原始生物貢獻。

    曾經這位玩家手頭上的原始生物,可是超過8個逼近10個,妥妥屬於遊戲此時最頂尖的第一梯隊,結果這一輪戰鬥下來可以說是虧到了姥姥家。

    因此腌臢潑才的這次經歷,可以說給許多玩家敲響了警鐘,那就是操控原始生物數量相近的玩家,最好不要隨便相互開戰,否則最後沒準是便宜了簡陋的。

    包括薛迅羽在內的大多數玩家,秉持的都是這樣的觀點,會在確定對方數量和自己接近後,便謹慎的相互遠離以避免衝突。

    可有時候就會碰上各種愣頭青,他們可懶得去計算發動這場戰鬥,之後能否讓自己達成回本。

    這群人的特徵是見到敵人就高興,唯一能讓他們撤退的原因,就是對方的數量明顯要高於自己這邊,畢竟這就不是戰鬥而是被虐。

    否則的話即便雙方原始生物數量相當,對方也會兇狠的一頭衝進來,這是薛迅羽最為頭疼的玩家群體。

    因為如果直接撤退的話,就必須犧牲一些原始生物用於殿後,但如果不撤退和對方硬拼的話,即便打贏了也沒有什麼好處。

    唯一的好處就是這類玩家數量不多,而且他們所操控的原始生物數量,很快就追不上穩紮穩打的薛迅羽了,畢竟就這種作戰風格陣亡是很常見的事。



  
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