虛擬造物主 第五百九十章:奧陶紀

    當戴叔達終於回到久違的家鄉,與戴文瓘等人共享天倫之樂時,《生命的史詩》「寒武紀」版本也宣告結束,古生代進入第二篇章「奧陶紀」時代。

    在「奧陶紀」剛剛開始的時候,物種排行榜上位列前排的存在,和之前「寒武紀」時代一樣,清一色全都被「前口動物」給占據。

    區別就是食物鏈霸主的寶座發生變化,而食物鏈霸主寶座也發生了變化,在上一個遊戲版本「寒武紀」時代中,節肢類生物玩家吃盡了優勢,這一個版本開始被軟體類生物玩家給擠壓。

    後者終於迎來屬於他們的時代,或者更準確的來講是「軟體類生物」中的「頭足類」,即歷史上存在過的角石等生物。

    當然節肢類生物也並未被徹底淘汰,甚至利用自身強悍的繁殖能力,在中低層食物鏈中大展拳腳。

    隨著在自己身上疊出更厚的甲後,如海蠍子這類新一代節肢動物,也開始崛起並與頭足類生物玩家,爭奪新時代的海洋生物霸權。

    不過其實如果參考真實世界中的歷史,單純以多細胞生物的絕對數量來看,這也從某種角度來講算是還原歷史。

    因為實際上包含節肢動物的「前口生物」,長期以來都占據著生物圈的主要份額,只是後來退出了食物鏈頂端而已。

    而目前以門類來看《生命的史詩》情況,32個門占據遊戲生物的28%,477個門占據遊戲生物的71%,剩下1%不到的生物量由311個門占據。

    不過這311個門如今的處境實著是堪憂,以他們目前的生存情況來看,估摸著等「奧陶紀」結束的時候,能有一半存活下來都屬於運氣好的。

    之所以遊戲中會有這麼多門類,那是因為在《生命的史詩》中,每個玩家最初創造的生物,都會被視作是一個獨立的門。

    這種不科學的地方在之前論壇上,就被許多玩家都給吐槽過一次,當然以目前情況來講是不可能改的。

    歷史上「古生代」中第一個時代「寒武紀」,是生命大爆發蓬勃發展的年代,而「奧陶紀」是生物大輻射的年代。

    所謂輻射就是宛如車輪輻條一樣,在原本的物種分類中的門之下,輻射出大量分支的綱目科屬種。

    因此世界生物圈迎來一個生機勃勃萬物競發的年代,玩家群體之間能夠以更高的自由度去創造生物。

    至於未來世界真正的主宰前口生物,尤其是前口生物中的脊椎生物,現在依舊在猥瑣發育中,繼續增加自己的移動速度。

    按照生物進化樹上面的分類,對於「前口動物」來說在這個時代里,他們需要從「脊椎動物亞門」進化到「有頜下門」,然後是「真有頜小門」到「真口類」。

    從名字就可以想像如今的脊椎動物樣貌,與環節動物那種蠕蟲其實區別不是很大,得等到從蟲到魚才是羽化破繭的那一天。

    可別看前口生物乍一看就跟蚯蚓一樣,在遊戲中獵食過前口生物的玩家,都清楚這幫兔崽子有多難纏。


    脊索的用處在這個時代已經逐漸展現,使得在同體型的生物群體之中,脊索生物擁有最強悍的移動力。

    此外這個時代的玩家群體們,除了在進化領域各自大展拳腳以外,活動領域則也開始向更廣闊的地方延伸。

    早在之前隨著時代向前發展,天空不再是狂暴的輻射和極端溫度,於是整個海洋領域都逐漸出現生物活躍,無論是不見天日的深海,還是伸手可以觸及陽光的海水層。

    在各個賽道都被擠滿了以後,一些玩家還想要出頭,快速獲得足夠的進化點,就只能夠另闢蹊徑尋找其他的賽道。

    這一條賽道自然不是陸地,且不說登陸所需要的各種前置進化,就單說如今陸地情況實在是沒有什麼生存的餘地。

    植物與微生物在此時的陸地都步履維艱,依舊是大片大片光禿禿裸露的土地,沒有什麼獵食者生存的空間。

    因此被玩家選中的全新賽道,自然是同樣屬於水體的淡水領域,那些奔騰流淌在陸地上的河流。

    當然這只是對於玩家們來說的全新賽道,因為隨著時代發展與更迭,他們已經無法操控低等生物。

    可對於原始生物和單細胞生物來說,他們早在此之前就離開海洋,前往淡水流域繁衍出更多的子嗣與後代。

    而這也是玩家們在這個時代,敢去淡水流域轉換賽道的原因,當地已經有充足的食物基礎和生物鏈底層。

    並且從海洋前往淡水流域的難度並不大,在經過這麼長時間的遊戲探索之後,已經有許多地方的河流入海口被玩家探明,之後無非是逆流而上便可以。

    確認要開始轉換賽道以後,節肢類動物玩家最為積極且活躍,畢竟如今海洋中競爭壓力實著是有些大。

    而從海洋轉入淡水流域的難度,相比起日後登陸來說並不大,不需要對全方位的系統進行大規模調整。

    最重要的就是調整物種的滲透壓,因為海水和淡水最顯著的區別就是鹽分,解決滲透壓之後便能夠比較順利的完成轉移。

    不過大多數前往河流的生物都是AI,玩家群體在其中的比例並不算多,而且即便有一些前往當地的,基本上在排行榜的位置都不靠前。

    畢竟前面已經說了那些玩家,就是因為如今海洋中的競爭壓力太大,才想要轉移賽道前往淡水。

    而前往淡水與待在海洋之中,從玩法上來講都是待在水體中並沒有太大區別,也就是活動空間會變得更加狹小一點,這就更沒有辦法引起玩家的興趣。

    你要說之後登陸的話場景徹底變化,那區別確實很大能吸引許多玩家興趣,如今不過是前往淡水那也就這樣了。

    以上大體就是剛剛進入「奧陶紀」版本時,《生命的史詩》遊戲中的一些情況,平平常常沒什麼太大亮點。

    「奧陶紀」作為「古生代」的第二個版本,在《生命的史詩》中持續時間達到了史無前例的2個月,會從2月初開始直至3月末結束。



  
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