虛擬造物主 第六百九十章:《華夏黎明》(二)搜食群體

    舊石器時代人群的生計模式,用簡單易懂的理解說便是採集狩獵,稍微學術化一點的稱呼則是搜食生計。

    還可以將搜食生計繼續細分為兩個階段,第一個階段被稱作覓食階段,這是人類群體流動性最強的一個階段,人類差不多是在這個時期布滿全世界。

    當然等到遊戲開始的時候,人類已經度過覓食階段,進入搜食生計的下一個階段即集食階段。

    遊戲開始時已經度過第二階段集食階段,這個時代的人群相對集中,為後來農業出現和聚落形成奠定了基礎。

    那些停留在嗾使階段的人類群體,總體來講行動模式與獸群沒有太大差別,在一個地方汲取自然資源,直到當地資源枯竭後離開。

    那麼舊石器時代的人類族群,日常生活所需要哪些資源呢?現代人都需要的水源自然不需多提,所以這個時代人類聚落都靠著水源。

    但也不是哪裡的水源都能靠近,如果是像尼羅河這樣溫馴的河流還好,但要是像兩河這樣的河流,對舊石器時代的人類來說都承受不起。

    既然連兩河這個級別的都沒法承受,就更別提整個中古時代都極其有名的黃河了,最多靠近黃河的支流乃至支流的支流居住,中下游地區真沒人敢靠近。

    所以直到新石器時代來臨,才有人類開始在兩河主幹定居,黃河這邊直接靠近主流那就更後面了。

    而既然都說當前是石器時代,那麼毫無疑問石料異常重要,才能夠給人類群體提供足夠的石器。

    因此人類群體選擇的主要居住地,必須和石料產地相隔不遠,最好直接貼著連一天路程都不到,否則有大量時間會浪費在轉移材料的過程中。

    除了水源和石料兩大要素外,食物也是一個非常重要的因素,搜食拓展來說就是採集和狩獵,因此素食和肉食都需要有穩定的獲取來源。

    素食就是那些採集蔬菜和水果的地方,肉食則是獵物最常出現的狩獵產地,人類聚居地附近需要有這兩個要素。

    至於河鮮並不是這個時代的主流,因為河鮮寄生蟲多吃了容易生病,並且這裡很容易遇到危險的野獸。

    挑選人類聚居地的最後一個因素,就是附近需要有生火可用的燃料,畢竟火的使用是整個人類文明的里程碑。

    以上是挑選人類聚集地的概念理論,那麼還有具體到某個地點,也即是應該要在各種地帶的交界處,如丘陵與平地的交界處,又或者是亞熱帶與溫帶的交界處。

    因為這個時代人類的食物來源,來自於極不穩定的採集狩獵,所以如果生活在交界帶地區,就能夠更全面的利用周邊資源。

    要一直等到原始農業足夠發達之後,才能夠逐漸擺脫居住地的限制,前往更適合進行農業的平坦谷地居住活動。

    這就是為什麼在天朝這邊,山西是舊石器遺址最多的省份,可等到新石器時代到來時,當地遠古遺址的密度反而開始下降。


    因為山西完美符合舊石器時代人類的生活習慣,不過等進入新石器時代以後,南方與東方的土地更加適合。

    要一直等到新石器時代中期以後,原始農業已經足夠發達的時候,東亞人群才開始重新回歸山西,在這裡建立起一座座聚落,乃至於誕生新石器末期的陶寺遺址。

    遊戲開局的時代是新舊石器時代交界期間,開局聚落人口會根據遊戲難度進行調整,從三十人到五十人不等。

    而這也是舊石器時代人類聚落的人口上限,因為一旦超過這個數量就得分家,否則搜食生計根本無法承擔這麼多的人口。

    遊戲開始時玩家作為遠大意志,需要安排聚落中每個人的工作任務,老弱婦孺進行危險性不高的採集,收集水果和燃料等不重的物品。

    部落的青壯男子則外出狩獵,以及搬運石料這種較重的物品,拉回部落用作之後製作石器的材料。

    相對來說採集的危險性會低一些,但因此獲得到的食物也會少一點,狩獵危險性高能獲得的食物也就多。

    遊戲之中存在季節變化,一般來說秋季的時候食物資源最多,因為許多果樹開始結出果實,動物在春季生下的幼崽,等到秋季時候也初步長大。

    但玩家們在這個時代承受的壓力也最大,因為如果不能在秋季儲存足夠糧食,等冬季來臨後就會面臨飢餓。

    基本上每次時間到冬季以後,都會有十分之一左右的人口餓死,通常是以老人和孩童為主。

    別看十分之一這個數字很高,要考慮到在這個時代一個聚落人口最多不過50人,因此所謂十分之一也不過3到5個人左右。

    作為第四天災的玩家在吃過幾回虧後,很快便研發出一種比較畜生的操作,那就是時間到了便故意將聚落中的老人餓死,輕裝上陣來應對即將降臨的冬季。

    至於衝突這個時代爆發頻率並不高,因為聚落之間的距離平均差不多是30到50公里,這也是人類正常步行一天能行走的距離。

    這種情況下聚落之間很少爆發衝突,畢竟連資源獲取區都沒有相連,大多都是結婚嫁娶的時候才會接觸不同聚落。

    但俗話說凡事無絕對,有時候因為各種原因導致聚落解體,就會產生居無定所的遊蕩者,他們人數少到無法作為一個聚落存在。

    玩家可以以暫時犧牲部落的團結度為代價,將這些遊蕩者吸納入聚落中增加人口,是一種快捷增加聚落人口的方式,通常用於災後迅速恢復部落元氣。

    除此以外一般玩家不會接納遊蕩者,這也使得很多遊蕩者並不友善,他們甚至會主動發起劫掠,襲擊那些缺乏青壯年的聚落。

    玩家們對這種遊蕩者恨得牙痒痒,可惜並沒有什麼太好的辦法去應對,畢竟這個時代武器上還沒形成代差。

    而且一旦與遊蕩者發生戰鬥,只要受傷就等於上了死亡通知書,之後死於無法挽回的傷口感染,基本上五十個裡面才有幾個例外,運氣好能夠從傷口感染中克服。

    所以玩家們基本上不願過多與遊蕩者糾纏,當然或許說唯一的好消息,就是這個時代沒有專職的遊蕩者,畢竟只要能夠穩定的生活,沒人願意去當居無定所的遊蕩者。



  
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