虛擬造物主 第二百零二章:大魚吃小魚

    「更像《帝國戰爭》了,」觀眾的彈幕忍不住吐槽道,「還什麼大經脈小經脈,不就是《帝國戰爭》裡面的官道、水路什麼的麼。」

    下一條彈幕補充道:「死經脈就是《帝國戰爭》裡的山脈,專門放在險要之地上,作為守護的屏障。」

    「我覺得更準確一點說,應該是《帝國戰爭6:星際戰爭》,整個戰局就是以三維存在的。」

    葛昭度是第一次接觸混沌生物的戰鬥,所以可以給他設計經脈路線的時間,結果他一上手就試圖搞騷操作。

    不是需要經脈才能通行混沌點麼?我把經脈只縮減成一條,然後在那裡放上死經脈作為屏障,對方不就打不過來了嗎?

    這個想法聽起來很美好,可十幾秒後葛昭度就遺憾的發現,太極工作室早就預防到這一點,提前做出了防備。

    「混沌生物的經脈有著排泄交換作用,根據玩家目前擁有的混沌點數上限,最少要有5條經脈出口,才能保證混沌生物的新陳代謝。」

    葛昭度面色有些難看,一字一句念著遊戲提示,剎那間視頻彈幕便是一片歡聲笑語,太極工作室早有預防啊。

    這就沒辦法了,葛昭度只能安排了五個出口,這是敵人可能突破自己防線的入口,也是自己進攻敵人的出口。

    接下來的操作也頗為類似《帝國戰爭》,混沌點就是自己的士兵,葛昭度必須根據前線的「戰況」來調配混沌點。

    混沌中樞會源源不斷產生混沌點,相當於不斷地提供士兵,只是每個混沌中樞都有混沌點上限,達到上限便不再生產。

    目前遊戲才剛剛開局,所以葛昭度只有一個混沌中樞,但隨著遊戲進程發展,他可以用點數塑造新的混沌中樞,乃至混沌大腦。

    早期還需要操控一個個混沌中樞的混沌點調配,但隨著玩家可操控混沌點增加,這種情況必然不可能持久。

    那時候就真的是大兵團操控,將命令下達給混沌中樞,由混沌中樞去指揮分配混沌點,當然如果玩家想要微操的話也不是不行。

    這個就要看每個玩家技術了,而這恰恰是葛昭度所擅長的內容,他不擅長的是動作類遊戲,但是對這種策略類卻相當熟悉,是他過去看家立命的本錢。

    戰鬥時候葛昭度無法知曉對面有多少混沌點,但是遊戲給出了其他方式,可以從側面進行判斷,那就是亮度。

    當敵我雙方混沌點開始交戰的時候,交戰區域就會出現光亮,光亮強度越高說明戰鬥越激烈。

    葛昭度雖然無法計算敵方混沌點多少,但自己投入多少混沌點是知道的,在通過亮度對比,便可以推測出地方大致投入了多少混沌點。

    這也是葛昭度選擇了普通難度的原因,如果他選擇最簡單的難度,那麼遊戲提示里還會給出對方混沌點的估計數量。


    當己方混沌點殺穿對方防線時,敵方混沌生物如果沒能成功逃跑,便會被吞噬為己方的養料。

    但詳細標明的數據,是葛昭度這些遊戲玩家的福利,還是普通難度的遊戲玩家,索建就沒能享受這種待遇。

    他在戰鬥時連自己的混沌點都無法數據化掌控,當然不是說完全不了解,有股難以言說的感覺,讓他還是能大概了解自己混沌點有多少。

    這股感覺怎麼說呢?就像是通過運動,知道自己有幾根手指一樣,一切都是那麼自然而然,也不清楚為啥會是如此。

    雖然戰鬥難度比葛昭度要高,但索建畢竟是從猛鬼世界裡歷練出來的,在一番搏殺後還是取得了勝利。

    敵方很不幸的,甚至沒能成功逃跑,結果整個軀都被索建包裹起來,很快雙方便融為一體,索建身軀驟然便增大一番。

    這也是混沌生物成長的第二種途徑,除了吞噬混沌五色蓮吐出的蓮子以外,還可以吞噬其他混沌生物,就像是古老的大魚吃小魚一樣。

    判斷一隻混沌生物強弱,最好的方法就是看起體型,體型越大就代表實力越強,畢竟其肯定吞噬了不少混沌生物。

    葛昭度個人感覺的話,雖然從混沌時代到巨獸時代之間,兩個時代差距相當之大,但一些基本的法則還是被繼承了,比如這個體型越大實力越大。

    當然與後來巨獸那種無法知曉原由的強大不同,混沌生物為啥體型會這麼大,還是比較好理解的,一團糊糊加上另一團糊糊,當然會比原來的糊糊更大。

    在吞噬掉這隻混沌生物以後,索建感覺得到成長的不止自己身軀,還有其他某種玄妙存在,非要說的話是經驗值?

    混沌生物也是可以升級的,技能樹基本是為了戰鬥而啟用,比如可以增加自己混沌點的上限,或者提高混沌點恢復的速度,乃至可以加強自己對敵人的判斷。

    因為隨著遊戲進程的發展,混沌生物會變得越發狡詐,乃至於對玩家做出戰略欺騙的行為。

    葛昭度有一次就是這麼輸的,本來看混沌核心的亮度,對方是個比自己略弱的存在,結果上去才發現強了一層,而這時候想要逃跑就已經遲了。

    最後葛昭度能夠成功逃亡,是靠著強行分離接觸軀體,為此他的混沌點幾乎腰斬了,讓葛昭度心痛到無法呼吸。

    當然這是後期才會發生的事情,前期肯定沒有這樣的事,那時候的混沌生物普遍比較淳樸,換句話說就是容易逃跑。

    後期混沌生物變得狡詐同時,戰場也會越發混亂,甚至不要說後期,中期的時候遊戲中,就會開始出現多隻混沌生物交戰的局面。

    那時候就不止自己敵人要防備,還需要防備其他混沌生物的突襲,對玩家技術要求變得更高。

    「這好像更適合網絡對決啊,」這期間有個玩家不由感慨一句,隨即又頗為遺憾的說道,「但現在全息遊戲又沒法聯網,唉。」

    而一般來說在遊戲的前期,除非發生直接和對方撞在一起的這種事,否則混沌生物之間是很少互相開戰的。

    畢竟這時候多吃蓮子才是正途,與其他混沌生物開戰,又不能形成碾壓之勢,只會白白浪費時間便宜了其他生物。



  
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