「又有妨礙者過來了。」
「清理掉他們。」
「不,他們這次很謹慎,可能會有漏網之魚。」
波浮爾霸權者又一批剛組建完成的追擊隊伍抵達,然而這次採集者們卻沒有表現出進攻的姿態,即便它們已經擁有了數量足夠的漣漪巨構,但漣漪巨構的生效是受到光速制約,引力波也就是時空漣漪,沒辦法超光速擴散,它與光一樣,都是光速。
這就導致,如果被干涉靈域使用的目標如果足夠警惕,是可能躲過靈域封印。
像現在這新一批的追擊隊伍,不可能不知道前一批追擊隊伍失蹤的事情,必然是警惕十足,貿然啟用漣漪巨構,搞不好會有漏網之魚。
而採集者們想要的,是全部把對方吞下,戰果最大化,所以它們準備再給波浮爾霸權者這新一批的追擊隊伍,製造一個陷阱。
集群率領者下達指令,「漣漪巨構先不啟動,我們作出逃亡姿態,就像上次一樣,讓他們放鬆警惕,然後把他們全都吞掉。」
「明白。」
並不是多麼複雜的戰略,就是示敵以弱,然後趁敵人放鬆警惕的時候,陡然間暴起突襲,以摧枯拉朽,迅雷不及掩耳之勢把對方全部吞下。
採集者們紛紛進入超光速,根本不與新一批的追擊隊伍交戰。
這讓新一批追擊隊伍的統帥產生了誤判,第一次相遇是逃跑,第二次相遇是逃跑……第四十九次相遇仍然還是逃跑,哪怕在謹慎的統帥也不由得認為,阿米巴族其實存在著什麼致命的軟肋,以致於根本沒辦法與他們追擊隊伍正面交鋒。
至於上一批追擊隊伍的失聯,則是被猜測為,是某個存在於第三方的強大力量進行了干預。
不過,現在看來,阿米巴族似乎已經沒辦法再讓那強大的第三方進行干預了,不然它們為什麼不在一開始就用?抱著這樣的想法,新一批追擊隊伍的統帥更加放心大膽的進行對採集者集群的追擊。
從這個時候開始,輸贏已然是註定好的事情。
新一批追擊隊伍的注意力全部挪用去警戒神秘的第三方力量,全然沒有對採集者予以更高級別的警惕,採集者們突襲敵人的機會也就此產生。
大概持續了一百多次,經過幾次小嘗試後,採集者們確定了波浮爾霸權者追擊隊伍的指揮官,已經徹底將它們的警惕降到一個很低的層次後,便開始謀划起突襲計劃。
怎麼個突襲法?
很簡單,設下九天十地漣漪巨構靈域封印大陣即可。
採集者們陡然間一改見到追擊隊伍便立即逃走的軟弱姿態,把敵人盡數都困在無法使用靈域的區域裡。
重複著上一批波浮爾霸權者追擊隊伍的命運,這新一批的追擊隊伍在失去了靈域的使用後,也全部被根莖強行俘虜。
採集者們繼續籌劃了幾天,檢查各方面的資源儲備,接下來將會是一場大戰役,短時間裡開闢三十多個戰場,所以採集者們必須檢查每一個環節是否存在錯誤,不能讓錯誤影響到它們在大戰役中的發揮。
檢查過後,採集者們信心十足,個個開始摩拳擦掌。
「集群準備就緒!」
得到反饋的集群率領者下達命令。
「出發!一切為了族群!」
規模極其龐大的採集者集群,一分為三十二支,各自朝著不同的航行徹底隱沒於浩瀚群星之間……
波浮爾霸權者的存在時間開始進入倒計時。
「又失去聯繫?」波浮爾霸權者領袖驚疑的反問。
下屬匯報,「這次可以百分百的確定是被全滅了,那股未知的力量在我們的預估之上……」
直到現在,波浮爾霸權者的決策層都沒想到滅掉追擊隊伍的會是採集者們,以為是一個未知的第三方勢力摧毀掉了他們的追擊隊伍。
基於種種測試後得到的錯誤結論,讓波浮爾霸權者的決策層錯誤的判斷採集者們的真正實力,以致於兩批追擊隊伍的葬送。
可惜,即便兩批追擊隊伍都全部葬送了,他們也仍然沒能意識到自己的錯誤。
人有時候就是如此,一旦認定了某種事情,就會不自覺的相信最初的判斷,固執的相信著某一結論。
就在波浮爾霸權者決策層在思考著怎麼應對那神秘的第三方力量之際,下屬慌忙地打擾他們的會議。
一般來講,在等級森嚴的波浮爾霸權者中,像這樣冒冒失失的闖入重要會議是要判死罪的,但下屬沒有更好的選擇,如果他不這麼做,波浮爾霸權者還有沒有明顯都不好說。
「不好了!進攻!阿米巴族來進攻我們了!」
「哪個疆域遭到進攻?」
聽聞匯報的波浮爾霸權者一名高層立即反問,波浮爾霸權者的決策層都下意識的認為採集者們進攻的只是疆域內某一個恆星系統。
然而,事實卻與他們所想的差異甚遠,下屬的回答讓在場的決策層倒吸一口冷氣。
「全部!」
是的,全部疆域,這是波浮爾霸權者根本不曾料想到的事態,然而換採集者的角度想想,能一口吞掉,為什麼還要一個個恆星系統的慢慢攻伐?又不是玩戰爭過家家。
採集者們可是會為了族群拼盡全力,不擇手段,這樣的思維模式造就了它們如今的行動戰略。
三十二個恆星系統的戰場一口氣被開闢出來,波浮爾霸權者在第一天裡就丟掉了將近五分之一的疆域。
原因很簡單,戰力不足,先不說之前就已經被吞下的兩批追擊隊伍,單說每個恆星系統的駐防。
一般情況下,駐防的能力都不會達到主力級別,只是會次於主力一些,防禦不是進攻,並不需要一條漫長的補給線,他們可以就近得到補給,進攻方則是相反。
還有戰略上,同戰鬥力的情況下,防禦方的贏面很大,只要進攻方無法短時間裡拿下他們,防禦方就絕對不會輸,因為防禦方沒有進攻的必要,他們的職責是拖住敵人,戰爭一旦進入僵持階段,只要等主力到達,進攻方就會很快轉變為劣勢。
所以在一般常識里,進攻方的戰鬥力必須要超出防禦方很多才能贏。
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