「遊戲定位因為沒有足夠的通數據,和《掄大錘》一樣無法深入分析。燃字閣http://m.wenzigu.com」
張小虎作為分析師,看法非常客觀。
「是不是可以定性為製作成本略大於《掄大錘》的不當人遊戲?」
一旁,抽著細煙的老頭喃喃道:「我建議延續之前成功經驗,繼續做套皮,把騙氪進行到底。」
這批靈境殘黨在藝游開天的地位比較尷尬。
雖然掛了藝游開天的名,但並沒有被真正接納。
百人團隊,一部分跟著陳俊宇完成《劍仙:渡》最後20%進度,一部分留在公司無所事事。
只能抄市場上銷量較高的作品,然後換皮做氪金遊戲。
如今在靈境身上薅到羊毛,恨不得趴在靈境脖子上吸血。
至於侵權,他們很懂得規避,摸著大鵝過河經驗十足。
即使收到律師函也無所謂,反正已經收過一封,再多幾封也無所謂。
「可能也與價格有關。」
理中客插嘴道:「以20元為分水嶺,20以下為小製作,往上到100以下屬於有一定投入但投入不多,在我們開放免費衝擊下,玩家不買賬了。」
「靈境這次在《死亡細胞》上的投入很大,很可能直接將前面兩款遊戲賺到的錢全部梭哈了。」
張小虎點了點頭,繼續說道:「從他們花費時間和遊戲成色來看,應該想打個翻身仗。」
「不過市場似乎沒有那麼買賬,收回成本並不難,但是想扭轉靈境整體的困境,非常難。」
他的話得到了在場所有人的認同,有些人激動的都想鼓掌。
「韓主管那天一語中的,陸離這小子就不是掌管公司的料。」
「靈境在那小子手裡,活不久。」
「真以為和他老子一樣天賦異稟,做夢!」
比起眼下的成績,他們更希望靈境立刻倒閉。
當日之辱,是紮根在所有人心中的一根刺。
望著眾人臉上對陸離的恨意,韓成內心非常享受。
在他眼中,靈境差一步就是自己的囊中之物,陸離就是竊取他勞動成果的賊。
他嘴上沒像其他人那樣貶低,但他對陸離的恨意更甚!
一輩子高高在上習慣了,哪有被人按頭踩在腳下的經歷。
等著吧,陸離。
有你向我跪下的那天。
念此,韓成眼中迸發銳利鋒芒,「張小虎,你們繼續復刻上次成功經驗,不管《死亡細胞》能否大賣,都做成套皮氪金流,實行價格戰,壓縮他們的市場。」
「其他人盯緊了靈境,他們有什麼動作立刻匯報,絕不能讓他們翻身。」
趁他病,要他命!
只要三個月內沒能將銀行那筆賬抹平,靈境將不復存在。
這邊會議結束,韓成收到了藝游開天總部的遠程視頻會議。
韓成團隊還有價值,總部那邊並沒有區別對待,不過也沒有過多傾斜資源。
本以為是例行會議。
當聽到總部選一名代表去參加省里召辦的設計師交流大會賽前議會,並且靈境代表也在時。
他坐不住了,主動攬下這個任務。
總部自然沒有意見,跑個腿的事兒。
名額很早前已經定了下來,這次去確認下最終參與名單。
在藝游開天看來,他們就是做綠葉的,最終的代表定然是天游,並沒有太重視。
韓成願意去總部也願意賣他這個面子。
靈境有交流賽資格並不稀奇,這個賽事立項時,陸祁山還在世。
他當初覺得這事沒什麼意義,並沒有關注太多。
最終交給公司里一位剛畢業不久的大學生負責,印象中應該是負責財務的一個女生,叫高宇欣。
高宇欣和韓成並不對付,可以說是他的死對頭。
這個愣頭青在處理報賬時錙銖必較,給很多管理層帶來諸多不便。
被排擠到其他崗位,逼宮時高宇欣不願同流合污,直接清了一個多月的年假。
「不知道靈境的代表人是不是這個虎了吧唧的娘們。」
想到高宇欣,韓成一陣頭疼,那股剛從校園出來立志整頓職業圈的衝勁兒著實讓職場老古董頭疼。
他以為隨著陸祁山的離世,集體員工離職,靈境會失去這個名額,沒成想這個名額被保留了下來。
很難不懷疑這個高宇欣在中間遊說。
不過!
不論是誰,他都不能讓靈境順利拿到這個名額!
設計師交流大會可是免費提供曝光度的平台,任何可能讓靈境翻身的機會他都必須破壞掉!
三天後的議會,他定然讓靈境失去這個資格!
......
時間。
就像三十歲往上的男人,一天比一天快。
第三日清晨還未徹底到來,韓成的鬧鐘就響了。
洗漱完畢,韓成直接開著車趕往市中心藝游開天總部。
拿到參賽資料後直奔魔都市政府會議大廳。
這天他等得太久!
靈境的存在就是他心中的一根刺。
這個名額他必須破壞!
《死亡細胞》的銷量每日平穩上漲,但依舊沒有爆發跡象。
新成立的靈境連一款銷量破十萬份的獨立遊戲都沒有還想參賽?
做夢去吧!
車內,韓成信誓旦旦。
殊不知。
與此同時。
鯊魚平台已經被一股由渣哥發起、六六助攻、寅哥帶飛的細胞風潮席捲。
各大主播摩肩擦掌,紛紛打算衝擊三細胞難度以外的大世界。
更有收集癖玩家在通關0細胞獲得一件全新戰袍、見到收藏品中空出的其餘五個格子後。
紛紛雙眼閃著紅光,在細胞世界中向巔峰發起一次次猛烈的衝鋒!
作為圈外人,韓成對此並不清楚。
那日,渣哥為《死亡細胞》憤憤不平。
在陸離玩黃油那會就已經拉上了六六姐體驗《死亡細胞》的魅力。
不出意外的。
在全隨機、暴力懲罰機制下,六六成功破防。
不同以往,她很快調整過來並迅速投入戰鬥中。
《死亡細胞》以「探索」為核心目的,消滅大量的怪物,躲避各種陷阱,尋找地圖上的暗門和寶藏,強化自己的能力,讓六六在一次次死亡和重生中獲得進步和滿足感。
她發現這款遊戲就是一個蘊藏豐富寶貝的遊樂園。
完全沒有一般act遊戲那種重複枯燥感,隨機的內容每一次都帶給她不一樣的新鮮感。
無能狂怒中夾雜著遊戲時時傳遞的正反饋,滿足感,新鮮感......
六六痛並快樂著。
接著,在六六的蠱惑下,越來越多的主播參與進來。
隨著玩家增多,對遊戲規則理解加深。
武器捲軸搭配逐漸豐富,玩家們漸漸開發出一套屬於自己的玩法流派。
比如——
鐮刀流,信眾無數!
大劍流,所想披靡!
雙盾流,無敵堡壘!
陷阱流,頭腦風暴!
這天早上,寅哥在擊殺腫脹眼魔獲得詛咒之刃圖紙後。
一個全新流派誕生了!
......
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