誰讓他做遊戲的! 第483章 秋名山第一車神來也!

    第二天一早,早春的陽光探過窗戶,在地上灑下一地碎金般的光芒,涼森鈴蘭知道該面對的終於要來了。

    她懷著沉重的心情來到仁天堂。

    同一天上線虛擬遊戲的靈境新作品已經上線,仁天堂這邊還在籌備中,生產力層面就被落下了。

    最騷的是法環除了梅開二度之外,最近又有了一波梅開三度的趨勢。

    虛擬端的銷量直奔六百萬去了,而口袋大世界開局即巔峰,然後一直在走下坡路,才突破六百萬銷量沒一周,眼瞅著就要被後來居上的法環追上了。

    她這幾天都在被法環追上的焦慮中。

    整個人都顯得憔悴了許多。

    「社長,情況不容樂觀。」

    辦公室。

    涼森鈴蘭剛沖好咖啡,就見井山淳敲了敲門,隨後走進來報道。

    聽完井山淳的匯報的消息之後,涼森鈴蘭本就不太放鬆的神色頓時顯得滿面愁容。

    蒸汽平台全球用戶近三億,日常巔峰在線玩家高達五千萬。

    過去一個月時間,除了常青樹cs和刀塔以及apex外,法環穩居第四。

    玩家平均在線時長47小時。

    上線前一周,法環數次超過這些遊戲,巔峰在線人數近三百萬,就這還沒有算上虛擬端。

    虛擬端因為防沉迷緣故,在線率比pc端高出不少,日常在線玩家50w+近兩個月來幾乎沒有掉過這個數。

    口袋大世界呢?

    除了上線前三天短暫的占據了第一的位置,之後便消失在前五行列。

    現在前五十在線排行已經看不到這個遊戲了,長尾效應幾乎為零。

    對比法環,那是實打實的差距。

    雖然不想承認,但口袋精靈系列的ip潛力被移動端和pc端幾乎榨乾了。

    如果沒有新的創意拿出來讓玩家粉絲滿意,無腦炒冷飯只會讓這個ip的價值逐漸縮水。

    法環一個單機遊戲能穩居在聯機遊戲下第一位簡直是個奇蹟。

    這是什麼概念?

    每天全球蒸汽平台每六十名玩家,其中就有一名玩家沉浸在法環中。

    這將會為靈境帶來一筆天文數字的銷售額。

    「還有一個不算太好的消息。」

    越匯報,井山淳聲音越小。

    「直接說。」

    涼森鈴蘭冷冷道。

    「是。」

    井山淳擦了擦額前的汗水,「靈境新遊戲由於時差原因在歐美這邊早上線了幾個小時,目前海外這邊上線三個小時,首日銷量豪取30w份,另外奔馳、法拉利、蘭博基尼等數十家老牌車企破天荒的為這款遊戲做了宣傳。

    目前正有源源不斷的玩家朝著這個非常小眾賽道的遊戲湧來,按照這個趨勢,首日銷量有望破百萬,成為全球第二十款首日銷量破百萬的虛擬遊戲。」

    「啥?」

    涼森鈴蘭驚了,「首日破百萬銷量,賽車類遊戲?」

    賽車類遊戲因其獨特的遊戲方式導致受眾有限,仁天堂不止一次嘗試開發該類型遊戲。

    皆以慘澹銷量收尾,她深知這個賽道的難度。

    對於小眾遊戲來說。

    首日銷量能超過五十萬就是超級大爆的程度。

    《地平線》僅僅是海外市場就要突破這個數據,這還沒算上有本土優勢的龍國銷量。

    這給涼森鈴蘭的感覺就像是sm這樣小眾的玩法突然有一天成為了全民日常玩法的荒誕感。

    太炸裂了!

    「我知道這很離譜,但它是靈境出品的,又有那麼老牌車企背書,首日數據好的有點離譜。」

    井山淳攤攤手,「雖然我不想漲他人志氣,但明顯靈境在法環熱度的加持下收穫了很大一波熱度,繼承了這波熱度的地平線被盤活了,直接創下了一個很難打破的記錄。」

    「把石川苓和鹽田皆忍叫過來。」

    涼森鈴蘭喝了口咖啡發現怎麼都壓不下去心中那抹震驚,一度懷疑自己在做夢。

    她已經給了靈境足夠高的預判,可是地平線這個成績出來,依舊是讓她失了神。

    傳統賽道強就算了。

    有自己的特色作品就算了。

    連小眾賽道也能通吃。

    這能力比巔峰時期的仁天堂還要恐怖。

    巔峰時期的仁天堂主要靠著渠道和遊戲准入門檻低的優勢,用合家歡類型的遊戲打下了夯實的玩家基礎。

    一步一個腳印走到了今天。

    仁天堂不止一次嘗試過轉型做點不一樣的東西,世界賽上的異度之刃,更早的零之女巫......

    他們嘗試過很多,或許是基因中的特製,仁天堂做其他類型的遊戲總是少了點靈魂,達不到想要的高度。

    遊戲行業蓬勃發展了幾十年。

    仁天堂除了技術創新外,很大程度依仗著一個個玩家的童年濾鏡,它像是個巨人,但這個巨人身體太過龐大臃腫,已經很難轉型了。

    但是在年輕的靈境面前,轉型簡直如同吃飯喝水一樣簡單。

    今天一款fps射擊遊戲,明天一款環式折磨流遊戲,後天一款恐怖遊戲,大後天一款解謎探索遊戲。

    天天不重樣。

    最讓涼森鈴蘭忌憚的是,靈境不僅可以做到每款遊戲不重樣,還能保持質量。

    在她開始了解靈境以來,靈境發布的每一款遊戲質量都在中等偏上優質水準,款款都有熱門潛質。

    絲毫不會的講。

    如果靈境早生十年,還能保持如今這種活力,仁天堂還能不能坐上遊戲霸主的位置都還兩說。

    不消片刻,石川苓和鹽田皆忍在井山淳的帶領下來到了涼森鈴蘭的辦公室。

    「社長,你找我們?」

    石川苓梳著一絲不苟的中分頭,鹽田皆忍則是瓦光鋥亮的大光頭,兩人都頂著濃濃的黑眼圈。

    顯然這段時間沒少為新項目殫精竭慮。

    「不出意外的話,靈境會在新遊戲《地平線》發布後的一到兩個月內上線他們和卡普空合作的項目《生化危機7》。」

    涼森鈴蘭掃了眼二人,「今天《地平線》上線,也就是說,留給我們的時間不多了,一到兩個月內能否將新項目做出來?」

    這是她最關心的問題,即便無法達到靈境那般穩定的發片速度,至少也不能被它落下太多。

    「兩個月時間......」


    石川苓摸了摸下巴,眉頭微蹙,「劇本的創作已經進入後期,這是最耗費時間也是最需要注重的細節,只要劇本創作沒問題,遊戲開發這些在編輯器的全力運作下一個月時間足夠用的。」

    言下之意,只要劇本能完美收尾,只要一個月就能把遊戲做出來,但劇本的創作很依賴靈感,這個時間不好確認。

    「欸,很難想像靈境那邊是怎樣兼顧劇本的創作的同時還能保證遊戲開發的速度。」

    鹽田皆忍摸了摸自己的大光頭,他在創作劇本時頭上頭髮一把一把的掉,都掉光了也沒有把寫作速度提上來。

    靈境那邊卻能多年如一日保持這種高水準的創作,他懷疑靈境有一個專門培養的創作天團,人手不會低於百人。

    只有這樣龐大的團隊才能滿足靈境流水線一樣生產遊戲的速度。

    「那現在就動起來,把任務的建模,場景的塑造先打磨好,等劇本完成後再根據劇本內容進行微調,留給我們的時間不多了。」

    涼森鈴蘭當即拍板。

    「只能這樣了,現在就動起來吧。」石川苓點點頭,他們團隊已經用了近四個月時間創作劇本,進度完成了80%,只是苦於劇本不夠靈性,一直沒找到完美收尾的方式。

    他雖然參悟了靈境在虛擬遊戲一騎絕塵的方法,可是他不是創作方面的天才,即便搭檔比他更有靈性的鹽田皆忍,味道還是差了一點。

    當然,也有歷史原因。

    仁天堂本身就沒有恐怖遊戲這方面的經驗技術積累,全靠他們這個剛剛組建的團隊慢慢摸索。

    想到這他又忍不住在心裡吐槽了一番仁天堂的社長古川忍太郎,好好地跟人家卡普空硬碰硬幹什麼。

    還非要在人家擅長的領域打敗對方,就算是放水也不是這麼放的吧。

    你上嘴皮一碰牛吹出去了,事都得他們這些苦逼的設計師來做。

    要是做擅長的倒還好說,偏偏是不擅長的恐怖遊戲,還是虛擬端的恐怖遊戲。

    目前來看虛擬端的恐怖遊戲也就靈境有一些不錯的突破,消光算是虛擬端恐怖遊戲的一個里程碑。

    如今靈境和卡普空強強聯合,他有時候是真的想罵人。

    大廠人有大廠人的驕傲,但那是在他擅長的領域,他有那個底氣,不擅長的領域,石川苓心中還是非常忐忑的。

    「遊戲名字確定了沒有?」

    「確定了。」

    石川苓點頭:「《project  m》暫定評級17+,恐怖遊戲不能做再做12+類型。」

    涼森鈴蘭點頭表示理解。

    「好,去忙吧。」

    驅散眾人,涼森鈴蘭來到接入倉前,看著正在下載中的《地平線》。

    她在內心安慰自己,這是為了工作獻身,去探究一下靈境的虛實。

    ......

    靈境。

    天空明朗,陽光繾綣,陸離想起一些往事。

    他當年穿越前就在飆車。

    隨後遭到泥頭車傳送陣來到這。

    第六個年頭裡,他開發了一款飆車緣分。

    這算不算是對當年的一種回饋?

    其實他的計劃中沒有《地平線》這款小眾類型的遊戲,往小了說遊戲中飆車哪有現實飆的爽,往大了說小眾類型的受眾少,上限低,不掙錢。

    他不喜歡又不掙錢,做了幹啥?

    但偏偏遇到了鴨鴨給的隱藏任務卡關了。

    這是他的立身之本。

    沒有鴨鴨的獎勵,根本沒有他的今天。

    他在此之前嘗試過很多次。

    始終無法突破那最後的1%,這才改變了思路。

    其實小眾沒啥。

    只是受眾不廣,從賺錢角度來看不適合當時做一款梭哈一款的靈境。

    現在的靈境地主手中有了點餘糧,可以不再為銷量發愁,所以他就做了。

    只是湯陸離沒想到的是《地平線》在海外的市場那麼火爆,剛上線幾個小時就突破了三十萬的銷量。

    晨會聽到程小明的匯報,他都以為自己聽錯了。

    這潛力......

    似乎也不差啊。

    還是說海外的同學們這麼信任靈境?

    達到了出就買的程度?

    細問之下,才發現是奔馳的總裁發動了朋友圈之力,一幫子豪車品牌助力《地平線》,帶來了一波不小的圈外人士的關注度。

    這樣的關注持續不了太久,數據也有些失真,最終銷量還是要看遊戲的成色。

    當然,陸離最不怕的就是遊戲的成色。

    特別是這種不怎麼需要專門設計劇情,只要把賽事的專業性拉滿的遊戲。

    至於其他諸如賽車的建模定做,賽道的設計這些,有專業團隊把控,他非常放心。

    他看了看時間,十點。

    差不多到國產這邊上線的時間了。

    趁卡普空的那些設計師還沒來煩道自己,趕緊趁機消遣一下。

    想到這,陸離果斷的打開了紅寶石的直播間。

    他就是這個習慣。

    一旦想要看那個主播,很長時間都只看這一個主播,除非這個主播不直播他想看的了,或者看的太久想換換口味。

    紅寶石直播間。

    紅寶石已經將遊戲下載好,正式躺進了接入倉中。

    「別問為啥靈境不設計一款跟遊戲內賽車同款的接入倉了,首先是各種牌子汽車的版權問題,其次,難道你們不覺得躺在汽車造型的接入倉中有種躺在棺材裡的既視感嗎?」

    直播間裡傳來紅寶石調笑的聲音,此時他正在加載遊戲中,趁著這功夫和直播間的水友們侃大山。

    「你們想想,我都能想得到的事情,靈境那邊的大佬那麼多,定然也能想得到。」

    「好了,遊戲進來了。」

    「兄弟們,飆車走起!」

    「秋名山見!」

    ......

    (關於法環的篇幅過長、過水的問題,我自己也能意識到,細數了一下寫了有十萬字,除了我本人比較喜歡這個遊戲外,其次是這個月事情多,光是吃喜酒就兩份,每次來回兩三天,還去跟多年未見的老友一塊玩了幾天,就得提前備稿,備個個把星期,只求速度所以......)

    (其次就是寫了兩百萬字了,這本書已經達到了開書時定下的目標,能寫的劇情已經寫的差不多了,疊加暑假結束稿費斬腰在斬腰,傾訴欲已經耗盡,這本書從去年七月份開書已經寫了一年多,也算是兢兢業業吧,誠懇地說不及我的預期,但我既然決定要給本書一個比上本書更完美的結尾,就一定會做到。)

    (不過要容我國慶給自己放個小長假,一來是一位比較好的朋友結婚前後要耽誤三四天,二來還要回老家看看奶奶和順便喝村里人的喜酒,忙完也五號了,我還想趁著假期尾巴放空自己,短暫的自駕遊玩玩,中間想起來可能會寫一寫,之後就是收尾和開新書階段了,黑猴可能新書寫)

    ()

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