第204章【時代的更迭】
已經入夜的夜晚,微風不時帶來些許涼意。
我和13走在一條小巷裡面,小巷寂靜無人,很快側面的一扇門被打開,我們走了進去。
給哥在那裡已經恭候多時,他指了指身邊的年輕人說道:「這是盒飯大觸,也是我的工作項目研究夥伴。」
「你好…我是wobeinimacao。這傢伙是13,Torlin 13。」看著眼前的少年,我指了指身邊的13說道。
「最近風聲很緊,我們需要暫且避一避。」給哥對著我們三人說道,「今天開始我將要暫且離開這個城市…而且之後的事情,會交給盒飯全權處理。」
「這到底怎麼回事?」我有些驚訝地問道。
「這個遊戲的開發者,Peppy,已經啟動了位於A國的總部來調查此事。而且重要的是,他們認為這種東西,是在作弊。」
「作弊?我們只不過是開放了人類的潛能而已!這種相當於健身器材一樣的東西連擦邊球都不算,而不是興奮劑!」
對於皮老闆的反應,我感到十分不解。
人類的實力應該遠遠不止這些,如果有這種系統而便捷的方式,那麼我們每一個人都能離極限更近。
瞳域本身是客觀存在著的。在我們啟動OSU打圖的時候,每個人,或菜或觸,都不可避免地需要使用這種無處不在卻又不為人知的能力。
例如最初級的瞳域【同化】,是能夠將多個NOTE看做一個整體的能力,拆讀的反面,也是HD的基本。
這種幫助新人脫離盯住單一NOTE,僅靠目押打擊階段的能力,確確實實地發生在每一個人的成長曆程之中。
不承認,並不代表不存在。
「我也贊同你的看法,但是那些傢伙們卻不這樣認為。」給哥帶上身後的門,「我先走了。你們也注意安全。」
「怎麼可能…」垂頭喪氣的盒飯自言自語道,「這個瞳域系統,還剛剛研發出來沒有多久…」
「我們趕緊走吧。這個研究所可能已經被盯上…」13說道,「你們兩個注意帶好重要的數據。」
話音未落,小巷裡面突然響起一陣陣槍聲。
「糟了!給哥還…!」
盒飯想要衝出去救人,卻被13攔了回來。現在的我們還不是高階瞳域者,也沒有改變這種體制足夠的實力。
與其這樣,不如化悲痛為力量。
並且我們在那之後,也沒有親眼目睹過給哥遇害。在那種情況之下,他已經趁亂跑掉了也說不定。
那一夜,我們三人都沒有睡好。
瞳域系統產生的同時也帶來了很多爭端以及副作用,這我們是可以預見的。但是在它創始之初如此之短的時間就成為了眾矢之的,這種結果是我們不敢想,也是萬萬沒有想到的。
在那之後,我們將目標鎖定在了一個最近十分活躍的OSUER身上,並將瞳域的資料傳送至他的郵箱,將其納入我們的三人組之中。
那個人,就是2YU。
之後,弒神的四人集結,殘亂之夜的死亡競賽爆發。
然而我們並不知道,當晚給哥利用他自己研發的瞳域系統成功躲開了子彈,並且從此之後在皮老闆面前銷聲匿跡。
大概只有他自己,才清楚其中的緣由吧。
那一晚皮老闆並沒有徹底地打壓,而只是封鎖住了50人的賬號使用權。
我們可以這樣解釋,皮老闆這次殘亂之夜的行動只是為了表面上的壓制,而他本人暗自里卻覬覦著瞳域的全部資料。
這一切的目的,就是為了三年後的結盟。
…
「好久不見…想必你也知道,我到底是為什麼會找到你們吧。」
殘亂之夜,那個對我來說不堪回首的夜晚,已經過去了三年。
「最近【幻界】行動猖獗,你們那邊也出了人命,我們也一樣。」我冷冷地說道,「三年前的事情之後我想我們彼此應該都達成了不成文的共識,在這裡,我想要先聽聽你的意思。」
「別這樣著急,我們先情報共享之後再說。」皮老闆一副很有誠意的樣子說道,「我想,我們也可以長期合作…直到隨後舉辦的世界盃,平穩順利地落幕為止。」
面帶笑容的皮老闆,就這樣朝著我走了過來。
雖然搞不懂他為什麼要在殘亂之夜發生的三年後特意舉辦世界盃,按照皮皮以往的觀念,他應該是不屑於去主辦這種異能者間的競賽的。
三年前的他之所以沒有對【弒神】斬盡殺絕,只是因為那一晚,Peppy沒有拿到他想要的資料。
「我不知道你在想些什麼,也不知道你為什麼會在這個時候突然想要舉辦世界盃…」我盯著眼前的男人,「如果你的目的是【瞳域】的資料,我可以在我的權限範圍內共享給你。然而你所期待的合作,我並沒有看到作為主辦方的誠意啊。」
「那件事情,早已經過去了。」
皮老闆就這樣緩緩地在我面前踱著步,那慢悠悠的步伐,讓我看著有些心慌。
「如果你一定要一個舉辦世界盃的理由,我想應該是我不滿足於現狀了吧。」皮老闆微微一笑,「作為排名依據的總分制度無法全面反映出玩家的實力,哪個國家的綜合實力較強,也不是月賽這種臨時性的線下比賽能夠反映的。在這場比賽之後,我會參考比賽結果推出最新的積分排名制度…對你來說完全可以當成是一次試水,當然,我相信你們Z國也會取得不錯的成績的。」
「積分…排名制度?」
聽到這個詞,我的眼前一亮。
皮老闆在開拓不屬於rankscore的全新領域,這未嘗不是一件好事。
自從OSU創立的這些年,唯有遍歷全圖者登榜稱王的時代,就要結束了。
在探求實力的同時,必定會觸及之前未知的巔峰。在這個過程中也將或多或少地看到全新的事物,以及人類實力模糊的邊緣。
這說明OSU的評定準則,從【探求肝的極限】轉變為了【探求實力的極限】了。
也就意味著從今往後真正有實力的強者,即使不用花時間遍歷全圖,也能很快地將自己的實力體現在排名上。
「你對我提出的這個有興趣?」皮老闆略加思索後說道,「現在初步的研究方向就是,將玩家多次打圖中的表現綜合評定為一個固定的分值…暫且就叫做表現點數(Performance Point)吧。」
(本章完)
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