讓你做遊戲虧錢,結果你真虧? 第九章 陳總高瞻遠矚啊!

    給員工畫完了大餅,陳旭拍拍屁股就離開了公司。

    遊戲項目開發前的準備工作,用不上他全程參與。

    畢竟他現在可是老闆,只要負責拍板跟引導方向。

    避免出現讓員工自由發揮,導致自己背刺的情況發生就好了。

    至於說為了虧錢,事無巨細的參與其中,讓自己勞累的跟狗一樣。

    只能說沒有那個必要。

    那樣他還是老闆麼?

    統哥來之前,他干打工人的事情.

    沒問題,生活所迫麼。

    但統哥來了之後,他還干打工人的事。

    這統哥特麼不是白來了!

    會議室里,龔琦、應高還有肖島、修夫等一眾人,私下又開了一個小會。

    研討的東西不是其它,就是接下來他們的新項目。

    名為只狼的新遊戲。

    之前被猛灌雞湯,他們也光顧著喝雞湯了。

    以至於一時之間內心充滿了感動,充滿了對夢想的追憶。

    但現在回過神來的龔琦跟應高兩個人,則是意識到了一些個很嚴重的問題。

    這個在他們看來有些小眾的玩法類型,到底好不好另說。

    關鍵是他們沒有做動作遊戲的底蘊啊!

    在這之前他們做的是什麼?

    一款RTS以及一款TPS。

    跟動作類八竿子也打不到一起啊。

    市面上的TPS類型,雖說都有一些動作元素在其中。

    可這並不包含他們。

    他們此前做的TPS,更多的還是聚焦於RPG玩法,也就是數據跟數值設置上。

    畢竟RTS最重要的就是對於數值的把控了,可以說這一塊還是他們的老本行,

    至於為什麼這麼做?

    那不就是他們沒辦法做好射擊類遊戲的手感,只能靠RPG化來進行曲線救國麼。

    現在他們又要去首次嘗試偏動作的遊戲。

    這簡直是困難難度級別的副本啊!

    更關鍵的一點,那就是陳旭還給出的時限。

    他們得趕在明年第二季度末發售啊。

    不說大型遊戲,就算是一款中小型遊戲。

    以他們這個團隊,哪怕可以利用AI,但至少也得要三四個季度。

    而且這遊戲開發完成了,還不能直接上線,至少也得有半個季度左右的測試環節吧。

    做動作冒險遊戲,大家本就是頭一次的雛。

    更別提時間那麼緊了。

    最要命的那就是這款遊戲,按照目前陳旭給出的設計理念初稿。

    還並不是動作冒險類的遊戲。

    而是一款以玩家操作,也就是動作系統為主要核心點的遊戲。

    並非是尋常以裝備跟數值驅動的動作冒險遊戲。

    聽上去似乎沒太大差別。

    可這影響簡直一個天一個地。

    以裝備跟數值驅動的遊戲。

    哪怕手感一坨,但只要數值還有關卡設計這一塊,玩法不是特別的枯燥乏味。

    那玩家就有持續玩下去的動力。

    可變成動作為核心點骨架的,那就完全不一樣了。

    這意味著玩家需要投入大量的時間,了解並練習遊戲的動作系統。

    所以要是動作框架沒做好,那其他地方再出色,玩家也不會買賬。

    但,他們又不能直接說做不了。

    畢竟前腳才他們才剛決定為陳總肝腦塗地。

    現在碰到點困難,直接就擺爛,那能行麼?


    一時之間所有人都是一臉愁容。

    直到當初被陳旭譽為臥龍的肖島眼睛一亮,仿佛想到了什麼,出聲打破僵局:「我覺得我們可能忽略了一個很重要的問題。」

    「沒錯!我們的確可能忽略了一件事情!」一個屋檐下待了三年的室友,有時候就是那麼默契,肖島還沒說透,同為鳳雛的修夫似乎也想到了什麼,露出原來如此的表情。

    這就是老闆心腹的能力麼?

    看著仿佛洞悉一切的兩人。

    龔琦跟應高等一干人等肅然起敬。

    「兩位有何高見!」

    「高見談不上,不過也略有猜想,大家還記得陳總之前跟我們說的話麼?」肖島跟修夫相視一眼微微一笑,緩緩開口。

    「因為小眾,因為穩妥,我們就不去嘗試?如果只為穩妥那怎麼會有突破呢?」修夫接過話茬,將陳旭之前的雞湯又重複了一遍。

    「原來如此!陳總早就想到這一環節,並對我們進行暗示了!」龔琦跟應高等人細細品味,隨即恍然大悟。

    這話看似是回應大家對遊戲玩法小眾的質疑。

    但不也是在告誡他們?

    沒有做過偏向動作玩法的遊戲如何又如何?

    不去做,他們就永遠做不出來。

    只有去做了,他們才有可能成功,才有可能突破。

    「但話又說回來了,還是那個問題,時間太緊了,而且我們沒有底蘊啊!」龔琦想到什麼,有些犯難道。

    他們為什麼糾結。

    不就是因為新項目推出的時間有點緊迫。

    而且他們沒有經驗麼。

    做遊戲可不是那麼簡單的事情。

    對於外行以及普通玩家來說,似乎做遊戲最重要的無外乎是玩法、劇情還有畫面這些。

    的確,這些都很重要。

    甚至可以說是靈魂。

    但除了這些其它細節就不重要了嗎?

    小到UI、配音、甚至是動畫表現,以及遊戲的運鏡。

    這都是嚴重影響玩家體驗的核心元素。

    就如同FPS跟格鬥遊戲一樣。

    所謂的射擊手感,跟動作手感。

    這些參數數據,則完全是屬於一個大廠的底蘊。

    所以玩家會發現,純正的FPS遊戲,跟格鬥遊戲。

    永遠都是一些老牌大廠占據絕對的市場。

    這種情況,他們想在三個季度內做好遊戲,有點不太現實啊。

    甚至把動作系統做到及格線,都算他們牛逼了。

    「龔策,你著相了啊!」肖島往後騰了一下椅子,露出一抹淡淡的笑容。

    站起來的他,手裡面拿著文件稿,輕輕扇著風。

    這一瞬間,他的思緒無比清晰。

    「我們的確沒有什麼經驗,可業界有啊!而且我們現在是啟明星遊戲,不是之前的目標遊戲了。」

    隨著肖島的話音落下,修夫也是跟著附和:「忘記陳總之前採購設備的手筆了麼?」

    思思品味,從迷茫到恍然。

    一語驚醒夢中人,腦海里稍微轉了一下,龔琦猛然拍手,然後與應高几乎同時脫口而出。

    「外包!」

    眾人一愣,隨即也跟著醒悟。

    「對啊!我們沒有技術力,但有人有啊!」

    「陳總之前講話的時候不就提到過,讓我們不要去糾結在意成本,這不就是另一種暗示麼?」

    想到了什麼,應高一臉興奮。

    「陳總高瞻遠矚啊!」

    他們的確沒有做動作遊戲的經驗與底蘊。

    但是沒關係。

    業界有啊!

    因為自身項目運營不善,不得不去接外包打工的工作室,業界可多了是。

    而且他們現在也不是以前的窮小子了。

    看看辦公室裡面的那些高配設備。

    兩個字:富裕!一筆閣 www.pinbige.com



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