完全出乎了所有人的意料之外。
幾乎所有第一時間體驗了"魔法之地"的玩家,都有這樣的一個感覺。
在之前的宣發裡面,嗦尼跟es展現出了,讓他們非常期待的魔法跟跑酷玩法。
那這些內容在遊戲裡面有沒有呢?
的確有!
炫酷粒子特效拉滿的魔法,在遊戲中的確擁有。
炫酷的跑酷能力也同樣有。
可關鍵在於。
那些粒子特效拉滿的魔法,至少也要玩家在遊戲裡面,體驗六七個小時後才能夠獲得。
因為這些魔法是隨著劇情推進,擊敗遊戲中的魔女,才能夠獲得展開的能力。
而在這之前呢?
玩家們不得不用著,最有效率的扔石子
哦不,應該叫做魔彈來打怪,來推圖。
那等到拿到了這些魔法能力的時候,玩家就能爽玩了麼?
當然不能!
因為那狗屎一樣的劇情,讓所有的玩家都說不出一句話來。
其中包括不限於,大家沉浸在那個救出主角的好女人父親死亡帶來的悲傷時。
女主角沉著冷靜的思考,這老頭兒死了,那自己該怎麼回家啊!
然後被迫讓好女人進行了道歉。
"對不起,雖然我爹死了,這個世界也快沒了,但害得你沒辦法回家,那真是太對不起你了"
以及當所有人都希望女主角能站出來的時候,女主角會毅然決然的表示,罪惡感對她屁用都沒。
她不想幫助這個不歡迎她的世界,完全忘記了到底是誰把她從牢裡面救出來,給了她食物。
順帶忘了之前有人曾鼓勵、支持,站在她這一邊的那些居民。
充分展現出了其一點都不在乎小恩小惠的細枝末節,只想追求自由的灑脫精神。
最後更是仿佛開啟了四倍速一樣,直接揭開主角的身世謎題,說主角其實是魔女的女兒。
主角、魔女、大家,其實全都是好人。
這一切都是惡魔的錯!
反正就是將所有人洗的白白。
然後主角就覺悟了,主動回去慷慨激昂的演講,而之前的好女人跟城市裡失望的居民,就好像忘記了之前女主角是多麼冷漠一樣。
全都表現出非常歡迎的態度,最後擊敗惡魔拯救了世界,還來了一段情感升華。
所有玩過這遊戲的人,只能夠用牛逼來形容。
對於"魔法之地"的劇情,他們很難去形容。
儘管前半段值得吐槽的點很多,可後半段那仿佛開了四倍速的劇情節奏。
很難讓他們懷疑,是不是有人在拿著刀子架著es的脖子,讓他們快一點將遊戲做完。
畢竟前面的女主角,雖說非常的討人嫌,讓玩家忍不住感慨這哪裡是主角,這簡直就是個初生敗類啊!
可只要後半段,將敘事的節奏給弄好,那整個遊戲的劇情,可能稱不上好。
但至少卻也能夠落得個一般的評價。
而不是像現在這樣。
尤其是最後洗白的劇情節點,累積起來的播片元素,活生生有一個多小時了。
要是其品質都跟魔獸爭霸那般,全是製作精美的cg一樣也就算了。
關鍵是這結局的演出,全程玻璃人的站樁對話,甚至還沒有遊戲一開始表現的好。
幾乎所有曾經對這款遊戲有過期待評價的玩家,還有媒體們,甚至是業界有關注的同行全都傻了!
因為這款遊戲最大的問題,甚至不在於劇情。
而是在於玩法上面。
「也就是說!」
「這款遊戲在宣發階段,所展現的跑酷階段,已經是它所有的玩法了?」
「但這個玩法,他們卻搭配了一個這麼無聊的大地圖,還有無數通馬桶的支線任務?」
「同時在遊戲的前幾個小時裡,我一直要用這個扔石子的魔法,去挑戰遊戲的boss跟怪物?」
「法克!這就是嗦尼跟es最新打造出來的大作麼?甚至論畫面,它連"求生者2"都比不過。」
「空蕩蕩的地圖,毫無吸引錨的據點、地牢以及寶箱!」
「這特麼就是所謂,最新ai技術打造的遊戲麼?」
「他們是一群虐待狂麼!?」
「地圖的確很大,但裡面有什麼值得體驗的內容?」
「數不清的紫色問號?我白天在公司上班,晚上還要在遊戲世界裡面上班!」
「法克!這遊戲到底是一坨什麼樣的狗屎!?」
「甚至它連"求生者2"都不如!」
伴隨著"魔法之地"的發售。
它的口碑徹底爆炸了!
當然,這個爆炸是如同當初的"求生者2"一樣徹底爆炸。
這款由基恩瑞姆親自選出來,然後跟es親密無間合作的全新ip。
憑藉其前期鋪天蓋地的宣發,以及千篇一律的清點式設計、奇形的主角設定、本身就不出色還爛尾的劇情,徹底成為了遊戲媒體們口誅筆伐的對象。
畢竟這一次嗦尼可沒有跟當初的"求生者2"一樣,專門花費大價錢收買媒體。
神作難得,同樣爛作尤其是爛到一定境界的遊戲,那一年到頭來也碰不到幾次。
當初的"求生者2"畢竟因為收了錢,而且本身其製作水準絕對是業界一流的水平。
哪怕昧著良心說,他們也只能說對劇情敏感的玩家,或許不適合"求生者2"。
但要是忽略劇情的話,其玩法品質絕對是算得上極其優秀的作品。
可這一次的"魔法之地"就沒有那麼好運了。
《如果這就是ai技術引入遊戲的結果,那我覺得我們應該說不!》
《空洞的開放世界,毫無意義的據點問號!》
《失眠症患者的福音!相信我,如果你有失眠的情況,請速速購入"魔法之地",只需要認真遊玩半個小時,你就會感到困意來襲!》
《》
相比於當初的"求生者2",這一次的"魔法之地"遭受到了更慘的待遇。
畢竟"求生者2"只是敘事結構上面,出現了大問題。
可遊戲本身的玩法與內容這一塊,其實哪怕是黑子,最多也就黑一句不過是前作的威力加強版。
但對於一款續作ip來說,其實這甚至能夠算的是誇獎。
因為這意味著保留了前作優秀的地方,還改進了一些糟粕的地方。
所以當時的"求生者2",對於前作系列的粉絲來說,妥妥的是一坨糞作。
但對於一些不那麼重視遊戲的劇情,一看到劇情就是選擇跳過,只靠任務提示框裡面告訴他去哪殺誰的玩家。
其實玩著"求生者2"還蠻開心的。
而這一次的"魔法之地"就不同了。
遊戲劇情上面的節奏,甚至比起"求生者2"還要逆天。
創造出了一個至少在今年,可以說是最不討玩家喜歡的女性角色。
但更讓人難繃的地方,那就是作為一款遊戲的遊戲性,它原本的就很糟糕的劇情與之一對比,甚至稱得上是有點了。
因為實在是太過於糟糕了。
宣發的時候,嗦尼跟es對外宣稱,這是一款擁有巨大無縫地圖的開放世界,且擁有魔法跑酷的獨特玩法。
毫無疑問,他們做到了,而且是大作特作。
那地圖大的,手柄搖杆一推都看不到邊界。
但除了大,就沒有再多的東西了。
空洞的場景與內容,讓人感覺這就是跑酷模擬器。、
甚至在這種場景的加持下,原本還算新穎的魔法跑酷都變得無聊了起來。
同樣在宣發的時候,嗦尼還宣稱ai技術的加入,將會帶來前所未有的豐富體驗。
從某種意義上來說,嗦尼跟es也做到了。
能不豐富麼?
地圖上密密麻麻的問號,一眼看上去甚至能讓人密集恐懼症都犯了。
清問號就跟你上班一樣,甚至比你上班還要坐牢。
畢竟上班還能拿錢,這清問號則是要你的命!
氣憤已經不足以形容此時此刻玩家們的心情了。
匪夷所思和難以置信,成為他們此刻唯一的情緒!
畢竟誰都沒有想到,嗦尼在已經做出了"求生者2"之後,竟然還可以端出一盆更臭的大便。
當然也不是沒有誇讚的。
對於某些魔法群體來說,他們就很滿意這款遊戲。
甚至對外宣稱,這款遊戲之所以被如此差評。
完全是因為白人至上社會現象,並呼籲大家理性看待"魔法之地"。
然而也就只是口頭上進行呼籲了。
真正恐怖的後果,則是嗦尼的市值大跌。
同時還有崩盤的遊戲光盤價格。
一般來說實體遊戲,前期發售時因為貨源的情況,價格往往是跟著品質與熱度來的。
就如同當初的"塞爾達傳說:曠野之息",其實體價格巔峰的時候,甚至達到了原本的三倍。
讓無數玩家調侃,這塞爾達根本就不是遊戲,而是理財產品。
哪怕是"求生者2"實體光盤的價格下跌,那也是在近一周後。
畢竟罵歸罵,可本身品質還不錯的。
但"魔法之地"就不一樣了。
發售當天,二手遊戲的交易網站上面,其價格就直接腰斬。
甚至賣家還生怕賣不出去,瘋狂的內卷調低價格。
而此前相信了嗦尼的遊戲銷售商,這個時候更是心在滴血。
這價格,別說他們拿貨便宜。
但這在便宜也經不住腰斬的大跳水啊!
哪怕是跟嗦尼有合同,遊戲營銷上不能夠降價銷售。
可這不趕緊出貨,鬼才來買這遊戲?
商場貨架上面,沒法降價銷售。
那乾脆就將其當成二手遊戲賣吧。
於是一瞬間,二手遊戲的交易平台上面,一下子又多出了無數份的"魔法之地"。
而價格也在不斷的內卷中瘋狂下降,從原本的25美元慢慢下跌到了15美元。
就這,甚至還有下降的空間。
無數沒有首發購入的玩家也驚了。
這遊戲得多爛,才能到這種地步啊!
於是有一些玩家帶著些許好奇的心情,品嘗了一口。
然後就被噁心到了,好好的自己為什麼要去品屎!?
瞬間"魔法之地"原本就崩壞的口碑,又被狠狠的往地下面壓了一波。
一筆閣 www.pinbige.com
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0188s 3.8015MB