「有趣?有趣個屁!」
啟明星遊戲的會議室裡面,陳旭看著投影屏上星河的遊戲畫面一臉無語。
在這之前他有多興奮,有激動。
現在他就有多無語。
巨硬那天才一樣的防蹭熱度宣發手段,以及專門想要趁人之危的反向跳票。
再加上德陶在各種媒體直面會上,對於遊戲的描述,還有巨硬的大規模宣發。
都讓陳旭以為這會是一款無比牛逼的遊戲。
結果直到這款遊戲真正端了出來,體驗了一整天的陳旭才確定,巨硬拉了一波大的。
你要說遊戲底子的話,陳旭得承認巨硬跟德陶,其實還是有實力的。
首先就是遊戲的畫面規格的確很不錯,這比起前世他看到過的星空要強多了。
當然路人npc還是有一點點的抽象。
其次就是任務設計這一塊,有那麼一點網狀敘事的味道。
而且劇情世界觀的設定,儘管依舊是圍繞著人類為主題,沒有涉及到什麼外星種族勢力。
但從概念上來看,還是挺不錯的,有一種太空歌劇的感覺。
但除了這些之外,遊戲裡面又有太多足以讓玩家勸退的內容了。
「感覺這好像都是a塞斯達的老毛病啊!」同樣體驗了星河的龔琦,這時候也是有些不吐不快的感覺。
「的確,很多東西其實都是很容易解決的,但德陶卻就是沒去做,就比如無縫大世界這一塊,以a塞斯達跟巨硬的技術力,想要解決還是不難的,尤其是遊戲裡面有不少場景,其實他們都做了無縫設計的處理。」山上英二也是贊同的點了點頭。
「不過這對我們來說是好事啊!」周苒倒是沒龔琦跟山上英二他們那樣感慨良多。
a塞斯達曾經的遊戲,她都沒有玩過。
但星河這款遊戲的話,她還是體驗了的。
好不好玩她不知道。
但對於最近有些失眠的她來說,簡直是太好用了。
尤其是做一些通馬桶任務的時候,那經常重複的地洞素材,配合上毫無意義的馬桶支線劇情,讓她玩著玩著就閉上了眼睛。
「是啊,很多荒野大鏢客的玩家們,已經度過了前期難熬的平淡期,慢慢感受到西部的魅力跟遊戲精彩的劇情了,口碑相較於之前有了很大的好轉。」肖島也是非常驚喜的說道。
「而且更關鍵的一點,那就是有同行襯托啊!這星河萬萬沒想到也是一款慢節奏的遊戲,甚至這節奏比我們還要慢!」修夫嘴巴咧著笑道。
聽到修夫的話,眾人也是瞬間想到了此前,陳旭跟他們說過不對荒野大鏢客進行預熱的理由。
當下紛紛用欽佩的目光看向陳旭。
果然陳總還是陳總,高瞻遠矚啊!
面對眾人那種欽佩的眼神,陳旭笑了笑,心裏面卻叫苦不迭。
這下倒好,別說狠狠狙擊荒野大鏢客的銷量了。
別成為助力就好了。
打開統子的光幕。
看著盈利收入那一塊的數字,陳旭心中又是一聲嘆息。
【盈利額:21645萬】
僅僅一天的時間,盈利額直接翻了個倍。
昨天晚上他美美入睡時,數字的開頭還是1。
可這第二天還沒結束,直接就翻了一倍。
儘管荒野大鏢客的製作成本,可以說是如今啟明星遊戲至今最大規模的遊戲。
雖說因為技術力跟人員工資的情況,遠沒有前世r星開發的那麼高。
可卻也在他的各種手段下,將成本堆砌到了一個相當恐怖的數字。
甚至於針對於原版,陳旭還專門進行了一些內容堆料。
例如添加了更多的搶劫差事支線任務。
不再是幫派里的人,想要去做一筆喊亞瑟,然後兩個人一同上路的那種。
而是亞瑟也可以在踩點後,自己或者邀請幫派里的人,參加搶劫行動。
此外還有僱傭gtpai公司進行對遊戲裡面npc行為邏輯進行ai優化。
不會出現那種路人npc找茬,然後只要警官不在附近,那路人npc就屁事沒有,但只要玩家稍微反擊立刻就被通緝。
又或者在野外幹掉了一個人,最後發展到幹掉了一城人那種情況。
"但就是這樣,按照這個盈利額增長速度,真有點嚇人吧!"陳旭心裏面默默祈禱。
同時也是滿滿的抱怨。
巨硬啊巨硬,你們到底為什麼把星河做成這樣。
你們到底是怎麼想的啊!
「所以,這就是你的想法!?」
「甚至遊戲的主線故事都這麼的簡單!?」
「這有一點點太空史詩級劇情的感覺麼!?」
巨硬的辦公室裡面,斯賽賓滿臉漲紅,看著一臉懵逼站在自己面前的德陶。
感覺像個小丑一樣的,不僅僅是體驗過星河的玩家,還有他斯賽賓。
原本他設想中的星河,不說拳打塞爾達傳說,但至少也得腳踢生化奇兵無限吧?
可現在呢?
媒體評分那邊他並沒有太關注。
對於遊戲媒體來說作為巨硬力推的大製作,哪怕真的拉到不能再拉。
但混個及格分也是沒多大問題的。
畢竟這些遊戲媒體,主要的收入來源就是廣告。
而巨硬、嗦尼等遊戲業界的巨頭,全都是它們的金主爸爸。
這種情況下,只要能夠找到優點,那多多少少還是要給一點面子的。
可玩家這一塊就沒有那麼簡單了。
巨硬商店這一塊的遊戲評分,暫時沒有出來。
可網上玩家社區的評分,滿分十分的情況下,已經跌到3字開頭了。
而在蒸汽商店裡面,玩家好評率也只有46%。
一個標準爛作的分數!
「星河的主線任務,只是一個開始,或者更像是說明書。」
「在玩家完成主線之前,遊戲甚至都不能算是開始。」德陶朝著斯賽賓進行著解釋。
這是他在星河這款遊戲上,進行的設計理念。
四大陣營的任務,有主打激烈戰鬥的,有扮演特工進行潛入的,同時還有正義跟邪惡的。
德陶覺得星河這款遊戲,簡直可以說是他的夢中情游。
唯一讓他有一點遺憾的地方,那大概就是遊戲為了趕進度,不少星球跟任務都採取了ai生成的模式。
這也導致部分點可能會擁有雷同的情況,但德陶感覺這並不是多麼大的問題。
「所以你的意思是玩家越玩到後面,越能夠感覺遊戲的魅力?」
斯賽賓完全沒想到德陶能夠說出這樣的一番話。
「沒錯!就如同酒一樣,經過了歲月的沉澱,才能夠品味出其中美妙的滋味。」
「星河也同樣也是如此,這是一款龐大的遊戲,我承認前幾個小時可能需要玩家花費一些時間來摸索,弄清楚"我是誰?我在幹嘛?",然後玩家就會接觸到一些支線任務或其他內容,然後他們的情緒就會在其史詩般的規模上達到頂點。」
「老大您是體驗過遊戲陣營任務劇情的。」德陶滿臉自豪的說道。
這就是他的設計理念。
他相信現在玩家們只是一時的無解。
隨著他們深入遊戲體驗,時間會證明星河的偉大!
「陣營任務劇情,的確有點意思。」斯賽賓輕輕點了點頭。
這一點他倒是不能否認。
儘管因為時間的緣故,他在星河開發的時候,沒能夠第一時間進行試玩全部內容。
可關於陣營任務這一塊,他還真的是體驗了不少,而且感官也挺不錯的。
「那玩家反饋的遊戲裡面沒有載具,黑屏加載還有ai邏輯愚蠢呢?我不是讓巨硬總部,進行了團隊技術援助麼!」說到這裡斯賽賓就來氣。
在網上他看了一個有關於,荒野大鏢客跟星河的對比視頻。
什麼所謂的劇情演出,他沒太在乎。
要知道星河可是一款rpg遊戲。
你荒野大鏢客有我們星河這麼龐大的文本量麼!
有我們這樣的多重網狀敘事結構麼?
這麼龐大的文本量,不太好做動畫演出,只能夠進行站樁,那也是合情合理的事情吧?
但無縫世界黑屏,還有ai邏輯愚蠢,這一塊就是斯賽賓不能忍受的了。
他們巨硬的技術力,難道還比不過一個普通的遊戲公司嗎?
「這其實是我有意為之的,載具這一塊的話,讓玩家步行可以更好的體驗我們打造的1000個活靈活現的星球。」德陶挺起胸膛。
見鬼的1000個星球!
玩家不清楚,作為開發者的你還不知道?
手搓的星球有超過20個麼!?
斯賽賓面無表情的看著德陶。
「而ai邏輯愚蠢,同樣也是我有意為之,過於聰明的敵人ai會導致戰鬥時間延長,因為玩家和ai都在爭奪位置,而為了避免這種情況,我將ai被設計得非常愚蠢,以給玩家更多的射擊機會,以使玩家的遊戲體驗更加愉悅。」德陶笑容滿面。
為什麼競技遊戲,永遠比單機更具有粘性?
因為與人斗其樂無窮。
哪怕是ai,誰又會希望自己打敗的敵人是個弱智兒?
斯賽賓只感覺自己的拳頭有些緊了。
「至於黑屏加載,盒子的sdd功能下,只需要一秒鐘不到的時間,這對於玩家的節奏或許會有一點影響但問題不大。」
「而pc版的話,或許那些等待了太長時間的玩家,需要更新一下自己的設備,另外關於黑屏讀圖的問題,後續社區裡面我相信肯定也會有玩家,專門為我們製作相應的mod,這會大大增強玩家跟我們之間的情感羈絆。」德陶充滿自豪。
這該死見鬼的理由!
黑屏讀圖讓社區玩家做mod?
那特麼我收購,並給你們發工資,是用來幹什麼吃的!
還有玩家需要更新自己的設備。
動暴那邊在其ceo,克迪考瑪斯帶領下,不久前爆出了一句經典的"你們難道沒有手機",現在你也要來一波經典的"你們難道不能更新設備?"
砰!
再也沒辦法遏制住心頭的憤怒,斯賽賓一拳頭砸在了辦公桌上。
「給我用最快的速度更新!」
「還有你這些該死的理由,說出去有人會相信麼?」
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