讓你做遊戲虧錢,結果你真虧? 第七十八章 一回生兩回熟

    10月25日

    剛剛從一個高檔小區實地考察回來的陳旭,愜意的靠在椅子上面打開系統光幕瞅了一眼。

    近兩周漲了3000萬的盈利額度,可跟之前相比。

    營收額度,幾乎是以每天150萬左右持續下跌。

    尤其是昨天,日銷量首次從五位數下跌到了四位數。

    從蒸汽平台的後台數據統計來看,持續收入比例,穩定下跌整體表現異常良好。

    唯一讓陳旭比較不滿意的地方,那就是倉鼠黨玩家怎麼那麼多!

    一個個怎麼全都是抱著我可以不玩,但不能沒有的心態。

    不包含demo存檔數據,通關人質房的玩家,獲得成就的為82%。

    這意味著還有18%,以及更多的玩家。

    買了遊戲都不去玩,同時也不去退款。

    畢竟要知道就算是玩家退款,可只要玩了遊戲,並通關了人質房的章節。

    最後也是會納入成就統計的。

    但現在這沒獲得成就的比例,比起退款人數可要多的太多了。

    「這部分玩家真的是無解啊!」陳旭嘆了口氣。

    遊戲買了又不玩,自然不存在說什麼題材勸退一說了。

    難度?玩法?

    人家根本不在乎的好吧。

    陳旭對比了一下之前只狼的數據,又對比了一下底特律的數據。

    再次嘆了口氣。

    每一次發售遊戲,保底上千萬甚至可能更多的收入。

    而且這個數字還很有可能,隨著啟明星遊戲的口碑越來越好,名氣越來越響而不斷增加。

    這誰能扛得住啊!

    但要是自毀城牆,讓口碑變爛。

    陳旭也是萬萬不願意的。

    開玩笑,現在相關的遊戲媒體跟遊戲論壇社區裡面,不管是國內還是國外,可全都是誇讚他的。

    雖然自家清楚自家的事情,但這好話誰不願意聽?

    他又不是有什麼m屬性的人。

    真要窮的揭不開鍋了,那為了搞錢名聲壞了也就壞了。

    可現在儘管不是多富貴,但也不用為錢煩憂。

    這樣還把名聲搞壞,不是腦子被驢子踢了麼。

    將蒸汽平台的後台關掉,正打算去社區論壇,看看有沒有玩家拍出新的彩虹屁時,敲門聲傳來。

    陳旭抬頭看去,拿著一份文件的周苒推門進來。

    「陳總已經辦妥了,十一層的金融公司資金鍊斷裂有意轉讓。」

    「另外五層的一家廣告公司也有意轉讓。」

    周苒一邊說,一邊將文件遞給陳旭。

    上面寫著相應的租金,還有面積。

    不管能靠底特律爆統子多少金幣。

    擴大公司規模,這件事情都是下一階段,必須準備的事情。

    畢竟其他不說,光是大阪那邊動捕部門的人,搬遷到公司這邊。

    就需要不小的場地了。

    「全部接下來吧。」陳旭看了一眼相應的面積,直接拍板道。

    辦公場所寬敞一點,大不了把娛樂室擴大一點。

    跳舞機之類的音遊街機,這些也能夠整個幾台。

    實在不行還能搞點娃娃機。

    畢竟他也發現了,公司這邊雖說娛樂設施一應俱全。

    但大多都是遊戲機、桌球桌跟檯球桌這些男員工比較喜歡的。

    不能厚此薄彼,得一碗水端平嘛。

    「對了,周苒這個號碼你記一下。」突然想到了什麼,陳旭打開手機,報了一串號碼給周苒。

    「陳總,這是?」周苒記下來,有些好奇。

    面對一臉好奇的周苒,將手機收起來的陳旭有些尷尬。

    咳嗽了一聲,假裝出很淡定的樣子,陳旭說道:「這是百金工作室那邊神谷墩志的聯繫方式,正好你的日語不錯,抽空去跟對方聊一下我們有意收購百金工作室的事情,看他有沒有出售的意向。」

    「啊!?」周苒愣在了原地。

    儘管不是第一批入職的員工,可對於百金工作室她卻並不陌生。

    從老員工龔琦、應高等人口中,她聽說了陳總智破百金,請來律師銀行擔保,並讓修夫潛入敵營挖穿牆角的故事。

    也親身經歷了山上英二、青沼真司買下百金動捕部門。


    可現在又要對百金下手了?

    而且這一次還要連鍋一起端?

    「探探口風,看看百金方面有沒有這個意向。」儘管已經下定決心,但陳旭現在也是頗有些不好意思。

    商場如戰場,他的臉皮果然還是太薄了啊。

    先禮後兵麼。

    這萬一百金那邊同意了呢?

    那之前挖人的事情不就可以當做從未發生。

    要是百金不同意,那就有點不好意思了。

    反正也不是第一次挖人了。

    一回生兩回熟,更別說這次都第三次了。

    「這件事情很艱巨,小周加油啊!」

    陳旭拍了拍周苒的肩膀,鼓勵一番,然後走出辦公室。

    工作區,應高嘆了口氣。

    「陳總似乎心情不太好,這段時間經常外出,都沒有來公司了。」

    「估計陳總的壓力也很大吧?說不定正在尋求外部資金,畢竟我們的新作銷量到現在才80萬份,而這款遊戲光是開發費用公司就至少投入了上億啊!」工位上,龔琦一臉愁苦。

    儘管他不知道遊戲具體花費了多少錢。

    可卻也能夠估算出個大概,絕對是破億的。

    可現在,全球銷量80萬份。

    要是按原價來算的話,看起來他們賺翻了。

    可實際上他們能拿到手的錢,甚至連50%都沒有。

    本身蒸汽平台就有30%的抽成,其次還有引擎的5%抽成。

    然後按照不同購買地區,還有相應的增值稅等等亂七八糟的費用抽成。

    如果說一款遊戲如果賣出300塊錢,扣除掉這些費用,其實他們平均才能夠收到120塊左右。

    也就是說,現在他們成本都只收回了大半罷了。

    而且對於單機遊戲來說,尤其是這種發售前熱度就已經起來的遊戲來說。

    發售的第一周是屬於遊戲銷售的黃金時期。

    到了第二周,第三周就會開始慢慢衰減。

    當然一些前期宣發沒那麼足,且呈現出現象級的遊戲,可能打破這個概念。

    例如此前他們的只狼,雖然稱不上現象級。

    可因為前期宣發沒那麼足,再加上遊戲的特點。

    導致前期銷量不佳,後期開始慢慢發力。

    但底特律卻不是這樣的遊戲啊!

    前期的宣發熱度,已經碾壓當初的只狼了。

    而且遊戲本身的玩法特點,就不是能後期發力的。

    從銷量比例上就能夠感受得到了。

    第一周銷量,有一半是前兩天貢獻出來的。

    為什麼前兩天那麼高?

    不就是遊戲前期的熱度帶來的麼?

    後面累計五天的時間甚至都沒前兩天高。

    而到了第二周,這銷量更是再次銳減,連第一周的後五天一半都沒有。

    等第三周,日銷量甚至降到了四位數。

    堪比跳水式的下降啊!

    「這大概就是交互式電影的局限吧。」應高苦笑一聲。

    頗有一種天要亡我非戰之罪的感覺。

    「或許我們可以從宣傳上面繼續做點文章?」山上英二忍不住說道。

    「細說!」眾人側目。

    剛從辦公室裡面走出來。

    注意到工作區氛圍有點不對了的陳旭,不由得皺了皺眉頭。

    咋回事?

    平日裡,大家工作歸工作。

    可都是相當的活躍。

    對此陳旭也很開心。

    畢竟讓員工能開開心心的工作,而且還不會耽誤遊戲開發的效率,有什麼不好的呢?

    但現在辦公室裡面,所有人的表情都很嚴肅,甚至有一些苦悶。

    陳旭沒有做聲,只是來到肖島跟修夫的工位。

    隨後將兩個人喊到娛樂室,把門關上。

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