大神可以給網站帶來流量,能夠聚攏起大量的粉絲,網站中能夠有兩三個大神,就算十具有一定的規模了。8『1ww w.*81zw.com
可是具有多個渠道和足夠讀者的網站,也可以自己造神。大神和網站,往往是相輔相成、互惠互利的關係。
逸嘉文學流失了兩三個大神,在高層看來,屬於能夠接受的範圍。憑藉著逸嘉文學多個渠道,提供更多的機會,造就大神的度會快很多。
寫商業是技術活,需要有講故事的天賦,如果這方面欠缺,就應該更勤奮,花更多時間學習。其實網絡文學市場跟別的行業規律都是一樣的,進來晚的人肯定要比早進入者加倍努力。
網絡文學早就脫離了蠻荒的時代,後來者想要出名,就需要平台更多和營銷手段和更大的營銷力度。
為了把草根作者推上「神壇」,各大網際網路公司紛紛成立文學集團,依靠旗下多個網站進行「軍團式」作戰。這背後,就是網際網路巨頭們打的是「泛娛樂」的目的。
11月份成立的度娘文學,旗下原創平台以橫縱為核心,分平台擁有度娘書城app和頁面站,以及多個閱讀平台。
企鵝系的文學集團則是收購了多個網站,整合了企鵝閱讀平台,同時藉助企鵝的社交資源進行統一的管理和運營。
雲淘也沒有閒著,利用雲淘影業和遊戲等平台資源,也有進入文學領域的打算。
bat網際網路巨頭紛紛軍團作戰,背後最直接的驅動力是優質ip。
競爭者的增加,也讓逸嘉文學開始了自己的造神運動。主題徵文和保底獎勵,不過是前戲罷了,真正的大動作是增加渠道和作品曝光度。
三大電信運營商都有自己的閱讀渠道,逸嘉文學作為內容提供平台,與這三個閱讀基地展開合作,拓寬出售的路徑。另一方面,也是改版網站,增加逸嘉網絡才進去測試的大數據平台,針對不同的用戶習慣,推薦不同類型的,增加部分優質的曝光度。
逸嘉文學多個網站,至少有十幾萬寫手,有的純粹是被寫的收益前景給誘惑過來,有的也是追求自己的文學夢想。他們所創作的,質量參差不齊,加上大神在上,新人出頭非常難。
而增加了數據平台和改變舊有的推薦位,能夠有限地過濾出優質的內容,不讓珠玉蒙塵。
當然了,平台的資源是非常有限的,就算改版之後,推薦位也就這麼幾個。造神是需要平台進行資源傾斜的,在多個優質作品中,通過不斷地進行推薦和淘汰,最後能夠堅持下來的,無疑就成為了大神。
這需要一定的時間,也需要大量讀者的檢驗。
逸嘉文學占據了絕大多數網文的市場份額,就算在大量新網站的衝擊下,依然能夠將份額保持在百分之七十。逸嘉文學能夠提供的營銷資源更多,競爭環境也暴露,想要冒尖,必須具備優秀的寫作天賦和相當的勤奮。
逸嘉文學的問題很好解決,畢竟本來就是網文的霸主,更多的是自我的完善。而逸嘉遊戲的問題就要大的多了,人才問題始終是制約著它的展。
企鵝占據著國內遊戲的半壁江山,死死地壓制著逸嘉遊戲。逸嘉遊戲是以原京山遊戲部門為班底構造出來的,本身的開大型網遊的經驗就相當欠缺,加上分出了一部分人專攻手遊,拖累了其它遊戲項目的開。
逸嘉遊戲最大的問題沒有人才積累。相比培養並留住一個人才,更多的時候會選擇去挖一個現成的人才。而遊戲製作是團隊協作項目,空降過來一個人肯定需要很多適應。做遊戲不是搬磚,來一個人多一份力,更多的時候需要的是熟悉項目的人。
京山遊戲團隊加入逸嘉遊戲,先就需要適應大型網遊的開,這對已經習慣了單機遊戲和角色扮演類遊戲的團隊來說,是一個漫長而又痛苦的過程。
逸嘉遊戲也計劃直接從國外挖來一個團隊,從頭開始。這有效地解決了團隊磨合和適應遊戲類型的問題,可是挖一個團隊,涉及方方面面的事情太過於複雜,一來一去,時間的損失可能會更多。
遊戲當中的神作,都是需要時間憋出來的,這顯然和國內的大環境相反。
別人的公司都是三四個月就能夠開出一款遊戲,然後推向市場撈錢,等到玩家厭倦了,改頭換面一下,故事背景換一下,再扔回市場,照樣會有人回過來付錢。
真要是花費兩三年時間,耗費無數,弄出來一款神作,萬一市場冷淡,開公司就得破產。大環境決定了,國內的遊戲大作,少之又少。
市面上的遊戲,同質化非常嚴重。因為在快見效的思想下,抄襲是風險最小的選擇。而在這種被迫的選擇之下,從業人員的主要思想都被集中到怎樣才能夠抄的好。關卡設計不重要了,劇情不重要了,人物設計不重要了,遊戲核心玩法不重要了,動作調節不重要了,遊戲節奏感不重要了……只有付費率最重要付費值最重要。
以付費盈利為核心的遊戲開,是不可能誕生一款神作的。
英雄聯盟是一款摸ba類型的遊戲,並不稀奇,可也沒有到所有人都精通的地步。
原京山團隊在開遊戲的過程中,不可避免地有了走捷徑的小心思。摸ba類型的遊戲,國外有很多,也就是說能夠借鑑的才材料非常充足。
萬仞作為項目的負責人,對於手下的模仿也是睜隻眼閉隻眼。畢竟杜嘉逸對遊戲的進度很關心,英雄聯盟對於逸嘉遊戲來說至關重要。儘快地完成遊戲開,也能夠在杜嘉逸面前顯示一下自己的實力。
作為外來者,萬仞還沒有徹底地融入逸嘉集團的體系之中。他想要做出一些成績,得到杜嘉逸的重用。(未完待續。)8
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