超次元戰爭遊戲 第五百零一章公會技能的價值!

    鐵壁陣(當前0級):發動鐵壁陣最少需要三名玩家,最多五人,各自站位,組成相應的陣型,鐵壁陣陣型之下,結陣玩家獲得防禦力加成,三人結陣,每名玩家防禦力提升百分之一,四人結陣,每名玩家防禦力提升百分之二,五人結陣,每名玩家防禦力提升百分之三。

    衝鋒陣(當前0級):發動衝鋒陣最少需要三名玩家,最多五人,各自站位,組成相應的陣型,衝鋒陣陣型之下,結陣玩家獲得移動速度加成,三人結陣,每名玩家移動速度提升百分之一,四人結陣,每名玩家移動速度提升百分之二,五人結陣,每名玩家移動速度提升百分之三。

    這就是兩個陣型技能的介紹,而介紹的旁邊,則是用一個簡單的陳列圖畫出了陣型的站位。

    作為每個玩家只要加入高級公會,正常情況下都能獲得的技能,屬性的加成幅度的確不高。

    簡單來說,陣型技能就是為團隊戰而準備的,雖說是群體效果,但看到五人結陣最高才能獲得百分之三的屬性加成時,落千鈞他們不禁有些失望。

    眾人失望的神色,羅澈都看在眼裡,大概也清楚他們失望的原因,不過,他卻是從這兩個陣型技能中看出了一些別的東西。

    稍微思索了一會兒,羅澈聲音中帶著幾分認真的說道,「這陣型技能,沒那麼簡單。」

    「什麼?」羅澈的話讓正處於失望狀態的眾人臉上露出了一些意外的神色,同時,也是升起了一絲好奇,「怎麼說?」

    「最高加成百分之三,這看起來的確很低,但是你們注意看,這個陣型技能的後面特意打了個括號,寫明了當前等級是零級,也就是說,這陣型技能是可以隨著級別的提升而提升的,而現在顯示的數據,應該是一級陣型技能的數據。」

    羅澈的這句話讓反應過來的眾人眼前同時一亮,剛才他們的注意都是完全集中在技能介紹上,反而沒去注意技能等級,現在被羅澈這麼一提醒,眾人的思緒頓時活絡開了。

    對啊,技能是可以升級的,最高加成百分之三的確有些不夠看,可若能在技能等級上升之後,將最高加成提升到百分之十,作為一個非玩家本身的附帶技能,百分之十的加成,這絕對稱得上是可觀了。

    「而且技能最後沒有寫消耗和冷卻,也就是說,這技能是無消耗、無冷卻的……」

    羅澈的話讓眾人的興致又重新提了起來,而且,他的話還沒有說完,也不賣關子,開口繼續往下說,「我加入遊戲也有好幾個月了,對於系統的技能介紹,我多少也是清楚了一個大概……」

    對於羅澈突然說到系統身上,大家都是愣了一下,但誰也沒有打斷羅澈的話,都在等著他的說明。

    「一般buff技能,如果不能和其他強化buff疊加,那系統肯定會特意註明,而這個卻沒有,也就是說,這個陣型技能的屬性加成,恐怕是能和玩家本身技能的buff,以及戰場buff疊加的!」

    這句話一說出口,眾人的臉色一下子就變了,大家都算是遊戲裡的老鳥了,buff效果可疊加,這句話所代表的意思,他們不可能不明白!


    就拿羅澈的橙色卡牌來說,如果橙色卡牌的buff無法疊加,那就只能算是一個普普通通的輔助、強化技能,可一旦能夠疊加,就延伸出了『戰神模式』這種幾乎能吊打戰士玩家的超強狀態!

    簡單來說,那就是前者是普通技能,而後者,則是稀有技能!價值是不一樣的!

    屬性可提升,無消耗無冷卻,buff可疊加,光是這三點,就足以讓這兩個陣型技能的價值翻倍上升!

    眾人此時都是眼巴巴的看著羅澈,仿佛是等著從他嘴裡再聽到更多的好消息,對此,羅澈也是感到一陣好笑,無語的搖了搖頭,「雖然我還有一點猜想,不過,這個猜想得等到點出技能之後才能驗證,暫時就不說了,先看看那個『洞察術』的技能吧。」

    大家都表示沒有意見,紛紛將目光移到了另一個技能樹上。

    洞察術(當前0級):發動後,可獲得以自身為圓心,直徑一百米內任意一處的視野,視野範圍呈現為直徑五米的圓形,冷卻時間五分鐘,無消耗。

    看完技能,大家陷入了短暫的沉默,應該都是在各自思考這個技能的作用,這個技能比較好理解,甚至光看技能名字,都能了解到一個大概。

    首先,技能可升級,這一點已經毋庸置疑了,無消耗也已經直接寫明了,至於五分鐘的冷卻時間,作為一個附加技能,也算是比較合理,主要問題果然是集中在『獲得視野』的價值上。

    在視野開闊,幾乎沒有障礙物的沙漠、高原、角斗場之類的戰場地圖裡,洞察術明顯是沒有價值。

    但相對的這遊戲也有不少地形十分複雜的戰場地圖,比如石林、港口、現代都市、煉鋼廠等等,而洞察術的價值,就是體現在這些地形複雜的戰場地圖中。

    直接用舉例子來說明,一場戰鬥,地圖為現代都市,羅澈手中有一張銀色切割卡牌,正在追殺自己的對手,對手的移動速度快過羅澈,搶在他出手之前,逃進了一旁的小巷子裡。

    這個做法無疑是讓羅澈失去了對方的視野,雖然羅澈能通過飛牌技巧,讓甩出的卡牌通過迴轉數和角度飛出弧線,從而做到讓卡牌轉彎,但他的卡牌本身就是屬於預判技能,在失去視野之後,預判的難度呈幾何倍上升,也就是說,這種狀態下很難命中對手!

    但如果有了洞察術,那就不一樣了,他完全可以直接甩個洞察術,讓自己獲得對手的視野,然後再進行瞄準攻擊!

    同樣的,洞察術也能用在埋伏戰和游擊戰上,對於每場比賽來說,都是至關重要的buff爭奪戰中,洞察術的價值更是得到了極大體現,可以讓你在獲得視野的同時,判斷出敵方隊伍埋伏的位置,甚至直接發現敵方隊伍,從而搶到主動權!

    總結,這是一個輔助型的技能,用的好用的爛,完全就是看玩家個人技術,強的人,可以用他超神,弱的人,就是單純的多出了個技能。

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