超級母艦 第三百四十四章 等級制度

    太陽系中,雙方的機群已然毫無花巧的碰撞在一起,一場綿延上萬公里的機甲大戰開始上演!

    如同兩名騎士之間的直線衝鋒碰撞,地球軍的400台機甲群迅速鎖定目標,兜住了雙子星躲避不及的3隻盾牌小隊。

    近戰下,盾牌戰術毫無作用,再擺這種一字長蛇陣無疑是找死。

    雙子星一方果斷捨棄盾牌組成衝鋒隊形,3個小機群六十多台機甲和戰機毫不畏懼的衝撞地球軍的機甲部隊。

    雙方的機體性能高度一致,進入射程的一瞬間,無數飛彈和光束瞬間在戰場上爆發開來。

    「轟!轟!轟!」火光和爆炸在宇宙中一路蔓延,猶如一條光帶……

    雙子星通訊頻道內。

    「長官!第27、32、45小隊被盯上了,對方兵力數量占優,我們的組隊方式很被動,請求支援!」

    「報告,第32小隊已經接敵,對方的機師訓練有素,我方損失慘重!」

    「已穿透敵方機群,45小隊殘餘7台戰機,1台機甲,其餘全數隕落!」

    「……」

    高速衝鋒下,雙方機**錯而過,留在戰場上的是刺眼的爆炸和無數的鋼鐵碎片。

    雙子星的3隻小隊在穿透地球軍機群後,在優勢兵力的群毆下只剩下稀稀拉拉的十幾台,地球軍一方則損失輕微,這第一場的小規模戰鬥以地球方大比分獲勝告終。

    地球一方通訊頻道內,一片歡呼!

    「哈哈!我幹掉2架雙子星戰機,老子這輩子值了!」

    「一台戰機100點無限幣,幹掉對方機甲報酬更豐厚,一個300點,這都是錢啊!誰都別和我搶!」

    「這……這經驗值也太豐厚了吧!差不多是虛擬世界內的100倍啊,豈不是說一場戰鬥下來我的『機師等級』就能提升了?」

    「升一級?沒看到前面那個先鋒隊隊長嗎?人家已經升到lv2了,努力吧少年!」

    「臥槽!還真是,戰績排名第一,共擊落1台機甲,6台戰機,這特麼是什麼手速,這麼短時間,我總共也就只能打出4次有效攻擊,別說搶人頭,撿人頭也沒你這樣的吧!」

    「偶像啊!決定了,今天的目標是lv3!」

    「第一個到達lv10級會有驚喜大禮包嗎?」

    「喂喂!你們別太得意忘形,給我注意隊形啊魂淡!先鋒隊隊長,你沖的太靠前了!快迂迴,給我迂迴咬住他們的尾巴!」

    「……」

    是的,你沒有聽錯,這不是什麼遊戲亂入,的的確確是經典的遊戲等級體系。

    對戰爭而言,軍人的戰功和榮譽需要得到彰顯,這不僅是對其貢獻的肯定,也是繼續奮勇征戰的動力!

    現實中,各國的軍銜制度五花八門,但都存在一個問題,軍銜上限!

    比如一個戰績輝煌的軍人升到五星上將之後,升無可升了怎麼辦?

    人的野心永無止境!那麼他會不會想去謀求軍事領域之外的更大權力?

    這個問題看似不起眼,從長遠看卻是一個不小的隱患,和平年代或許還不明顯,但戰爭時期這個問題就十分突出。

    而縱觀人類歷史,各國的軍銜制度越來越複雜幾乎是一種趨勢!

    米軍現有的軍銜等級已經劃分到7等25級的複雜程度,就連普通士兵都劃分為1等兵、2等兵、新兵,而一個準尉就分了5個級別。

    從心理學上來說,這種細緻的等級劃分是相當有必要的!


    我比別人更多的付出,那麼其成果到底體現在哪?

    一個軍人從列兵升級為士官需要5年,但是只要一年,你就能從三等兵升級為二等兵,哪個軍銜體系能夠更直觀的體現你的付出?這不言而喻!

    從實際效果上來看,越是細緻的軍銜劃分,能讓軍人越是清晰的感受到自己付出所帶來的「正面反饋」!

    而這種付出後的正面反饋,能夠讓人得到極大的自我滿足!

    事實上,遊戲就將這種細緻的等級劃分和正面反饋發展到了一個極致!

    等級能夠清晰的代表一個玩家的戰績、實力,更高的等級,就代表更高的榮譽和地位。

    玩家對於遊戲付出時間、精力、情感、金錢,都會以等級提升的方式得到迅速的正面反饋,這正是許多人沉迷遊戲的原因,因為在遊戲中獲得的成就感和滿足感是外界無法比擬的。

    基於這種理論,熟讀兵法的聶船長大手一揮,在自己的勢力範圍內全面引入了等級制度。

    「去升級吧!為了人類!」這是虛擬世界的新口號。

    不僅是軍事領域,就連商業領域和科研領域都引入了相應的等級制度!

    這種等級制度上不封頂,lv100都不是終點,換句話說,就算你打上一百層都還只是開始!

    每擊破一個敵人,根據敵人的戰鬥力和戰鬥的重要性等因素,用一套複雜的算法計算出所能獲得的經驗值。

    經驗值滿足升級要求,便能夠lvup!

    機師操作機甲,獲得的經驗值只能提升機師等級,戰艦火炮手擊毀敵方單位,能夠提升相應的炮手等級,指揮官指揮一場戰鬥獲得勝利,獲得指揮官等級!

    在聶雲的設想中,因為虛擬技術和遠程操控技術的存在,未來軍事化和遊戲化的界限將越來越模糊。

    而在其它領域,例如科學家研究出一項技術,或者提供了有價值的思路,都能夠獲得學者經驗。

    商人們每完成一筆誠信交易,就能獲得一筆商人經驗。

    所以,虛擬世界中的個人詳細信息欄,所有人看到的就是這樣一幅畫面。

    【姓名:路人甲

    等級:學者lv2,機甲機師lv1,商人lv0……】

    【姓名:路人乙

    等級:學者lv0,飛船後勤lv1,商人lv2……】

    ……

    太陽系蟲洞戰場!

    隨著第一輪短暫交鋒的結束,各種各樣的信息在地球軍的通訊頻道內不斷交流著,任誰都能感受到所有人話語中那股昂揚的鬥志。

    不僅是看得見摸得著的無限幣激勵和等級制度,還有一種揚眉吐氣的意氣風發!

    木衛四保衛戰時,地球一方還在被對方壓著打,今天,情勢逆轉,地球人打出了一波漂亮的反擊戰。

    雖然區區幾十架的戰果相對於龐大的雙子星機群來說連十分之一都不到,似乎顯得有些微不足道,但其中的意義卻十分振奮人心!

    第一次,地球一方與雙子星的戰損比超過了1比1!

    這無疑宣告地球一方完成了戰爭兵器的跨越式升級換代,在武器質量上已然能夠與雙子星分庭抗禮!

    雖然不知道為啥自家的機甲長的和對面的一模一樣,連胸口刻的「商標」都給仿冒過來了……

    不過對於這種赤裸裸的侵權,所有人都在心中高呼……幽靈船長萬歲!

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