測試廣告1 像是一項貨品,經這些朋克風格機器十幾道檢測,以陳默聽不懂的語言報告檢測結果。筆下樂 m.bixiale.com
一個個閃爍紅光的信號燈變綠,象徵20000樂園積分的檢測結束,一塊亮灰色金屬板出現面前。
條紋般的線路映在金屬板的背面,以及正面的四周,而中間留平滑板面用於記錄文字,香檳黃的字體刻字上面,略微顯舊,可上面的內容正面它是剛生產出來的。
文字是熟悉的華夏漢文,宋體。內容如下:
天賦:弱點強擊(稀有)
級別:s
類型:破壞、開採、殺敵
關聯:注意力
具體:1.攻擊時有幾率短暫進入「弱點視界」狀態,被攻擊的目標暫時呈現「弱點暴露」狀態,攻擊完成後狀態退出。
2.將注意力集中在某物體、某生命體時,集中注意力達到足夠值後,自身完全進入「弱點視界」狀態,目標在「弱點視界」中持續呈現「弱點暴露」狀態,直至目標死亡、狀態發生劇變或天賦宿主注意力轉移。
弱點視界:對非目標事物特徵進行顏色淡化(黑白充斥)
弱點暴露:呈現「弱點暴露」的目標,身上的弱點被四種顏色填充,分別:黑、紅、橙、黃。顏色越黑的弱點被攻擊時的增幅越高:100%~125%、42.5%~100%、22.5%~42.5%、22.5%。
提示:對死物集中注意力,更容易進入「弱點視界」。
提示:進入「弱點視界」需要消耗精神力,精神力不足時,將導致注意力無法集中,自動退出「弱點視界」。
推薦用途:人工開採硬質礦物、拆除建築、強行破門、暴力開鎖、戰鬥擊殺敵人。
預計開發:提高天賦宿主注意力的量,讓更多目標「弱點視界」呈現「弱點暴露」。
一塊灰亮的金屬板,寥寥幾百字,將天賦介紹得無比透徹。
最初的一句話要強上不知多少倍,陳默也明確了天賦使用的正確途徑,以及練習方法。
陳默在攻擊時,見到的天地黑白以及被顏色充斥的敵人,就是短暫的「弱點視界」和「弱點暴露」的效果。
如果能夠完美掌握「弱點強擊」這個天賦,在單挑時能夠大大提升陳默攻擊威脅性,使敵人無法忽視,畢竟擊中致命弱點和危險弱點造成的傷害加成可不是開玩笑的,兄弟們再也不用擔心陳默刮痧了
來到屬性強化廳旁的試練場,隨手租一個低級練習室10積分一小時。
盤坐在如道場般的練習室,雙手捧著一枚紅彤彤的蘋果,眼睛使勁的盯著。
通過對死物集中注意力更容易進入「弱點視界」,陳默想確認天賦檢測報告是否真的。
排除萬般雜念,雙眼聚焦在蘋果上,神情認真的樣子,這蘋果似是陳默的愛人或仇人。
五分鐘後~
陳默狠狠的從蘋果上咬下一塊,在口裡嚓嚓作響的嚼碎,汁水飽滿、酸甜可口,還有股淡淡的香味,這精靈種植的蘋果不錯,等會去多買幾個。
在剛剛陳默成功進入「弱點視界」,蘋果的顏色紅色,致命弱點的油漆紅色,傷害附加42.5%~100%。
天賦在主動控制下進入「弱點視界」狀態,象徵離完全掌握
又跟近一步。
只是離完全掌握更近一步,而不是說快要完全掌握的。進入這個「弱點視界」,陳默足足花耗四分鐘逐漸集中注意力,漸入佳境才達到那個要求的「量」。
在面對敵人上,要在作戰進行過幾分鐘後,陳默才有可能進入這個狀態,並且被別人打擾的話,注意力容易轉移退出這個狀態。
最理想、最完善的情況是:開打時刻,陳默就立即進入「弱點視界」,遭到其他人一些不強的攻擊,陳默不會輕易從狀態中退出。
再進階的話:陳默擁有足夠注意力的量給幾個人分配,讓數個人同時持續呈現「弱點暴露」。
可現在的陳默,光讓一個目標持續呈現「弱點暴露」都需要幾分鐘的時間,想讓數個人都呈現,這難度可就大了。
好比在90分鐘內寫一張數學卷子打80分以上的難度;與90分鐘內寫三、四張內容不同數學卷子,要求還都打80分以上的難度。(百分制)
前者難度就不簡單,後者更是難如登天!
想要做到進階使用,陳默至少需要一些提升注意力的被動技能或者是道具。
以後要留心,看能不能在契約者的攤位上,淘到注意力有關的道具、裝備了。
對身體做好基礎熟悉,不影響到生活的程度後,離開了練習室,去樂園中矮人聚集地——鐵窮城,不!鐵穹城。
天啟樂園跟虛空中矮人一定有深度合作,陳默猜測。
盛產礦石的天啟樂園和擅長鍛造,礦石消耗量極大的矮人族和機械文明簡直是絕配。
只是陳默目前為止,在樂園裡並沒怎麼看見機械文明的個體。
矮人族幾乎都是鍛造好手,如果不是戰鬥力相對法師群體顯得弱了億點,否則矮人族在虛空中的地位會更高一些。
陳默想委託這裡一名技藝精湛的矮人鐵匠,幫他製作一柄長槍,以及重甲。
陳默其實完全可以去契約者的攤位上尋找,攤位上的近戰冷兵器都比較便宜。
像陳默出售的藍色品質極品太刀【安國雲切】,僅僅定價18000樂園積分,放在輪迴樂園裡36000樂園幣都不愁賣。
這就是環境導致的物價差。
畢竟天啟樂園流行遠程發展,主要需求大的主要是槍炮、弓弩、法杖、生物炮,最多留把匕首防貼身肉搏。
對於太刀、長槍、大劍闊刃這種武器,天啟樂園的大多數契約者是連看都不看一眼,坦系人員也是傾向單手釘錘,只有極少數會去專門購買近戰冷兵器,那是天啟為數不多發展技法的人員。
陳默在攤位上挑的原因,不僅是為了節約時間成本,還是自己對武器樣式有要求。
陳默傾向的那種極重、硬度很高的長槍,並在槍頭的形狀和槍桿的長度有要求。
用了兩個世界進度的沉鐵後,陳默在長柄武器上有了一定的見解,認為長柄武器最有效的攻擊方式是——刺。
沉鐵作為長柄重刀,特意在刀尖上做了尖化處理,稍稍方便刺擊的使用。不過沉鐵刺擊的時候手感總覺得不對,是最前方刀身的影響。
沉鐵從設計的初衷是在於劈砍的威力,刺只是補充性的攻擊手段,所以在刺的手感上有很大的問題。
到了第三個世界,沉鐵的潛力已經到頭,是時候需要換主武器了。
對長柄武器來說,刺擊是最強的進攻手段,最適合刺擊的長柄武器就屬於長槍。
教練,我想轉長槍!!!
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