同一時間,造物主的箱庭遊戲之中。
被加速了的世界仍然在按照已有的規律和秩序在運轉著,不管是物質位面上的生靈,還是星界之中的神靈國度,乃至是下層深淵之中的冥河輪迴體系……
至於前些天的時候,物質位面同時出現的上百個不同種族、性別乃至是陣營信仰的人,同時發瘋了,宛若被魔鬼附體,最終招致各種各樣,這樣那樣,花樣百出的愚蠢死法的事情……
並沒有能夠掀起任何的波瀾,在諾大的物質位面之中,連一絲水花都沒有能夠濺起。
畢竟物質位面過於巨大,不說無邊無垠,也是廣袤遼闊,有著一塊主要大陸,和零零碎碎,數量不知凡幾的海外群島,光是在地表上面生活的各個種族生靈的數量就是一個龐大的數字。
這還是不計算地底世界,海洋之中的種族,甚至是下層深淵之中的惡劣環境裡的生存著的東西。
可想而知,在如此巨大的一個宏大系統之中,區區上百個「人」突然在同一天失心瘋,自尋死路的這種事情,能夠算得上什麼大事呢?
要是都集中在某個村莊或者城鎮裡同時發生,倒是還能夠有著成為當地著名怪誕傳說的資本,但是卻偏偏都分散開來,均勻散布於整個地表世界的不同地方,就真的是雞毛蒜皮了。
物質位面的科技樹並沒有遭到刻意禁止,諸神的教會也並不反對技術的發展,只不過整體上落後的生產力,以及某些地方能夠非常快捷的使用超凡力量代替處理的問題……
這些都還是使得推動技術大力發展的動力不足,整體的水平都還是顯得相當落後。
譬如說火藥方興未艾,蒸汽動力剛剛起步不久,還是在一些公國、王國的一線大城市裡,才能夠看見那些工匠、煉金師、發明家的稀罕作品。
大概就是這樣,所以交通方式、通訊技術方面都有很大的不足之處,就算是國王駕崩這樣天大的新聞,往往傳到邊境的時候都已經過去了至少三五個月的時間。
更加別說是這些雞毛蒜皮的「當地青年身殘腦也殘,瘋狂作死,最終求錘得錘」的地方傳聞了。
哪怕只是傳到了隔壁的村莊或者鎮子上,也只會成為茶餘飯後的笑話,不會真正有人在意。
就算退一萬步來說,有人在意也沒有用,畢竟人都已經死了,法師的占卜也只能夠確認靈魂是進入了冥河,還是轉生成為了劣魔,下層深淵並不關注這些事情。
倒霉的當事者的虛擬人格也早就被重置,記憶記錄都被直接清空,當然不會暴露關於玩家的問題……
除非靈魂其實是升入某個神靈的隱秘國度之中,只不過在玩家選擇人物的這一步上就有所限制,玩家最多能夠取代的預設角色,撐死了也就是淺信徒的等級。
這種程度的靈魂並不足以在死後成為祈並者,因此那些神靈也自然不會發覺到問題所在。
只能夠說一切都已經早早就被安排好,整個世界都有條不紊的在繼續運行著。
即使在這個時候,有些強大的傳奇法師在自己的高塔之上觀測星空,試圖占卜命運;又或者是有些神靈無聊的將視線從隱秘國度之中投出,注視著物質位面或者星界發生的事情。
他們也頂多就是發現命運之河似乎起了波瀾,貌似即將有一個波瀾壯闊,龍蛇並起的大時代到來——
但是也就僅僅如此,仿佛是植物生長,最終開花結果一般自然而然的事情,無論怎麼追尋猜測也會覺得一切正常,不會發現有什麼不對的。
頂多就是懷疑是不是物質位面的文明進程平穩進行了這麼久,終於到了一個關鍵的節點。
譬如說不管是各個種族間的摩擦衝突,已經達到了一個很危險的臨界點,繫於千鈞一髮之間;還是積累進步的物資和技術,各族人民內部自發性的要求,上層統治者也認為需要一場戰爭來獲取更大的利益……
或許這些因素都正在無形之間,共同發揮影響,促使一個大時代的到來。很難說是時勢造英雄,還是英雄造時勢,反正在這樣的大世之中,龍蛇並起本來就是很正常的事情。
隱約察覺到了未來趨勢之後,少數的強者在擔憂,更多的知情者卻是在期待,畢竟混亂才意味著更多的機會。
他們都沒有懷疑。
因為一切都是這麼的正常,就算是有什麼巨大的變革即將到來,也像是世界的進程積累到一定地步,自然而然出現的節點,如同植物發芽一般。
又如同整個箱庭宇宙都是自成循環,整個世界的一切都是如此恰到好處。
所有的規律法則以及常數常量似乎都是如此,仿佛是漫長歲月之中的自然演化,最終塑造出了這樣的一個完整完善,邏輯自洽的宏大系統。
這個有什麼值得懷疑的呢?
至少在這個盒子之中的存在都會覺得一切都是理所當然的,從來沒有任何人懷疑過世界為何而存在,就像是從來沒有任何人懷疑過世界存在的意義一般。
哪怕是高高在上的諸神都是如此,祂們似乎理所當然的存在於世上,也似乎是理所當然的擔當了這個世界之中的重要組成單元——
「信徒-信仰-神靈」
祂們為了維繫自身的存在,繼續強化自身的神力,就得不斷的收集信仰之力,互相之間同樣也存在利益、競爭與立場,在漫長的歷史之中,不斷的有神靈崛起,也有神靈隕落。
有些能夠重新歸來,也有些徹底銷聲匿跡,同樣的神職,坐在那個位置上的神靈卻不見得還是原先那個。
或許正是因為這樣,本來屹立於整個世界的頂點,最有可能率先探索完整個系統,從其中發現一些不同尋常的東西的神靈們,反而是完全沒有這麼做。
祂們都被信仰拖住了腳步,也被無形的危機感一直督促著在信仰戰爭上投入了絕大部分的時間和精力。
神力弱小的神靈,會在信仰方面花費更多心思,收集更多信仰,以提升自身的力量;神力強大的神靈,會想盡辦法保持自己的優勢,同時在這場永不結束的長跑之中試圖排除可能會威脅到自己的同類。
這就形成了一個惡性循環,信仰問題天然的限制住了這些存在探索整個盒子,最終發現問題的可能性。
不過對於盒子之外的造物主來說,這個就是神來之筆,良性循環了。
這樣的設計可以讓箱庭遊戲之中的神靈,都花盡心思在收集信仰的這件事上,而這個本來就是主要目標之一,那就是幫助諏訪子收集信仰。
說到這裡,箱庭遊戲裡的神靈的來歷也就很明了了——
諏訪子的稱號是土著神的頂點,她並非是孜然一身的神明,而是各種各樣的神明的領導者,因此才能夠同時掌管誕生、農業、軍事等多方面。
她具備統御祟神的力量,操縱祟神就是她靈驗的體現,控制祟神就是她的管轄範圍。在遙遠的古代,她甚至是能夠管束著擁有令人吃驚的信仰心的「諏訪明神」的神。
諏訪明神是一位恐怖的神明,而諏訪子能夠控制住諏訪明神,就足以說明很多東西了,更加別說她還同時管束著其他各種各樣的眾神,這種能力特性正好適合用來變相體現箱庭遊戲之中的眾神。
正如同之前說過的那樣,在降維到這種程度的意識領域之中,現實世界裡的一發火球術,放在箱庭遊戲之中,就是點燃恆星的巨大能量。
同樣的道理,諏訪子只要將自己管束著的各種相關的神性都分出一絲來,就能夠成為這個世界之中的種種強大的神性、神職的相關顯化。
可以說,由此而來的諸神,其實就相當於她管轄的祟神,只是諸神自己都不知道。
畢竟神性之中的相關訊息都被清除掉,獲取了那些神性,成為神靈的存在也發現不了問題,只有最深層次的聯繫還存在著,卻是超越盒子的等級。
而諸神努力收集信仰的行為,就相當於是為了諏訪子這個上級努力收集信仰,偏偏祂們什麼都不知道,還都覺得是為了自己,因此自覺性與努力程度自然都大大不同。
總而言之,截止到目前為止,眾籌創世的成果相當順利,盒子內的一切都在世界外側的「觀測者」們的掌握之中。
可喜可賀,可喜可賀。
……
……
物質位面,南方卡迪倫公國,桑蘭丘陵的某個小村莊外。
穿戴著法袍與兜帽,目前成功成為了1級的法師,或者說法師學徒的窈窕少女正在小路上哼著曲調兒前行。
在因為附近的熱砂礦洞,而導致當地環境顯得比較特殊,一陣突如其來的烈烈熱風之中,她的兜帽被吹掉,露出了一頭黃金般的秀髮和一雙略顯尖尖的耳朵。
伊麗莎白的心情很好,或者應該說相當好。
她完全沒有想到,這個遊戲居然是這麼一個樣子的,僅僅只是一接觸,就完全沉迷了下去,甚至把這個遊戲直接當成了自己的第二人生。
因為性格問題,她的開局非常順利,或許也有因為選擇的角色也叫做伊麗莎白,極大幅度的增強了她的代入感的緣故,她完全沒有遇到其他絕大部分玩家的遭遇。
被直接亂刀捅死,被加上火刑柱上活生生燒死……
這些噩夢與心理陰影,都與少女無緣,她根據遊戲裡給出的那些明顯的提示與線索,還有能夠看得見認識的人的名字之類的引導的幫助,非常好的扮演了自己的角色。
在融入了環境之後,她就開始展開了探索,同樣也是非常順利。
——這個世界是動態而且真實的,在給予惡意的玩家迎頭痛擊的同時,也會給予抱著善意的好奇和純真的心,有分寸有尺度的玩家以善意的反饋。
所以她機緣巧合的成為了村莊附近的一個隱居女巫的學徒,解鎖了職業,並且升了一級,直接和那些開局落命,而且因為心理陰影,短時間內都沒有再進入遊戲的玩家拉開了相當的距離。
在學習提升自己的過程之中,伊麗莎白也發現了這個遊戲真的在致力於追求真實。
就連升級都不是單純的刷怪獲取經驗,然後在悅耳的音效和從天而降的光芒之中提升一個級別……相對來說更有難度,更有挑戰性,也更有趣味。
不過貌似等級上限也不喪心病狂就是了,據說10級以上的職業者都非常稀少,15級以上的都已經是很多吟遊詩人傳唱之中的英雄了。
所以還算可以接受。
少女重新在熱風之中戴上兜帽,向著老師的住處快步走去,她這一次出來是購買一些物資的,回去之後要繼續法術書、做筆記、做實驗……
法師的自我提升相當硬核,但是在玩家面板這唯一的優待之下,總算是不那麼勸退,伊麗莎白也覺得很有趣,樂在其中,享受著那種一點點充實自己的過程。
她覺得這個遊戲的設計真的是太有意思了,較真到這種程度——
就連那些法術模型、神秘學原理都似乎有板有眼,有模有樣的。讓她懷疑是不是在現實世界裡,只要自己有魔力,就真的能夠重現真實效果。
只不過,像是女孩這樣的玩家終歸是極少數。
其他大部分玩家都是遭到了痛擊,陷入了愛恨交加的糾結之中,明明不想放棄,但是死亡陰影和留下來的衝擊、恐懼又太過強烈,讓他們不敢立刻再次再接再厲……
至於網絡上,對於這個年度大瓜,基本上所有人都還是在看笑話,冷嘲熱諷,口誅筆伐,強烈抨擊!
不過隨著時間推移,慢慢的開始有一些實況錄像流出,輿論風向也開始改變了。
一百八十度大轉彎的那種!
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