這個吞金獸不好養 第兩百七十一章 元宇宙的大餅

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    數字貨幣同理的也是一樣,只要有參與的人足夠多了,這樣子的貨幣的價值才有意義,如果只是少部分人在那裡自嗨,那就是空中樓閣,隨時會轟然倒塌。道友閣  www.daoyouge.com

    數字貨幣的這個特點完全可以應用到元宇宙里。

    虛擬平台里的經濟社交關係要運轉起來必須要有人的參與,有點像你蓋了個商場,只是成功了一小半,後續有了人流量才能有盈利。

    那怎麼才能吸引人呢?

    現實世界不外乎就是打廣告、搞促銷,或者找一些托烘托氣氛。虛擬世界裡和這個差不多,不過因為沒有實體難度要大一些,典型做法可以參照現在的ft,這兩年很多ft作品都賣出天價,完全顛覆你的認知,但是如果用廣告思維去解讀就會豁然開朗。

    當然了,人家吸引你入場,倒不一定是為了割韭菜,單純的就是為了拉人頭攢人氣。

    這三種元宇宙,第一種和第二種其實已經存在了很長時間,只不過現在技術先進有了更新式的玩法。所以第三種才是真正的元宇宙,只有去中心化,大家在虛擬世界裡平等競爭,結局擁有無限種可能,這個玩法才具有顛覆性。

    當然了,僅僅去中心化還不夠,&bsp&bsp要想真正吸引人,就要藉助一些vr,&bsp&bspar等各種技術手段,&bsp&bsp保證你進入虛擬世界有作白日夢的感覺,&bsp&bsp那才能吸引你花大把時間經營你的虛擬空間。

    從這個角度看,這三種元宇宙也不是完全割裂,&bsp&bsp互相之間也會產生交集,虛擬世界本來就有無限可能,真正的元宇宙完全可以把三種類型集合到一起。

    而數字貨幣和ft是元宇宙里的兩個基礎條件,&bsp&bsp而這兩個東西都要基於區塊鏈,事實上區塊鏈就是一個典型的去中心化的技術,天然的適合元宇宙。

    第二是超強的計算能力。

    普通人可能無法想像計算能力的重要性,因為大部分人生活中只涉及到數學計算,&bsp&bsp幾十位的數字乘法在計算機看來也就是一瞬間的事。

    實際上這個不是真正的計算,在數字世界,所有的行為都可以表述為計算,&bsp&bsp特別是人工智慧,&bsp&bsp如果想模擬人類行為,需要把所有的可能性都走一遍,然後從中找出最優解,&bsp&bsp每一個決策、動作背後都是天量的計算。

    而計算能力跟很多因素相關,&bsp&bsp處理器、算法,&bsp&bsp還有驅動計算機運轉的核心動力-電力。

    事實上像比特幣挖礦這種操作就需要巨大的算力,以至於那些礦主會把礦場建立在電力比較便宜的地區。當然了比特幣挖礦這種沒有時效性,你今天挖出來和明天挖出來區別不大,&bsp&bsp大可以以時間換空間,多找幾台電腦搞機海戰術,只要機器跑起來,&bsp&bsp那成本就剩下電力了。

    人工智慧可不光跟電力相關,人工智慧要求及時處理,&bsp&bsp我問一個問題,機器人後台算了一晚上,第二天才給我答覆,那大家就別玩了,&bsp&bsp所以人工智慧需要短時間內集中強大的算力。

    元宇宙的空間裡少不了人工智慧和區塊鏈,&bsp&bsp而且幾乎每個關鍵節點都要用到,&bsp&bsp這就對平台計算能力提出了超高的要求。

    其中算力的大幅提升要依靠量子計算,&bsp&bsp解決電力問題需要可控核聚變,目前看這兩個前沿技術現在才剛上路,還看不到形成應用的那一天。

    第三是網絡。

    按照扎克伯格的設想,元宇宙世界裡,人要能隨時接入虛擬空間。這裡面需要的網速就不是幾分鐘下載一個電影這個級別了。

    大家想像一下,你進入一個虛擬會議室中,參會的幾十個形形色色的人、會議室的桌椅板凳,這些動態三維形象瞬間下載到你面前。最關鍵的是同一時刻每個人的語言、表情都要能精準的傳送你的眼前,而且你們的互動還不能有延時,所有這些全部依賴網絡。這還只是小場面,要是碰上大型商場這種場景,那對網速的要求可以達到變態的程度。

    第四是物聯網,跑步機連上網絡才能讓你真正參與虛擬馬拉松。可穿戴設備也不僅僅是個vr頭盔,渾身上下都得覆蓋,確保你在虛擬世界挨了一拳,現實世界裡的你能夠感知到。這個可以參考下頭號玩家,問題是現實世界裡人類的各種感覺太多了,如果樣樣都兼顧,那對可穿戴設備的要求得多高啊。

    所以由於技術的限制,在看得見的年代裡,類似於綠洲那種神仙體驗的虛擬社會離我們還很遠。

    但是以去中心化為理念的各種元宇宙平台正在崛起,這些平台雖然在虛擬感官上做不到很炫酷,但是正在以數字貨幣和ft的方式吸引人們入場,至於這些人進去以後是未來元宇宙的開創者,還是擊鼓傳花遊戲的接盤俠,那就不好說了。

    其實和虛擬世界比起來,更應該把努力的方向指向星辰大海。

    無論是黑客帝國還是頭號玩家,骨子裡都表達了對虛擬世界的批判,只要看電影裡真實世界的灰暗破敗和虛擬世界裡的富麗堂皇就能知道並不提倡大家在虛擬世界裡沉浸。

    畢竟虛擬世界再好也還是個夢,吃喝拉撒這些剛需還得在現實世界裡解決。

    而且虛擬世界很有可能會形成反噬,有一部分在虛擬世界裡風生水起的人可能會在現實世界裡要求他們的主張,&bsp&bsp畢竟說到底現實世界的基石也是共識,如果把虛擬世界裡達成的新共識挪到現實世界,一樣能夠產生顛覆性的改變。

    至於現在元宇宙的概念在全世界都越來越熱,幾乎所有人都在闡述自己對元宇宙的理解和展望,從科技、財經大佬到b站、youtube紅人。

    社群媒體龍頭fae為元宇宙改了名字「ta」,gpu巨擘英偉達eo為了元宇宙發布自己的虛擬形象「toy」,可見,現在如果不多說上幾句元宇宙,似乎就沒有走在時代的前端,上一次出現類似的熱潮,是幾年前的「區塊鏈」,再上一次則是二十多年前的「」……

    fae的元宇宙,zukerberg介紹,是每一個用戶都以虛擬形象出現在fae的應用上;而英偉達的元宇宙,黃仁勛介紹,是每一個應用都建立在英偉達的處理器和sdk上。


    或者借用區塊鏈的概念,fae和英偉達的「元宇宙」都是自家的私有鏈。

    谷裌<spa>  私有鏈的問題,就在於其封閉性或中心化,也就是用戶所處的元宇宙是構建在某一個企業或系統之上,而企業或系統對元宇宙有著絕對的控制權,用戶的元宇宙深度依賴於企業或系統。

    這也是最初始階段的第一重元宇宙。

    畢竟元宇宙是構建在始終在線的網際網路上,通過vrar設備,以虛擬形象所組成的平行數字宇宙。根據這樣的技術定義,元宇宙可以是像遊戲《第二人生》或《我的世界》這樣與現實宇宙具有明顯差別的形式,也可以是像電影《駭客帝國》或《一級玩家》這樣沉浸式體驗的形式。

    實際上,很多人都對沉浸式元宇宙的前景抱有質疑,理由是電影中所呈現出來的沉浸式元宇宙在技術上無法實現,而且人類具有非常強大的自制力,不會遁入遊戲而無法自拔。

    首先,「技術上無法實現」這句話本身就是一個偽命題,或者說是需要在特定的條件下才會成立,隨著科技基礎的不斷完善和提高,科學與技術的發展一日千里,遠遠超出一般人的想像。

    畢竟,十幾年前,誰能想到智慧型手機開啟的移動網際網路時代?三十多年前,誰能想到人類千萬年構畫的世界地圖轉瞬變為地球村?五十多年前,誰能想到每一個人家裡都可以擁有媲美「阿波羅號」登月的計算力?兩百多年前,誰能想到人可以比馬跑得快?

    所有揶揄技術想像力的人,最後都成為了笑話。

    其次,人類在遊戲面前的自制力則根本就是一個笑話。

    人為什麼喜歡玩遊戲?

    有人說並不是在逃避現實,而是一種本性使然。

    那麼,人的本性難道不是趨吉避凶嗎?難道不是好逸惡勞嗎?人喜歡玩遊戲,不是想通過遊戲去體驗現實無法存在的經驗嗎?

    有人仍會堅持認為,玩遊戲只是一種精神上的放鬆,絕不會沉溺其中!

    這樣的觀點,就不值得反駁了。

    所以,從長期看,技術與人性都具備深度沉浸在元宇宙的可能性,不要簡單以目前的水平去想像未來的元宇宙,認為任何人都不會分不清那些像素化的虛擬形象與現實的人類,當算法算力、圖形圖像以及傳感器等各領域都發展到超高水平時,元宇宙的環境構建就像是夢境一樣真實,甚至會比夢境更加真實,因為任何些微的觸感都會通過電信號、反饋到人的神經迴路。

    或許元宇宙中的人是躺平在那裡,但卻在感受著每一個神經反饋。

    因此,任何否定元宇宙會到來的觀點都缺乏想像力。

    不過,目前元宇宙的主要布道者,仍然是諸多當下的科技巨頭,而它們對元宇宙的訴求,顯然夾帶了許多私貨,也就是在各家所描繪的元宇宙願景中,無一不是建立在自家的主力產品或服務上。

    一方面,各家都希望通過自身積累的用戶規模,無縫平移至「元宇宙」中,另一方面,各家都希望利用自家的「元宇宙」粘住更多尚未加入的潛在用戶。

    就像saas以「長期訂閱」取代了「一次性購買」,徹底改變了軟體業的遊戲規則,「元宇宙」也會以「社群粘性」取代「廣告營銷」,再次徹底顛覆軟體服務業的商業模式。

    就像wehat或tiktok無人可以挑戰一樣,更早的fae和stagra也一樣是大者恆大,因為它們的基礎都是社群性,所有人在社群媒體上發布內容的目的都不是內容本身,而是內容所能引起的朋友圈共鳴、點讚。

    即使自己發布的內容無可挑剔,但只要點讚或評論沒有達到此前的預期,也同樣會被自己認為是一種失敗。

    這就是社群的力量。

    而這種力量,也會強制所有的人喘不過氣。

    這並不是在移動網際網路時代才會出現的現象,電視機的時代,如果沒有及時追上某部熱門劇集,第二天很可能就會失去在同儕間茶餘飯後的談資,這也是一種社群性強制。

    可是,如果未來,每一家都構建一個自己的元宇宙,人們就不得不在社群性強制的壓力下,註冊不同的賬號、穿梭在不同的平台,無法真正實現沉浸式體驗,此外,不斷的切換也可能會造成身體機能某方面的損傷。

    無法互聯互通的、「私有鏈」中心化的「元宇宙」,並不是理想中的元宇宙。

    為了能夠減少封閉中心化的元宇宙給使用者整體帶來的系統冗餘負擔,像roblox就提供了一種平台式的解決方案——類似「聯盟鏈」的集合式元宇宙。

    「聯盟鏈」顧名思義,就是由若干獨立主體共同組成的一個集合,雖然集合中的每一個主體都可以保留自身的獨立性,但是在集合內,各主體之間具有可以相互操作的通訊協議,但是集合外的主體無法支持集合內主體間的通訊協議,也就是集合內外仍然存在一道「隔離牆」。

    roblox的元宇宙方案中,用戶註冊後可以在同一個虛擬形象下,進入roblox平台上不同的遊戲,即在roblox內,各遊戲之間能夠實現良好的虛擬形象互操作,但是這僅限於roblox平台內部,任何非roblox用戶是無法進入到roblox的元宇宙,而roblox的用戶也不能將虛擬形象衍生到roblox體系之外。

    fae改名ta之前,已經實現了旗下兩大主力應用sseger和stagra之間的消息打通,下一個跨平台的目標則是whats,也就意味著,fae未來的元宇宙將會像roblox一樣,為自家的平台引入更多不同的應用,甚至不排除像商店一樣,在制定嚴格要求下,開放第三方開發者進入自己的元宇宙,形成ta&bsp&bsp「alliae&bsp&bspblokha」。

    

    

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