測試廣告1 陳羽離開後,玩家紛紛涌到筆記本電腦前想要看看自己屬性。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說
不過他們也記得清楚,這台儀器看樣子是可以破壞的,也就是說比較脆弱,所以各位玩家雖然急切,但都比較克制,儘量小心的查看,
以至於大廳中央排起一條長長的隊伍,都排到院子內了。
「額你們這是做什麼?」
紅里透黑一直忙著炒菜,沒空到大廳圍觀陳羽,也就不知道裡面發生了什麼,但他也不是瞎子,大廳內這明顯的變化引起了他的好奇。
莫非又是新劇情嗎?
排在末尾的正是脫歐入非真君,聽到身後的說話聲,疑惑回過頭,見紅里透黑拿著一把鍋鏟站在自己身後,表情頓時明了。
「屬性面板啊,導遊大人開啟了屬性面板!」
說到這裡,似乎想到什麼,自顧自嘖嘖兩聲。
紅里透黑一愣,心想著這和你們排隊有什麼關係,就聽見脫歐入非真君接著講話。
「嘿!就是這查看的方法比較奇特,需要到設備上才能看得到,而現在也只有一台設備能夠查看。」
紅里透黑瞭然的點點頭。
原來是這樣。
而前方已經查看到的玩家也傳來了各種的驚呼聲。
「臥槽!我說老子怎麼連抗袋米都費勁,原來力量才特麼兩點這個精神又是什麼東西,還是最高的五點,莫非是說我特別聰明?」
「對對對,就你大聰明,讓開讓開讓來看看我的尼瑪,老子怎麼才一點?不對吧?我有這麼弱雞?」
「我說你怎麼連一桶油都提的這麼費勁臥槽,你精神居然高達七點?這麼叼?」
「可我也沒感覺有多精神啊?話說這屬性有啥用?」
「不知道呀,小哥哥你可以讓開了嗎?」
「哦哦,好的你來看看噗!六點力量?」
「」
紅里透黑聽了一會,撓了撓頭,然後回去繼續炒菜去了。
雖然也很好奇自身屬性,但既然是人人都能測試,等下再來也不急。
有些玩家閒著也是閒著,測試完直接下線跑去吹水炫耀去了。
在玩家世界現在是下午,老司機評測團內消息也沒幾條,各自都在想方設法的賺錢。
神跡「我覺得吧,小石頭你也太鋼了,現在開服階段,時間是最寶貴的,居然還衝到第一陣線去送死,多少有點大病(無語)。」
神跡「要是我肯定死死苟住。」
白玉石頭「我不太會玩槍械遊戲,打槍技術不太好,隔遠了更是打不中,就想著近一點在打,誰能想到對方突然搓一個豪火球出來,速度太快了,躲都來不及(淚奔)。」
神跡「切!」
神跡「是不是感覺要被搶人頭?像你說的,開團一輪集火才打掉一個人,其他人也大概率打不著,你以為人家技術就很好?能打中純粹靠運氣懂?」
白玉石頭「那我不是更應該沖?」
神跡「(呆滯)」
七上八下「噗哈哈哈~」
來一打富婆「沒毛病(大笑)」
白玉石頭「來一打富婆猛男兄你也b了?」
來一打富婆「沒有,我只是出來上個廁所罷了。」
來一打富婆「順便告訴你一個好消息,廢土遊戲的屬性面板開起來了。」
白玉石頭「我在論壇圖鑑上看到了(流淚),怎麼說,猛男兄把你的數據發出來瞅瞅唄?」
來一打富婆「嘿嘿,就三個屬性,體制力量以及精神,我的屬性點比較均衡,444&nbp;。」
神跡「這麼少?是不是有點太簡單了?」
白玉石頭「你這屬性怎麼感覺有點陰間?」
七上八下「體質力量精神?我倒是覺得這樣挺好的,不像其它遊戲,尼瑪搞一堆花里胡哨的屬性,每次看的腦殼痛,不過這樣雖然簡潔,真要解析起來肯定是最複雜的,真想上去研究研究啊!」
白玉石頭「去看論壇,上面已經有大量曬貼了!」
目前論壇的「攻略」板塊上熱門的帖子有十條。
陳羽發表的公告都是置頂貼不作數。
排在第一的是老牛吃嫩草發表的【『廢土旅行指南』遊戲評測,新手開局】,這個帖子是攻略板塊第一個攻略貼,熱度一直居高不下也實屬正常。
第二條則是精神科112發表的一個【淺談廢土旅行世界背景以及戰鬥技巧。】
第三條則是紅里透黑髮表的【論『廢土旅行指南』遊戲中ai智腦的恐怖之處以及與ai相處要點。】
第四條則是西渡發表的【廢土遊戲捏臉猜想。】
板塊中有兩個模板,一是熱門貼,二是新發布貼,陳羽設計的是點讚排行,點讚最多的十條帖子就會出現在熱門貼中,而新發布的帖子則會出現在另一個模板中,如果點讚量超過熱門貼中的帖子就會替代進入熱門貼模板里。
而此時若有人點開論壇攻略,就會發現排在第十條的熱帖已然易主。
【廢土旅行屬性面板面世,表面極簡實則極為複雜——精神科112】
[我是科長,大家下午好!
導遊大人在中午開飯前將屬性面板功能開啟,我也趁著開飯前下來聊聊這個所謂的屬性面板到底是什麼意思,而這些數據又代表什麼。
開飯了記得叫我啊!我還是個傷號啊,多吃才能恢復得快!
首先來說說屬性面板的布局,界面很簡單,就是一塊筆記本顯示屏大小的界面,甚至我們的屬性面板就是通過筆記本顯示的。
除了名字和等級,只有體質,力量,精神的三維屬性以及天賦,等級後面說,現在來解析一下主要的三維屬性。
在我們現實,體質是由先天遺傳和後天獲得所形成的,人類個體在形態結構和功能活動方面所固有的、相對穩定的特性,具體指身體形態發育水平、生理生化功能水平、身體素質和運動能力、心理狀態和適應能力,廢土旅行這遊戲主打的是擬真,沉浸,在遊戲內這個屬性應該是代表著我們玩家人物的血量,防禦,耐力,恢復以及健康等等。
尤其是恢復速度,要知道,玩家在遊戲內也是會生病受傷的,女玩家的體質普遍比男玩家要高,就拿今天來說,我今天在活動中不幸挨了一槍,儘管子彈被我摳出來,但還是一直流血不止,而相同經歷的女玩家,她的傷口卻在回到復活點的這短短時間內已經完全止住,後測試屬性時我觀察到,這個女玩家的體質比我高了三點。
而力量就不多解釋了,猜測代表著敏捷,攻擊,破甲等等,我們在收集物資時就已經體現出來,有些玩家提一袋大米非常輕鬆,而有些玩家提半桶油都夠嗆,就目前而講,力量高的玩家在前期屬實有極高的優勢,當前版本之子實錘了,只不過這個屬性在男玩家裡普遍都比較低,我觀察到的最高也不過4點,大多數都是2點3點的居多,而女玩家多數都在5點以上,個別在5點以下的,體質卻達到了6點。
這裡我有點搞不清楚,官方大大這是要把女玩家做成戰士???
最後是精神,這個屬性目前最高的基本在男玩家這裡,而且普遍不會少於5點,說實話,這個屬性目前來看貌似沒什麼用?這個屬性囊括的層面非常籠統,不過我猜測,應該是代表了感知,回藍,反應等等,在『復仇行動』中,我們看到敵人會噴火球,製造黑霧等等法術,甚至還能飛起來,這可以看成我們男性玩家後期的模板。
男女玩家的屬性差距非常大,不知道是不是遊戲策劃為了強調這個廢土遊戲是女尊風格的緣故,但我很想說一句,以這遊戲的質量,真的不用做成乙女類的女性向遊戲來賺取噱頭,還是說遊戲策劃本身就想做一個女油?策劃是小姐姐嗎?
咳咳
不談這個。
屬性面板有個天賦屬性,這個倒是比較好理解,面板上也顯示的要玩家等級10級才開啟,這個就不說了,10級後再聊。
還有個等級體系,大家也看了這麼多人的屬性曬貼,不知道大家有沒有發現一個規律,就是所有一級玩家的三維屬性加起來,不論男女,其總和都是10點,在發現這個規律前,我是感覺遊戲對男女職業的平衡不夠嚴謹,憑什麼男女屬性之間相差怎麼大?但發現這個規律後就釋然了,遊戲能製作的這麼完美,多達三萬多人的團隊,這點明顯的漏洞遊戲官方不可能沒發現,是我思想狹隘了。
大家都是10點屬性,誰也不比誰多,誰也不比誰少,想必這就是遊戲對於玩家之間的平衡機制了,每一個屬性也肯定都非常重要,也會有著各自的發展方向,就讓我們拭目以待,來見證一個超ip的遊戲崛起吧!
另外,作為第二批進入遊戲的玩家,我們的等級也都提升到了2級,比一級玩家多了2點屬性點,具體增長規律,要等到再一次升級才能定下結論。
老規矩。
寫了這麼多,想必大家也看得眼眶酸澀吧,推薦大家買一副眼鏡來翻文,xx牌,護眼效果槓槓的,科長工作必備。]
老牛吃嫩草「科長!開飯了!再不上線菜都沒了!」
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