這個網遊策劃果然有問題 429、行

    「挺順利的。」

    竹念巧接替包良哲,回復道:「寶可夢正穩步推進、arms正在進行適配調試,至於馬里奧新作……雖然在準備,但你說讓連軸轉的大家休息一下,沒給策劃書,所以還在籌備階段。」

    「嗯……」

    林瑤聞言,緩緩點頭,然後低下了頭。

    主機不是發售成功,就能高枕無憂……現在的成功只是一時的,預測也只是預測。

    《塞爾達傳說》是很厲害,是很牛逼。

    但就算《塞爾達傳說》至高無上,開創天地,它也只是一款遊戲而已……還是一款單機遊戲。

    主機不是推出一款超級牛逼的單機遊戲,就能一直賣出去的。

    因為玩家總會玩透,然後想要尋找下一款遊戲。

    這時候就需要主機廠商每隔一段時間,給玩家提供新遊戲,然後循環往復,直到主機壽命走到盡頭。

    這也是為什麼林瑤跟包良哲說,現在說林木工作室成為第四家主機廠商還為時尚早的原因……

    因為林木工作室的主機,現在頂多算起了個步,步子邁得大了一點而已。

    接下來的運營,才是重中之重。

    「學姐,你在擔心什麼嗎?」

    林瑤聽到開發進度後,便低頭沉思了起來。

    竹念巧敏銳地察覺到了什麼,詢問了一句。

    「嗯,感覺作品還是不夠。」

    林瑤點了點頭,然後跟兩人解釋了一下自己的擔憂。

    switch因為定位機能限制的緣故,和傳統主機相差甚大,這也意味著,比較大的遊戲開發商,比如夢幻國度和吉伯公司,是不願意為switch主機供應遊戲的。

    這點林瑤有心裡準備。

    而第一方遊戲,哪怕做得再快,也需要時間……

    現在林木工作室的主機,問題倒不是很嚴重。

    畢竟前期發售準備了四款第一方大作,還有一堆第三方遊戲,加上《塞爾達傳說》的優秀品質,安穩度過4-6個月肯定是沒問題的。

    接下來,主機產品部還有三款第一方大作在開發中,青睞之光計劃的部分製作組也正在為switch製作遊戲。

    另外,可以預見的是,隨著switch主機賣出去更多,應該會有更多體量中等的製作組願意將遊戲移植到switch。

    所以大體上來說,按照目前的趨勢,慢慢發展下去,是可行的。

    就是,有一個問題。

    體量中等的遊戲還好說。

    林木工作室vaporwave遊戲平台的青睞之光計劃,讓很多體量不大的製作組活了下來,而switch主機銷量又好,這些製作組的的遊戲並不追求畫質,登錄switch估計很願意。

    但大作……真的有點少。

    主機產品部就算連軸轉,有林瑤補全機制下的策劃書,那也不能憑空將遊戲變出來。

    林瑤擔心switch的玩家,會跟她前世一樣,時不時經歷遊戲荒。

    「……」

    聽完林瑤的解釋。

    包良哲愣了愣,然後有些慚愧:「好像好真是……是我沒考慮到,太驕傲了。」

    「不關你的事,主機發售成績不錯開心是正常反應。」

    林瑤搖了搖頭。

    竹念巧倒是沒有太擔憂,而是反駁道:「不對啊,學姐,只要我們堅持風格,提供有趣的遊戲,哪怕第一方作品出得慢一點,應該不至於出現什麼問題吧?

    畢竟我們的主機又不是傳統主機,僅此一家的主機和遊戲風格,玩家粘性是很強的。」

    「確實。」

    林瑤點了點頭。

    這點她倒是不反對,按照這個趨勢發展下去,只要主機產品部不出問題,林瑤的策劃書源源不斷地產出,然後再加把勁,去說服更多遊戲廠商移植自己幾年前的作品登陸switch。

    switch怎麼都不至於失敗……


    因為雖然慢是慢了點,但林木工作室會一直產出第一方大作。

    而想要在移動平台,玩中等規模的單機遊戲,目前也確實只有switch一家。

    玩家沒得選。

    前世任地獄就是這樣走過了五年。

    確實沒出現什麼問題。

    但……

    林瑤突然道:「如果想讓switch更進一步,徹底在主機市場站穩腳跟,甚至去跟其他主機廠商搶市場,這還不夠。」

    現在這個世界,跟林瑤前世有些區別。

    這個世界上,算上林木工作室,一共有四家主機廠商。

    而林瑤估計,市場沒那麼大……根本不可能容納四家主機廠商。

    特別是隨著switch殺進來,vaporwave遊戲平台線上渠道逐漸成熟後。

    很快,估計整個主機又要開啟廝殺了,失敗的那家,估計會被直接淘汰出局。

    林木工作室的switch看起來是最安全。

    但林瑤不會忘記手機這個大殺器……

    如果新的移動網絡技術突破,手遊估計就會快速成為風口,到那時候,現有的所有遊戲方式,都將受到極其誇張的衝擊。

    沒辦法。

    手機用戶真的太多,開發遊戲太容易,玩遊戲也太方便了……

    那時候。

    玩家無論是坐在電腦前,還是坐在主機前玩遊戲的時間會被大大壓縮。

    到那時候,估計主機廠商們想不廝殺都難了。

    因為市場規模縮小,再不做點什麼,真的會死的……

    雖然手遊出來後,不至於讓switch死掉,畢竟switch的定位,是那些想要在移動平台,玩中等規模單機遊戲的玩家。

    但肯定會被影響。

    至於在那種環境下,想不受影響,更進一步,就需要做更多的努力了……目前的程度,確實還不夠。

    「我不明白。」

    竹念巧聽到林瑤的話,輕輕搖了搖頭。

    林瑤沒立刻回答她,而是低頭沉思了起來。

    她前世不是沒有3a大作登陸switch。,雖然是幾年前的3a,但好歹是大作……

    但這些遊戲,無一例外,在優化和主機特性的應用上,都比不上任地獄的第一方大作。

    畢竟……都不是新遊戲,而且switch機能真的有限,誰願意花心思去仔細打磨。

    而任天堂,他們的第一方遊戲,主打的是合家歡。

    那種傳統意義上的3a大作,確實不是他們擅長的風格。

    但是……他們不行,林木工作室也不行嗎?

    林瑤突然想到這點。

    林木工作室現在可不止有主機產品部,下面還有個pc部門,林瑤不可能放棄vaporwave遊戲平台,她也會數3,接下來估計還會有第一方3a大作登陸vaporwave遊戲平台。

    那既然登陸vaporwave遊戲平台,為什麼不咬牙一起登陸switch算了?

    是。

    有些遊戲是不適合,比如《戰地》這種主打戰場氛圍的遊戲,移植到掌機,估計畫面會糊成一坨屎。

    但如果真的肯下大功夫優化,稍微犧牲一下畫面,有些遊戲,是完全可以登陸switch的。

    如果真的能把pc部門拉進來……不用每款遊戲都登陸。

    只需要將合適的遊戲移植,然後下大功夫優化,那不僅能解決switch第一方大作缺失的問題,還能在未來手遊的衝擊下,保持特色的同時,讓遊戲陣容更多樣化,成為最大的贏家。

    因為手遊,玩不了3a大作。

    傳統主機也不能抱著到處跑。

    但switch,行!

    一箭雙鵰啊!



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