這個網遊策劃果然有問題 194、你倒是早說啊……

    電子娛樂展覽會不單單開一天。

    重頭的三大主機廠商公布自己家的新主機後,接下來,各大遊戲公司還會召開發布會和遊戲秀。

    林瑤追了第一天,接下來就沒熬夜了,而是看第二天的媒體報道。

    而總的來說。

    這屆展覽會稱得上龍爭虎鬥。

    《突圍》紅利吃了一年,也差不多要沒了。

    各大遊戲廠商也都公布了自家的大作,無論是畫面玩法都在往《突圍》靠攏。

    當然, 也不僅僅是大作,也有不少畫風玩法都十分獨特的獨立遊戲。

    林瑤也算是大開眼界。

    但是。

    不知道為什麼。

    大概是因為氣質特殊吧。

    雖然大作頻出,但很多人依舊記掛著第一天那款在主機廠商發布會上,亮相時間很短的《旅程》。

    第二天討論的除了三大主機廠商推出的新主機,遊戲方面的討論,《旅程》也占據了一席之地。

    無論是海外還是國內,都有很多玩家在問這款遊戲到底是什麼類型, 畫面那麼好,到底是哪家公司做的。

    而這個問題。

    答案其實很明顯。

    先不說遊戲宣傳片開頭的藍星引擎logo很顯眼, 現在這款遊戲除了在主機平台發售,還在vaporwave遊戲平台的『即將推出』行列掛著呢。

    很多玩家很快就給出了答案。

    獨立遊戲,林木工作室聯合製作。

    答案一出,聽到林木工作室這個名字,玩家們立刻恍然大悟。

    林木工作室。

    那沒事了。

    林木工作室在短暫跌落神壇後,因為新遊戲的重新爆火,似乎又重回神壇了……

    時間來到六月二十號。

    三大主機陸續發售。

    但處境完全不一樣。

    peria新遊戲主機peria new 1首日銷量逼近五十萬。

    位居第一。

    而bushnell首日銷量連十萬都沒有……

    慘得不行。

    三大主機廠商,機器價格都差不多,bushnell也沒有玩捆綁銷售高定價那一套, 落得如此慘敗, 只能說確實在遊戲方面出現了很大的問題。

    很多媒體都在說了。

    bushnell可能要完了。

    當然, 他們沒說得那麼直接就是了,只是說了句未來可期……

    但誰看不出來,bushnell這家最早的遊戲主機公司,確實氣數已盡了。

    bushnell的總裁辦公室,總裁亞當斯看著銷量數據和報道,癱坐在椅子上,唉聲嘆氣:「完了啊, 完了……」

    下屬喬治站在辦工桌前,有些於心不忍:「boss,其實我們還沒有輸,我們可以收購一些第一方遊戲工作室,然後靠著獨占挽回頹勢……」

    「你說得輕鬆……」

    「不是說得輕鬆,你也知道,主機的搏殺期不在現在,而是在中後期。」

    「……」

    亞當斯沒回話,而是看著電腦屏幕,握著鼠標一遍遍的看著新聞,似乎在思考。

    然後看著看著。

    突然,一條新聞跳了出來。

    新聞挺簡單的,他們的對手peria或許是為了鞏固優勢,同時給登錄自家主機平台的遊戲方信心。

    除了主機銷量外。

    他們把首日的護航大作銷量也給發了出來。

    因為是新主機,基本護航大作跟主機遊戲平台的銷量一致,畢竟你總不能買個遊戲機就放著吧?

    至於向下兼容。

    以前的遊戲畫面對此新作,明顯落後了。


    而在他們公布出來的遊戲銷量數據中。

    谷決

    《旅程》雖然不是什麼護航大作,只是一款也登錄pc的第三方作品。

    但因為當初在展會上的驚艷亮相。

    依舊賣出去了二十萬份……

    還是首日……

    看到這個遊戲名。

    亞當斯略微有些奇怪, 這遊戲銷量不少啊, 但為什麼自己沒有聽過?

    他接觸過的大廠好像也沒有這樣的作品吧?

    然後就去查。

    這一查不要緊。

    直接讓他垂死病中驚坐起,猛地抬起頭來,看向喬治:

    「……這《旅程》是什麼?林木工作室?他們為peria做的獨占遊戲?」

    他滿懷期待的看著喬治,希望聽到這是獨占遊戲的消息。

    這樣他還能好受點。

    順便還能罵一波林木工作室。

    「……」

    但喬治沉默不語,不敢說,不敢再打擊自己這個年輕的老闆了。

    「……這不會就是那款林木工作室說讓我們平台獨占的新遊戲吧?」

    看到喬治不說話,亞當斯隱約猜到了什麼。

    不依不饒的看著他,繼續詢問道。

    喬治沒辦法了,只能道:「確實就是那款說讓我們平台獨占的遊戲……出自林木工作室遊戲平台的青睞之光計劃……」

    「……」

    亞當斯聽到確切的答案,立刻如遭重擊,呆在了原地。

    許久後。

    才喃喃道:「wtf……」

    他有些欲哭無淚。

    不是啊。

    怎麼沒人跟我說,是這樣一款遊戲啊。

    你倒是早說啊,你要是說首日能賣二十萬,我砸鍋賣鐵也讓這遊戲登錄自家的主機平台啊。

    現在也不至於這麼慘,不僅主機賣不出去,遊戲也沒一款受關注……

    ……

    亞當斯說的如果,其實挺沒有道理的。

    遊戲的銷量跟主機的銷量也有關,如果不是peria擁有龐大的遊戲陣容,吸引了眾多玩家,《旅程》根本就賣不出去那麼多份。

    他的後悔並沒有多少道理。

    《旅程》放在他們主機平台,首日可能就沒有那麼高的銷量了。

    《旅程》可以作為添頭,甜點,但作為護航大作,其實還是差點意思的。

    當然。

    道理誰都懂。

    但一家自覺公司氣數已盡的老闆……怨天尤人其實也正常。

    而且《旅程》能在首日賣出去那麼多份,雖然跟平台有關,但你說這就跟遊戲無關,那也不公平。

    在得知具體銷量後。

    當天。

    peria那邊就把《旅程》的宣發調高了一個級別,這已經算是個非常不錯的成績了。

    而作為《旅程》製作人的程毅然,在得知遊戲的具體銷量後,更是開心瘋了。

    他怎麼也想不到。

    最後自己的遊戲能在主機出售,並且能賣出去二十多萬,還是首日!

    他立刻便給林瑤打去了電話,分享喜悅的同時,感謝了一番林瑤。

    林瑤也挺高興的。

    一半是為對方遊戲賣出去了而感到高興。

    另一半則是……自己家青睞之光計劃的招牌立起來了。



  
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