這才叫第九藝術 第4章:全新版本發布!讓子彈再飛一會!

    說來也是搞笑。

    楚君發現,在自己死亡的期間內。

    唯一給自己打電話發簡訊的那位所謂的朋友。

    只是挺久之前就不聯繫了的一個前同事。

    而找自己的目地也十分純粹……

    在嗎?

    當這兩個字敲出來的時候,九成九都意味著借錢。

    或許是比較急用錢,又或許是前身老實巴交的性格,曾借過他幾次錢,但都沒主動開口讓他還。

    總之,他又找上了自己。

    但因為始終沒接電話,發簡訊也沒回。

    他便順著自己的微信個簽,找到了劉倩倩的電話號碼。

    誤以為是自己的新號,打過去卻發現是個女聲接的。

    然後也就有了接下來的那些事情。

    早逝的雙親只留給了自己一套江雲市還算中心地段的獨居小房子。

    因為從小沉悶的性格導致也沒交過什麼朋友。

    搞笑又可笑的是,自己死亡之後唯一一個惦記著自己的,卻是一名關係並不太熟的人。

    不,他也不是惦記著自己。

    他只是盯著自己手裡的錢。

    ……

    回到家中,亂糟糟的家裡如同遭了賊。

    但擁有從前記憶的楚君知道,一個人獨居久了便是如此。

    更讓他無語的是,自己的前身居然也特麼是個處男……

    有一個交往了一年的女朋友,居然都甘願當個處男……

    小老弟你怎麼回事?

    擼起袖子,花費了半個小時將一居室打掃乾淨,又沖了個澡。

    本來有些許睡意的楚君,在洗完澡被冷風一吹過後,反而精神了。

    索性趁著這會功夫,一鼓作氣將剩餘的製作階段全部搞定。

    說做就做。

    音效這一塊,因為是貼圖格鬥,再加上附加在舊遊戲的版本中,不算一個獨立發售的新遊戲。

    因此,楚君的要求也沒那麼高。

    音不在靈,能響則行。

    找來家裡的鍋碗瓢盆,依次挨個敲擊。

    並且將這段音頻捕捉進系統編輯器內。

    做了模糊音效處理之後,將略低沉的音效配備在重擊,倒地等動作上。

    將略清脆的音效覆蓋在輕擊等動作上。

    校準音頻後,楚君再自己捏著嗓子為僅有的六名角色配音。

    「嘿!」

    「嗬!」

    「哈!」

    當然,還有悽慘的死亡音效。

    「啊!!!」

    沒過一會,鄰居就來敲門了。

    ……

    賠著笑臉好說歹說,並保證下次絕不在家裡發出可怕的怪叫聲。

    好不容易打發走了鄰居,楚君無奈感嘆。

    為什麼別人家的鄰居都是什么女大學生,美女老師,房東太太。

    自己的女鄰居卻是一名正值更年期的婦女。

    「總有一天,我也會有屬於自己的錄音棚的!」


    音效校對完畢,測試階段進展的格外順利。

    這種攏共就只有六名角色的版本附加小遊戲,bug不多。

    花費半小時完成了最終階段的測試,期間還編寫了一個簡單人機模式與教程。

    對於自己的原生世界,這種簡單的格鬥遊戲就連三歲小孩都知道該怎麼操作。

    但對於這個世界,格鬥遊戲可沒有那些約定俗成的通用按鍵規則。

    做完這一切,楚君又自己上手試玩了一遍。

    確定沒有問題後,他眼中迸出一絲期待,打開了某個論壇頁面。

    論壇,是自己手裡這款還剩不到三天即將停服的遊戲,《破曉之光》的論壇。

    破曉之光按理來說,是一款老版捲軸闖關的冒險類遊戲,屬於act類型下的小分支(act:動作冒險遊戲)

    從楚君的了解來看,它的風格有些接近於早年紅白機上的初代馬里奧。

    但因為存在大量回合制模式,其他要素也幾乎沒有,僅僅就是用回合制的方式打完這個怪。

    往前走幾米,再用回合制與下一個怪物較量,直到一路最終通關。

    人物的貼圖也粗製濫造。

    與其說粗製濫造,倒不如說二十多年前的遊戲拼盡全力,也只能做到這種程度。

    正是這樣一款玩法單一,畫風粗糙的遊戲。

    在二十多年前曾風靡全球。

    是不少人們兒時的美好回憶。

    不過隨著時代的腳步,其他遊戲的畫質與音效飛速提升,這款遊戲也在逐漸走下坡路,持續虧損。

    打開本該冷寂的論壇,楚君卻意外發現比想像中的要活躍不少。

    就在上週遊戲發布了近期停服的消息後,一周內的時間湧出了不少大量的用戶在此發帖。

    【兄弟們我好難過啊,我的青春沒了,嗚嗚嗚……】

    【雖然《破曉之光》即將停服,但還是非常感謝它曾經給我帶來的歡樂時光!】

    【我三十多歲了,有老婆孩子也有家,已經不再年輕幼稚。但是平時生活中壓力太大的時候,我都會上這個遊戲裡玩那麼一小關,這樣能讓我想起童年時無憂無慮的那段日子。要是它能永不停服該多好……】

    【別傻了,服務器那麼貴,這遊戲已經連續五年虧損了。】

    【畫風實在落後了,也是沒辦法的事情。】

    【遊戲機制也落後,不像是現在的遊戲,回合制還能穿插裝備的獲取,技能的提升,比破曉之光有意思的多。】

    【讓我們一起緬懷!停服倒計時:2天15時36分】

    有玩家紛紛跟帖效仿。

    【讓我們一起緬懷!停服倒計時:2天15時35分】

    【讓我們……】

    就在此時,一條由論壇官方人員高亮置頂的帖子浮現而出。

    【破曉之光24.05版本先已在官方網站上搶先發布!我們在這個版本中,添加了一些創新性的小遊戲玩法,我敢保證它是你們從未體驗過的全新遊戲類型!】

    帖子一出,頓時炸出了幾名正在逛論壇的玩家回復。

    【???】

    【官方發帖?版本更新?】

    【霧草?都快停服了還更新了最後一個版本?】

    【真的假的?】

    【的確是官方管理員的號……不過我對這個說法保持懷疑,全新遊戲類型?這個口號都喊了十多年了,但來來去去也就是一些換了皮的回合制遊戲,我壓根再沒見過任何新類型。】

    【最後一波騙錢的手段吧?……不對,這新版本不要錢,下載拓展包之後更新本地遊戲就行了。】

    【那就是騙最後一波情懷,方便後續開新遊戲什麼的,遊戲廠商的套路我都快會背了。】

    【有沒有大佬去試試?我不想浪費這點時間。】

    【我也不想……總感覺不會有什麼新意。】

    楚君倒是對這些玩家的反應並不意外。

    畢竟如部分玩家所說,這個世界裡的遊戲廠商,總是打著創新的口號,喊都喊了十幾年。

    玩家也被騙了十幾年,早就麻了。

    要是一上來連玩都沒玩就發帖表示:挖槽居然是全新的遊戲類型太他媽有創意了我得趕緊下一個去玩。

    這才邪門,楚君反而會害怕。

    關機,撩起被子鑽進被窩。

    睡覺!

    讓子彈再飛一會!



  
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