進化武俠 資料五

    1??英雄帶單兵,石化此兵後,英雄有幾個回合可以用AOE清場。

    適用於:1,野怪比較強力,英雄無法做到一個AOE清場;2,英雄的恢復魔法不足以抵消我方部隊承受的傷害。效果:國王的恩賜之英雄無敵6單兵傳奇……

    2??無敵禁衛免傷流

    戰術核心:用各種辦法(例如聖堂種族技能、石化術、召喚土元素所帶的石化)使得聖堂之神——禁衛免疫一切傷害,此時我方兵種在禁衛身邊各種輸出,被攻擊/受反擊時依然只承受50%傷害,又保存了禁衛的數量。

    適用於:對方數量遠高於我方/PVP各種場合。??PVP的時候,大家會發現,經常死得最快的單位就是禁衛。面對大範圍AOE時,禁衛吸收的傷害是巨大的,但禁衛一旦倒下,聖堂的鐵桶陣也就隨之告破,此時聖堂就從PVP的神壇中跌落下來了。什麼?你想用天使復活完全戰死的禁衛?人家召喚個元素直接站禁衛屍體上……

    3??破治療/復活

    詳解:破治療的辦法比較單一,貌似只有怨靈的debuff,而且可以被光靈/耀靈清除;破復活(特指完全戰死的兵種,此時一般治療技能對次兵種的屍體無法生效,例如光系、土系的治療魔法、聖堂牧師的治療、珍珠祭祀的治療等等)的辦法,是站一隊炮灰上要阻止復活的屍體之上。此後就算炮灰全滅,對方也無法復活自己在這個格子戰死的屍體。PVP實用性強!

    4??破重要buff/debuff

    總有幾個技能,讓人慾哭無淚,例如石化,傀儡,時間停止等各種強力控制技能。聖堂的光靈/耀靈移動到的點周圍8格範圍內的我方debuff/敵方buff均會被清除。遊戲中說明是「有一定幾率」,但是我就沒見過清除失敗的,太犀利了。珍珠祭祀的治療波每次生效的時候都能清除目標身上的一個debuff。所以如果對手對麒麟使用了時間停止,麒麟已經跳過了本回合的話,珍珠祭祀可以考慮給麒麟一個治療波,下個回合時有機會清除時間停止。當然如果麒麟身上只有這麼個debuff的話那就是100%清除啦。

    與技能介紹的帖子不同,本人的帖子顧及所有不同類型的遊戲。在本人看來,無論是光系的群驅,暗系的淨除,還是原力的範圍驅散,都是極品技能。地圖對戰時,圍繞驅散有著非常多的心理戰。一般來說UD是個給對面堆debuff的種族,這個時候如果我們能學光系,就要考慮放棄原力的驅散,優先出光系的;聖堂、瀛洲、野蠻人都講究堆buff,這個時候一個淨除下去,不但buff沒了,幾個回合都還加不起來,對方肯定各種無奈。

    這個時候!!就是玩心理戰術的時候了!!例如我用UD決鬥的時候,就會刻意點一些buff魔法,就算對面萬一用了光系群驅免疫debuff,英雄依然有所作為。

    5??標準回合

    在H6裡面,回合大致可以分2種:標準回合與單位回合。所謂標準回合,就是戰場上的提示【回合1】與【回合2】之間,用來分隔、描述戰鬥進行的時間,同時決定英雄施法的間隔。在【回合1】施法完畢的英雄,不可能再在【回合2】到來之前施法。注意:施法與英雄攻擊共用一次行動,也就是施法後英雄不能攻擊,選擇攻擊了就不能施法。但是種族技能則與施法/攻擊不共CD。也就是說,每回合你的英雄可以釋放一次種族技能並且施法一次。

    6??單位回合

    與上面的標準回合不同,單位回合大概是指【同一個單位2次行動之間的時間段】。主要用來決定【該單位是否能反擊】以及【該單位身上的狀態還持續多久】。關於反擊比較容易理解,一個沒有反擊術、堅守陣地之類技能加持,又缺乏無限反擊類技能的單位,在2次行動之間只能反擊1次。利用好這一點,可以早早決定集火目標。例如行動條顯示敵我未行動單位的順序為:【我1】【敵A】【我2】【敵B】【我3】【我4】【敵C】共7個單位,此時可以集火敵C,只有我1的單位會受反擊。比較失敗的例子是我1攻擊敵A受反擊,之後敵A行動,我2攻擊敵A依然會受反擊。

    當然,集火還要看很多因素,反擊與否絕對不是決定集火與否的最重要因素!!切記不要為了少被反擊,就不去打真正需要及時打擊的敵人!!!

    單位回合還與buff/debuff有著密切關聯。注意:每當一個單位【完成本回合】(使用某些消耗行動的技能、攻擊或者選擇了防禦),則該單位身上的所有限時狀態??必定全部減少一個回合,但是如果該單位選擇等待,則所有狀態不減少!這個可以玩的東西很多,見下文。

    7??戰術嘲諷

    嘲諷,這個詞彙的內涵外延非常豐富,而筆者打算在這一點裡面,就寫完所有的關於「嘲諷」的東西!在H6的戰場上,嘲諷可以分為「主動嘲諷」與被動嘲諷。

    所謂的主動嘲諷,就是淚系技能,強迫目標身邊的單位毆他!此技能有利有弊。利:目標周圍的敵人無法選擇其他目標進行打擊!而且目標免傷很高不怕打!弊:貌似這個技能與發狂不同,輪到被嘲諷的單位時,他們可以選擇跑開(求驗證)。

    不得不說??有一個單位的特技??比英雄技能的嘲諷還要犀利,那就是悍魔~2格範圍內的敵方單位如果想攻擊,則只能以悍魔為目標進行攻擊。悍魔技能有以下缺點:1,沒有額外免傷,這個……你敢說春哥是女人,大家不宰你宰誰,幾下被別人艹翻掉回謝爾戈就難堪了。2,對方可以等待可以防禦可以施法可以跑出2格範圍……總之這個只是一個軟控。

    提示:悍魔上去的同時,在他身邊的位置召喚個土元素堵住對面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陸夫人整天念叨的悍魔石化流參上……位置好的話一舉可以廢掉對方2-4個近戰單位好幾回合,甚至悍魔附近的遠程單位也不能倖免。對於倖免於難、跑出悍魔嘲諷範圍的漏網之魚,只要用4級種族技能在他們身邊再補一隊悍魔即可……反正是召喚受,你愛攻不攻……這裡吐槽下地獄族的種族技能,限制灰常大……1,本隊一旦全滅,則召喚來的部隊瞬間消失,無視剩下的數量;2,每個部隊只能召喚一隊援軍,除非此隊援軍全滅(誰打你gating的東西啊,都在狂艹本隊呢),否則不能再次召喚。

    8??嘲諷度!

    既然提到了主動嘲諷,那麼就不能不說一說眾多遊戲裡面都有的隱藏屬性:嘲諷度!三國殺裡面,為什麼大家都狂草華佗張角?dota裡面為什麼PA一露面,N個錘子就向她飛去?公車上的短裙美女,為什麼比其他女性更容易被大叔頂屁股?咳咳,這個就是嘲諷度在作怪!

    嘲諷度高的單位,要麼很能控,要麼很能打,要麼太噁心。例如對方是亡靈族,我方首要打擊目標肯定是lich這個老不死又穿裙子的。這貨能攻能受,有輸出有奶,不打他,打誰?又比方說地獄族三頭啊不,現在切了一個,雙頭地獄犬,誰要是被這麼噁心的東西**上一次(這個字怎麼大了點),估計都要落得個半身不遂的下場。還是快快先打死它吧!

    總之,明白了嘲諷度這個概念後,我們要做的,就是:

    1,像公車上的D奶妹子護奶一樣,保護自己部隊中最嘲諷的單位。妹子身材很好是不,總有個包包擋住你的視線。聖堂禁衛、瀛洲劍聖、亡靈CC/怨靈、地獄冠軍、據點……好像沒有,都是很適合充當那個包包的護花使者角色。用這些單位築起長城,阻擋敵人的進攻吧(BGM:義勇軍進行曲)

    2,集火對方最嘲諷的單位。為什麼heroes系列講究壓制遠程?無非因為遠程單位是典型的DPS,防低功高血少,近戰輸出還減半。從這個意義上來說,遠程單位都很嘲諷。近戰單位中最嘲諷的就是帶強力輸出能力的,例如2次攻擊(重擊兵)/範圍攻擊(地獄犬刑魔)/強力爆發(聖麒麟、野河童)/不還擊(最噁心的就是耀靈),這些強輸出單位一定要先打殘。而比較不嘲諷的近戰單位自然就是49和劍聖了,無限反擊……雖然狗也有,但是狗隨便被人打幾下就沒還手之力了……(人家都用的牙齒)

    9??合理利用種族技能的聚氣特性

    有時候,我們並不需要很高級的聚氣,只需要1、2級聚氣就足夠應付場面。這個時候可以考慮馬上使用種族技能,把聚氣清空。接下來兵種的行動只要符合種族聚氣條件,就可以繼續積蓄聚氣槽,以便下回合更早使用聚氣能力。最常見的例子無非是聖堂、亡靈MF過程中,聖堂很可能只需要無敵掉核心(早期也沒有jy可用),亡靈只需要復活一個卡位的食屍鬼,1級技能放掉,接下來再存氣,下回合一開始又可以用,很靈活。

    與早早放掉技能相反,高級聚氣經常會帶來很多額外能力,例如聖堂IV級技能帶復活,獸人的則有機會阻止敵人反擊(非100%機會,算法不詳,求解),自己還加一次反擊,等等。這些就難以一一細說了。不過聖堂後期基本上非4級聚氣不用;亡靈4級聚氣更多用於復活被AOE過,但損失都不大的情況;地獄4級聚氣可以搞各種奇襲、卡位。

    10??技能幫補經濟

    副英雄學後勤、經濟等已經是常識了,這裡要說的是H6所有兵種升級的建築都需要水晶,太缺乏了,可以考慮副手學建築師2,進城再升級,效果還是有的。省20%在對戰中很明顯啦。此外,後勤和航海的移動力是學了之後馬上多出來的,有時候實在需要那麼幾步而又還沒點後勤,可以點上……至於追不上電腦英雄回合結束時脫鞋,下回合開始後穿鞋即可。我就不單開一點說了。

    11??犧牲CC

    又回到了小技巧環節,這次詳解的是亡靈決鬥中常用的戰術,犧牲吸血鬼。吸血是亡靈族法系英雄淚系聲望的大招,每次戰鬥只能用一次(已經很逆天了),效果是所有對我方造成的傷害均轉移至被犧牲單位,被犧牲單位獲得額外的33%免傷。配合吸血鬼的特性用,非常霸道。吸血鬼技能的真正效果是:在吸血鬼被攻擊2次之前,免疫一切傷害!這意味著你犧牲了一個已經防禦的CC,對方不打你CC的話,只能造成0傷害;而打你CC第一下還是0;打了CC一下後用AOE,還是完全沒傷害!要老老實實打額外免傷33%的CC2次!下回合CC又免傷了……

    亮點,第三回合輪到CC行動的時候,選擇等待(為了犧牲buff不消失,代價是CC沒有了完全免傷),然後召喚土元素,石化CC……3回合的完全免傷,還不夠你虐人的嗎?提示:犧牲無法被原力系技能驅散,淨除未測試,耀靈未測試。有同學測試過請回復我,我遊戲在線模式報錯,又不想打單機。

    12??求艹的深淵領主

    深淵領主有個技能,反擊時同時傷害所有最近傷害過它的敵人。深淵+嘲諷有時效果超乎想像……或者故意把深淵擺前面讓對面大部隊打(不能被打殘……)也行。

    13??強化法系部隊(使用魔力而不是力量傷害的部隊)的小技巧:

    英雄可以學習對應的魔法派系。例如亡靈可以學習黑暗系魔力+3,對lich和蜘蛛女(僅蜘蛛形態)是有加成的。

    14??不升級的49

    升級後的49就是個醬油——俯衝沒傷害的bug相信大家或者親自領教,或者略有耳聞。但是不升級的49卻有另一個強大的bug——

    方法:輪到49的時候,先等待。再輪到49的時候,選擇俯衝。俯衝完畢後本來應該結束回合的49依然可以動,上去輸出吧騷年

    15??靈體卡位


    凡是擁有靈體buff的單位,例如怨靈耀靈蜘蛛女等(都是比較強的東西啊),可以一直防禦卡位,保護後面的單位。靈體免傷效果防禦不消失,所以,很硬很粗很持有,有木有!經典配合:幽靈卡位,骷髏+壓制攻擊輸出;河神卡位,珍珠女補血+輸出;光靈卡位,牧師治療,英雄平砍輸出,等等

    16??效果覆蓋

    這個是heroes的傳統了,加速會被減速覆蓋,加士氣的buff會被減士氣的覆蓋,反之亦然。簡單來說就是後手持久。不過土系hot與暗系dot不存在覆蓋關係,暗系減攻擊與火系加攻擊未測試。

    17??寶物附帶的魔法

    H6很多寶物都帶魔法,例如雷人頭盔這個東西(PS……貌似這個頭盔在英雄交鋒出現了),就送你一招閃電。寶物帶得魔法有如下特徵:1,一般只有1次充能,用掉之後本場戰鬥在魔法書中找不到此魔法;2,與英雄在技能樹裡面點出來的魔法傷害一樣,不同CD!3,一樣觸發英雄的各種被動技能效果。也就是說,連續2個回合用同一個魔法終於成為可能了……不過其實H6法系雖然沒有歷代那麼逆天,但是絕對、絕對不弱。法系英雄因為也能使用壓制打擊之類實用技能,早期魔法傷害/治療量又高,M1結束前比力量英雄強勢應該是沒什麼懸念的了。所以,法系英雄最理想的進攻時間應該是W2W3,英雄15-17級(我一般用快速升級經驗,即1.5倍)時進攻。主要是法系英雄達到15級得時候一次獲得N個控制技太犀利了,同時期的力量系只能被折磨啊。

    18??利用英雄特長

    副手選擇後勤的、加兵種產量的,這個大家都懂了。在線決鬥的時候,由於英雄可以定製,聖堂一定要選射手不誤傷的天賦;亡靈的食屍鬼+2移動或者CC+10防禦也很好;瀛洲有個劍聖+25HP的;等等。總體來說,本作英雄特長鮮有亮點,就那麼幾個生物特長稍微讓人覺得比較犀利。

    19??關於HOT與DOT的種種特性

    首先,大家複習下單位回合的概念。然後,關於最大限度利用HOT,我舉個例子說明:假設我方有3個核心單位,都有一定傷亡,我方A單位已行動,我方B單位正在行動,我方C單位尚未行動。此時因為已經進入B行動的時候,無論HOT加給A還是B,5回合的HOT其實只能生效4次。只有加給尚未行動的C單位,才能真正生效5次,並且一輪到C動的時候就生效一次,可以說相當迅速呢。關於DOT,DOT其實比較克制士氣高漲……出士氣的單位會再次承受DOT傷害,而士氣的額外行動卻只能造成一半傷害,有點小虧哦。同理DOT也應該加給尚未行動的敵方單位,才有5次效果!

    20??聖麒麟與破冰

    首先吐槽下破冰技能,這不是WOW冰法嗎……問題是冰法nova能控能輸出,冰系15點的nova有個蛋?這麼破的傷害,居然還不凍結!聖麒麟冰凍對方是同時造成物理與冰系魔法效果的。之後如果點了破冰,下一個單位打被聖麒麟冰凍的敵人必定幸運。問題是幸運運作不正常,經常不出+50%……

    21??傀儡卡位

    PVP時,特別是決鬥時,傀儡只能持續一個回合。此時如果我們傀儡掉一個敵遠程單位旁的單位,打一下那個遠程的話,傀儡就消失了,敵遠程照樣射擊;但如果傀儡後先等待,輪到敵遠程的時候它就無法輸出。不過缺點如下:1,時間太長,怕被驅散;2,敵方其他單位大義滅親,打醒傀儡,遠程照常輸出。

    22??youku防顯存不足,拿王朝武器前、後各存一個檔防武器丟失,重裝系統前備份存檔防在線存檔丟失(其實是在本機的)

    陸夫人:

    23??石化流第一層:雖然大家對石化都有研究,但是最先玩轉這個的是我們內部群的一位女玩家,她就是被我們成為美杜莎女皇的SK姐姐,她的石化流玩得如火純青,這裡我簡單說一下她教過我的幾招

    ????人類:禁衛石化流,禁衛分擔著傷害,但是禁衛被石化後他的那部分傷害就會MISS掉,於是禁衛就變成了一個減傷的光環

    ????亡靈:犧牲石化流,淚系亡靈法師終極大招是犧牲,將傷害轉移至一個單位,對他進行石化,等於無敵兩回合。

    ????亡靈2:拉瑪蘇石化流,扔到敵人身邊,或者龜縮石化他。雖然拉瑪蘇被石化了,但是他的減血光環還是存在的,夠肉疼吧。

    ????瀛洲:水元素石化流:關鍵時刻,利用水元素的通道!

    ????據點:。。。這個在正式版我還沒試過,不過還是說一下。獨眼巨人石化流。

    ??????????打到最後,你已經沒有別的單位了。敵強我弱,獨眼巨人被圍毆,預估計等獨眼巨人下回合會被打死。。。。。。。。對著獨眼石化,這樣這回合受到的傷害在下回合不會反彈。

    24??不和諧打法流——依然是SK姐姐

    ????人類:腐女安撫流——壓住敵人的速度,我方打下,然後用女祭司攻擊安撫上。反反覆覆。——不熟練的話不推薦。。

    ????亡靈:蛛女傳送流——變成蛛女後有一個技能,等同於時間停止,讓周圍一圈人都停滯最少1回合(根據指數定)將變身後的蜘蛛女傳送進敵人陣營裡面,然後一個大招,再變回人形態。讓亡靈轉守為攻。

    ????瀛洲:恐懼青蛙流——專門打龜縮,一個恐懼恐懼開個縫,然後青蛙跳進去

    ----------------------------以下是樓主更新的昏割線-----------------------

    25??既然夫人說到了恐懼,這裡也說說恐懼的應用。H6實戰中可以用的位移技能不多,傳送不能傳對方不算,可以強制對面位移的基本上就只有:1,暗系15級的恐懼;2,瀛洲淚系法師的大海無量;3,獨眼巨人推後攻擊。獨眼的推主要是為了不反擊、AOE、把敵人退離我方遠程、打散敵方陣容(就這點而言的話有點dota獸王大招的感覺,一推過後,能殺開血路);瀛洲那個大現在大家都知道了,高手用至少煩你一個回合;反而是恐懼,可以玩的東西挺多。例如聖堂龜縮陣,把禁衛恐出來,秒光靈或者直接把禁衛秒了踩屍體。恐了刑魔不讓他AOE(太痛了這個,5代角魔沒得比);還可以試試恐耀靈秒之(實用性不強,經常恐回去秒不到)。感覺H6位移技能太少了??強烈要求資料片出個有VS換位技能的兵種!要不DK的死亡之握也行。H5的惡魔雖然有類似DK死亡之握的技能,但沒傷害,H5又不像H6磨那麼久,所以這個技能也就淪為醬油了……個人感覺要是這個技能給精靈族大樹??那才是逆天。

    26??關於破CC石化流的幾點

    當決鬥看到對方是白骨衛士時,就不要存僥倖心理,能把CC數量壓下去當然最好。例如瀛洲聖麒麟第一個回合能冰環CC的話??千萬不要猶豫……數量壓住了什麼都好說。不過高手的CC是不會輕易被打到的……

    然後,CC防禦後,能打CC還是要打。還是那句,不要存僥倖心理。把CC的無敵打掉,對方就不能完全免傷輸出一輪,還是會投鼠忌器的。

    如果你像我一樣壞,對面犧牲CC後還沒用過技能的話……不要猶豫了,壓制打擊套上士氣高漲的單位(不高漲其實也行),畢竟早期兵都沒怎麼死,英雄攻擊被CC擋掉沒什麼,兵種打一下更加狠。一個剛防禦完畢的CC,被一個加了壓制的單位攻擊的話,無敵只能免掉英雄攻擊,單位攻擊是有傷害的。之後CC不無敵了,趁他還沒加上石化,先爆艹幾下吧!艹翻最好(這個希望不大)

    27??其它決鬥要點

    VS聖堂??:

    好的聖堂是bug一樣的存在,天使免疫debuff和控制在高端局輸出和治療都有亮眼表現,而74是個醬油……推薦石化了耀靈。耀靈和禁衛的屍體一定要踩住,禁衛位置好難以攻擊的話先打耀靈。亡靈族玩家注意儘量不要用吸血鬼化,這個技能在耀靈面前等於0,土系的群體活力再生也是。一旦艹爆一隊耀靈或者禁衛,日子就好過多了。並不推薦丟毒雲去AOE雙耀靈+禁衛+射手+神官的鐵桶陣,因為這樣下來每回合才死10個禁衛,而聖堂有160禁衛,而你先手毒雲,聖堂要麼石化你的DPS單位,要麼套上群體士氣buff。無論是哪個,都不是毒雲前幾個回合小小傷害能挽回的(聖堂有士氣buff的情況下,輸出可觀,而且很快就能達到IV級種族技能)。

    除非有奇兵,否則其他種族戰勝聖堂雙耀靈鐵桶陣的機會太小了……

    VS亡靈:

    由於血系技能的不給力,亡靈無論力量還是魔法英雄基本都走淚系路線。犧牲CC的流行使得大部分亡靈都用的白骨衛士。亡靈速度不快,最早行動的就是60速度(埋伏+5)的CC,其他4族都有比CC快的。這個時候如果選擇衝鋒,CC是一個很好的目標;其次則是麻辣蘇和食屍鬼。我不認為第一回合的衝鋒能貼到UD的任何遠程單位,另外也不推薦在蜘蛛女和幽靈行動前集火這2個靈體單位。亡靈要是先用魔法最好不過,他犧牲CC,你就石化掉lich(lich通常被控制的回合數要比蜘蛛女長1回合)。另外光明魔法對亡靈能造成傷害,恰當的時候一個群療還是聊勝於無的——雖然傷害量不如治療量,但畢竟對方減員後,輸出也稍微減少。

    耐心控制好lich,一個石化至少要讓lich本回合妥妥的不能行動,下回合考慮是否驅散。此外閃電/光系治療配合耀靈、射手遠程打擊,砸開一個小缺口也不是不可能。無論貼到哪個遠程,亡靈的輸出都要減少40%。

    VS瀛洲

    DPS單位就不要放前面了??第一回合聖麒麟大招太痛。瀛洲的輸出比較平均,不像前兩個族有禁衛、49、麻辣蘇這些腿男,所有單位只要有數量都能充當輸出點。第一回合集火目標很多,根據戰況選擇,一般來說我最先打野河童,跳水攻擊太蛋疼,大體積單位還會吃2下,心腹大患啊。其次可以選擇聖麒麟、劍聖、鯊魚,鯊魚是個搞屎棍,減速很麻煩,可以考慮把它打到剩下60-40個,這樣鯊魚也不敢亂攻擊,我方也就不必承受蛋疼的減速了;聖麒麟能輸出能輔助,這貨和深淵一個單體爆發,一個地圖炮,各有所長,先讓聖麒麟減員10-15個也是很重要的。最理想的情況下,第一回合打殘野河童,第二三回合集火聖麒麟,其他單位可以先抗一抗。用不好聖麒麟的人淚目……

    VS地獄

    有狗打狗,沒狗打悍魔,深淵要麼秒了要麼最後打。打地獄要注意集火,把敵人某隻部隊打到剩下10來20個的話,他不敢gating這個部隊的。地獄雖然也有3遠程的陣容,但魅魔輸出不算可怕,育母作為少有的大體積遠程單位,太容易被貼了。值得一提的是gating育母的打法,抽藍很快,有人試過配合血系抽藍技能來玩。不過此戰術有點小極端,而且就算沒藍,光用壓制打擊和平砍拼兵種戰力,地獄似乎也沒優勢……

    VS蠻子

    目前決鬥用蠻子的玩家不多,蠻子雖然說3遠,但輸出遠不如UD的不和諧,地精這貨……有跟米有一個樣。打蠻子如果來不及壓遠程就先集火黑豹,遠程射殘女妖,近戰艹完黑豹艹夢行者,重擊兵如同其他核心兵一樣,打掉三分一到二分一,剩下的可以不管了。獨眼吃心智魔法,關鍵時刻控過來AOE一下,對面蛋疼啊。



資料五  
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