星火遊戲,去年先後推出三國殺》、紅色警戒》、星際爭霸》、熱血傳奇》四款網遊,今年已經推出穿越火線》和夢幻西遊》兩款網遊,下半年還會推出超級飛車》和勁舞團》兩款網遊。
如此一來兩年時間裡星火遊戲一共推出八款網遊,已經推出的六款網遊總計月活躍玩家數量已經超過4000萬。
不過等到下半年推出超級飛車》和勁舞團》後,星火遊戲在研的遊戲只剩下洪荒:龍漢初劫》,並且洪荒:龍漢初劫》的研發時間會比較長,想要開發出來還需要至少三年時間,這三年裡星火遊戲不再推出新遊戲?
這不行,即便不再推出新遊戲也能讓星火遊戲維持豐厚的收益,但是幾年時間裡不退出新遊戲這不符合星火遊戲的遊戲行業巨頭的身份,起碼星火遊戲每年要推出兩款以上的遊戲才行,並且有至少一款遊戲獲得成功。
如今的星火遊戲,就算推出一款遊戲面臨失敗結局也不要緊,以星火遊戲的實力,能夠承受多次失敗。
不管怎麼說,星火遊戲都要趕緊立項新遊戲,楊旭準備好一個非常重要的遊戲策劃書,剩下的遊戲,楊旭準備讓各大開發部自己來。
目前星火遊戲一共有十大遊戲開發部,分別是:
負責星火遊戲平台》的第一開發部,負責熱血傳奇》的第二開發部,負責三國殺》的第三開發部,負責紅色警戒》的第五開發部,負責星際爭霸》的第六開發部,負責穿越火線》的第七開發部,負責夢幻西遊》的第八開發部,負責超級飛車》的第九開發部,負責勁舞團》的第十開發部,已經最後負責洪荒:龍漢初劫》的第十一開發部。
其中缺少負責開發棋牌遊戲的第四開發部,第四開發部已經合併到星火科技的遊戲部門。
十大遊戲開發部,一個遊戲平台,九款已經上線或者正在研發中的遊戲,這就是四年時間裡星火遊戲做出的努力,憑藉十大遊戲開發部,星火遊戲已經成為遊戲行業四大巨頭之一,並且是最賺錢的那一家。
十大遊戲開發部對星火遊戲來說暫時已經足夠多了,楊旭不準備為了開發新遊戲成立新的開發部,要不是洪荒系列網遊太重要,甚至第十一開發部都不會成立。
在銀河遊戲,一個開發部負責一個系列遊戲的開發,基本上就是一年推出一款遊戲,這讓各個開發部很難抽出精力開發其他遊戲。
星火遊戲這邊不同,星火遊戲各個開發部主要開發的是網遊,網遊公測後各個開發部需要負責遊戲維護和後續開發,任務要少一些,相對輕鬆。
如此情況下,星火遊戲的各個開發部可以在增加一批員工的基礎上形成兩個項目組,分別負責兩款遊戲。
也就是說第二到第八一共六個開發部都可以在維護一款網遊的基礎的同時分出精力去開發第二款遊戲,並且楊旭準備把開發新遊戲的一部分權力交給各個開發部。
具體點就是有開發新遊戲計劃的各個開發部需要選拿出一份完整的遊戲策劃書,然後將遊戲策劃書交到上面來進行審核,審核通過了,這個開發部就會獲得資金和人員支持,正式開發新遊戲。
並且楊旭不打算限制各個開發部開發網遊還是單機遊戲,沒有說明的一點,就是只能開發電腦遊戲,這個星火遊戲的員工們都知道。
電腦遊戲巨頭開發一款家用機遊戲或者掌機遊戲,偏偏家用機遊戲巨頭和掌機遊戲巨頭都是敵人,這新遊戲不撲街才怪,兩大巨頭根本不允許星火遊戲登陸他們的平台。
各個開發部都獲得開發新遊戲的一部分權力,另外楊旭也會拿出一款遊戲讓其中一個開發部進行開發,要知道在此之前星火遊戲開發的所有遊戲都是楊旭拿出來的方案,並且已經推出的遊戲都獲得巨大成功,為星火遊戲帶來豐厚收益,可見楊旭拿出來的遊戲的重要性。
這一次楊旭針對自己拿出來的一款新遊方案非常看重,並不說楊旭特別喜歡這款遊戲,而是這款遊戲對星火遊戲非常重要,這是一款多人在線戰術競技遊戲,平行世界非常有名的英雄聯盟》和王者榮耀》都是這個類型。
多人在線戰術競技遊戲是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個即時戰略遊戲風格的界面控制所選的角色。
但不同於星際爭霸》等傳統的硬核的即時戰略遊戲,這類遊戲通常無需操作即時戰略遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
楊旭選擇一款多人在線戰術競技遊戲作為自己唯一拿出來的遊戲方案也是有原因的,從那份平行世界的記憶中,楊旭感覺多人在線戰術競技遊戲在所有競技遊戲中是最突出的最受玩家歡迎的最適合電競比賽的。
以穿越火線》為例,穿越火線》也是競技遊戲,也可以舉辦電競比賽,但是在比賽過程中,玩家之間交手的時間太短暫,一個子彈消滅一個敵人,一局勝負在短短十幾秒內可能就會決出,玩家們的觀賞體驗有點差。
英雄聯盟》這樣的多人在線戰術競技遊戲則不同,大多數時候玩家控制的英雄都會活躍在遊戲中,和敵人對戰也不會立即就被殺死,兩人可以打得有來有回,戰術和技巧都非常重要,玩家們的觀賞體驗非常好。
當然,也不能說穿越火線》就比英雄聯盟》差,在平行世界就有許多玩家喜歡穿越火線》卻不喜歡英雄聯盟》,那些玩家喜歡短兵相接幾發子彈殺死敵人的快感,反而玩英雄聯盟》感覺有些墨跡。
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