遊戲製作:從治癒玩家開始 第四十章 熱議

    測試廣告1    魔都遊戲部中。燃字閣 www.ranzige.com

    跟前世不同,平行世界中各個娛樂行業,並不是由一個總部門來決定的。

    而是細分成了各個不同的部門。

    而遊戲部自然就是負責的遊戲方面的內容了。

    國內代理商進行海外遊戲的代理,國內遊戲的審核。

    還有已經通過國內審核上架,但要出口海外的遊戲,這些都是有遊戲部審核的。

    同樣審核這一塊的話,跟前世的一刀子切不同,平行世界有細緻的分級制度。

    當然這也主要是源於平行世界部分技術更加強大,至少遊戲方面的網絡實名制可以說完全規劃到位了。

    未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。

    也正是因為這個要素,所以才有了比前世更加寬鬆的審核條例。

    當然非要搞顏色的話,那還是不行滴。

    就如同陳旭開發的第一款遊戲《魔鏡》一樣,只能夠出口轉內銷。

    算是一個灰色行當,不支持但也沒有直接打掉。

    此外遊戲部對外開放的自研遊戲引擎。

    差不多就跟前世的虛幻引擎類似。

    只不過一個是商業,一個變成了國有。

    而且技術也不在一個層面上。

    此時,位於魔都遊戲部,負責這一次科幻征游大賽的相關領導跟評審,在開會探討著相應的情況。

    跟普通玩家不同,這些個評審基本上每款遊戲都要玩,所以基本上是結合下面審核人員給出的一些總結,還有本身對遊戲的一些內容判定,進行評分的。

    畢竟真要從開頭然後打通劇情,這麼短的時間裡面,面對如此多的遊戲,可以說是完全不現實的。

    同時考慮到往年推選出的遊戲,玩家的意見比較大,這一次也是進行了玩家跟官方共同評分的決定。

    畢竟遊戲部舉行征游的意義,就是為了更好的引導國內的遊戲市場環境。

    而遊戲市場的話,則是玩家決定的。

    他們官方評選出了對口的遊戲,但玩家不喜歡,這怎麼能夠引導的動市場?

    「先從最高的一等獎投票開始吧,大家一個個闡述自己選擇的意見吧。」坐在首位上的評審領導發言。

    「網龍遊戲,設計師孟佐開發的《銀河英雄》,劇情表現與數值上面有一些瑕疵,但關卡設計節奏卻非常的出色。」眾人開始依次發言,第一個評委開口說道。

    「星雲遊戲,設計師陳旭開發的《去月球》,雖然從遊戲性上面並沒有值得一說的地方,但整個遊戲以倒敘的模式,可以說節奏把控的堪稱完美。」

    「同樣附和,雖然陳旭的這款遊戲,跟之前的《傳說之下》不同,沒展現出多麼驚艷的設定系統,但純粹的故事卻已經足夠稱得上震撼人心了。」

    「《銀河英雄》的確很出色,但《去月球》也非常棒,不過從個人角度上來說,我覺的相較於大多數普通的遊戲設計師應該都是沒有資源做出如《銀河英雄》類遊戲的,而《去月球》則不一樣,所以從這一點上我覺得我更傾向於選擇《去月球》。」

    「雖然我也肯定這款遊戲的優秀,可《去月球》能不能稱得上是科幻遊戲?因為本質這款遊戲,好像是講述愛情方面的吧?」

    「《去月球》嚴格意義來說,自然不算科幻,但真要以這種標準的話,這一次參賽的有超過四成的作品,都不能算科幻了。」

    「存疑,我還是更看好《銀河英雄》。」

    ………………

    擔任此次活動的遊戲評審領導,因為遊戲的評選,而進入到了激烈的爭論。


    同樣在網上,無數玩家也都是已經進行各個參賽的遊戲體驗與試玩。

    前期的熱度推廣上面,此次參賽的遊戲都是有不少進行了推廣。

    但要說最引人矚目的,那還是陳旭。

    畢竟之前《傳說之下》的熱度沒有完全度過,然後又有之前裝死的鐘媒跳出來,結果被陳旭殺人誅心。

    所以在熱度上面,可以說陳旭完全把握住了。

    這也導致很多玩家,都第一時間進行了《去月球》的試玩。

    而在各個論壇、還有玩家群裡面,都已經充滿了他們瘋狂的安利,還有討論了。

    「強烈大家去玩一玩陳旭這一次參賽的新作《去月球》,感動到哭了!」

    「我去樓上的老哥至於麼?還感動到哭,這不是陳旭十幾天做出來的遊戲?」

    「十幾天做出來的遊戲又怎麼樣,足夠優秀就是牛逼!而且劇情真的狠讓人感動,玩過之後你就明白什麼叫猛男落淚了。」

    「草,看到你們討論,老子眼淚水又要出來了!」

    「有那麼誇張麼?」

    「你自己去玩一下不就知道了?這遊戲讓我明白,原來我的淚點是這麼的低!」

    「這麼牛逼?臥槽,我去買一個玩玩看。」

    「大家決定投票給誰?反正我決定給《去月球》了,誰來都不好使!」

    「一樣,我也決定投給《去月球》!」

    「雖然我也很感動,但我覺得《去月球》算不上科幻遊戲吧?」

    「我管它算不算科幻遊戲呢?反正我就要把票投給它!」

    這些第一時間玩過了《去月球》的玩家們,都是毫不猶豫的將票投給了這款遊戲。

    至於說嚴格意義不能算科幻遊戲?

    可在體驗過那令人感動的劇情之後,根本沒有多少玩家在意。

    畢竟是不是科幻遊戲,他們管那麼多幹什麼?

    認為這款遊戲出色,認為這款遊戲打動他們了,那投票就完事了。

    至於有沒有資格,那是官方確認的事情。

    …………

    很快,這一批參賽的遊戲,三日銷量也是已經出來了。

    其中《去月球》獨領風騷,拿下了19.3萬的銷量,排在次位的《銀河英雄》8.7萬銷量。

    這個數字已經算是非常誇張了。

    不過之所以銷量領先了這麼多,主要也是有兩個方面的原因。

    那就是《去月球》是一款雙端遊戲,有手機端也有pc端,玩家群體更廣。

    其次,那就是《去月球》的售價僅僅為15元而已。

    而《銀河英雄》則是65元。

    雖說《去月球》的定價之所以這麼低,也是跟遊戲的流程有關。

    畢竟整個遊戲的流程,從開始到結束,實際上差不多就四個小時多一點而已。

    但較低價格,對於銷量來說,還是有很大影響的。測試廣告2



  
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