遊戲設計:我!虐瘋玩家! 第二百七十七章 夢想還是要有的

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    讓所有玩家都琢磨不透的劇情走向,還有那可怕的女鬼和孩子。墨子閣 www.mozige.com

    當玩家體驗過這款遊戲之後,完全沒有任何一個人再敢說自己膽子大了,也沒人敢說這款遊戲不怎麼嚇人了。

    對於遊戲的恐怖感,所有人都給出了極高的評價。

    玩家的評論已經足夠能說明問題了,要知道,在寂靜嶺天空之地上線之前,完全沒有任何一款恐怖遊戲對於遊戲恐怖的感受能達到如此一致的口徑。

    這款遊戲毫不誇張的說是現在市面上恐怖類型遊戲的巔峰之作了。

    雖然整個遊戲的期限只有短短三個星期,但質量卻完全不輸任何一款大牌遊戲。

    從此之後,趙戎便有了一個最新的外號,那就是—老陰間人。

    玩家們甚至都毫不客氣的調侃的說,要是沒在閻王身邊待過兩年,是絕對做不出來這麼嚇人的遊戲的。

    無論從遊戲的效果還是玩家的評價和感受方面,趙戎都是極其滿意的,但是唯一美中不足的就是對於這款遊戲所帶來的利益。

    雖然所有的玩家都在說這款遊戲刷新了恐怖遊戲的高度,但可能物極必反,在經過一段時間之後,這款遊戲的最高利潤率不過也只有四個億左右。

    雖然說這個數字科萊美已經十分開心和滿足了,一見到趙戎就馬不停蹄的表現著自己的感謝。

    但身為公司老闆的趙戎卻是知道,數據並沒有那麼好看。

    所以趙戎在進行反思的時候,便特地去各個遊戲平台的評論區收集玩家們對於遊戲的意見,好做出改進。

    「這款遊戲真的太害怕了,雖然說我心裡有點痒痒,但是理智終究還是戰勝了好奇,我真的不敢玩啊。」

    「遊戲難度實在是太高了,要不是之後的那幾個關卡系統給出提示的話,恐怕這輩子這個遊戲都不能通關。」

    「雖然說這款恐怖遊戲吊打市面上的其他類型的遊戲,但未免有些矯枉過正了,」

    「設計的是不錯,但就是有點過於好了,前幾分鐘我就已經不行了。」

    「實不相瞞各位,這款遊戲我只玩了不到二十分鐘,但我卻接連做了一個月的噩夢,我現在一看到孩子就下意識的出現了應激反應,全身都在發抖。」

    「我覺得要是通完全關的人,甚至都可以去挑戰吉尼斯世界紀錄了,說不定還能拉個什麼冠名商。」

    大多數玩家都是在遊戲進行到一半的時候就已經開始放棄了,就連許多膽子大的主播也不例外。

    這款遊戲好玩是好玩,但唯一的缺點就是太嚇人了,已經超出了普通人能夠承受的心理範圍之內。

    在評論區里整整翻看了一下午的趙戎心裏面也有了新的想法,給他內心敲響了一個警鐘。

    他將自己的反思運用到生化危機第步的研發上面,他知道在儘可能的保證最真實的最逼真的恐怖的同時,也要適當的考慮一下玩家的想法。


    畢竟版權可是他花費了九牛二虎之力才拿過來的,而且這也是他心中的嚮往。

    這已經不單單是一款遊戲那麼簡單了,絕對不允許有任何一丁點的差錯。

    「遊戲的兼容性還是差點意思,讓數據部門想想辦法,看看能有什麼優化的方案,咱們初步擬定這款遊戲是要在兩個平台上同時登錄的。」

    「可以在遊戲質量過關的前提下,要儘可能的流暢和輕便。」

    此時此刻趙戎正在處理著工作,只見他穿著最普通不過的格子衫,混在那些研發組項目成員當中,跟設計師們不斷研究著到底有沒有什麼更好的優化方案。

    傳奇的員工們也早已見怪不怪了,因為大多數時候,在遊戲進行了最忙碌的階段,趙戎就是現在這樣。

    完全沒有任何一點點領導的架子跟他們融在了一起。

    要是一個從來沒見過趙戎的人,走近根本不知道在這堆設計師里,哪個是公司老闆哪些是項目組的工作人員。

    趙戎跟他們分開的時間也就是中午午休的時候,趙戎會約幾個高層一起到自己的辦公室里吃飯,順便商量一下工作內容。

    這天中午,幾個人正在乾飯,趙戎的眼神突然瞥見了不遠處的成就榜。

    這項規定還要從趙戎不斷的擴大公司規模之後開始,當他第一款遊戲獲得成功的時候,他就在辦公室里設計了這樣一個角落用來擺放他設計的遊戲所獲得的種種成就。

    這個柜子比普通的衣櫃還要高還要大,整體被設計為三層,而最底下的一層擺放的是一些小規模比賽的獎品。

    比方說趙戎剛開始設計遊戲的時候獲得的最佳新人獎,年度最受歡迎遊戲獎,之後邊就是動作遊戲,巔峰獎和年度遊戲銷售冠軍這些。

    公司成立到現在也沒多長時間,但這個柜子卻已經被擺滿了一半,裡面包括了各式各樣的獎狀,獎盃和榮譽證書。

    而最上面一排卻是空空蕩蕩,是趙戎特地給那些國際上的特大獎項準備的位置,那些獎項雖然說要求十分多,但他勢在必得。

    這個大柜子旁邊還有兩個透明玻璃門的小柜子,看上去十分精緻,但裡面也是空空蕩蕩的。

    其中的一個柜子,是趙戎特地為世界上最高的遊戲設計獎項準備的——金點子遊戲設計大獎。

    獲得這個遊戲獎項的前提,首先是要榮獲個不同級別的最佳遊戲設計師獎為前提條件。

    而剩下的最後那個柜子便就是用來擺放遊戲設計終身成就獎的。

    這個獎項是行業里含金量最高,也是最難獲得的一個獎項,它的提名條件首先是要連續三屆獲得金點子遊戲設計大獎才行。

    當時國際遊戲設計組委會在國際上宣布這兩個獎項的正式設立時,各行各業的人們便都驚呆了。

    不管是金點子遊戲設計大獎,還是遊戲設計終身成就獎,獲獎的難度非常之高可謂比登天還難!

    雖然這是所有遊戲設計師心中的夢想,但他們心裡清楚,這個夢想是他們一輩子都不可能實現的,可以說是不切實際的幻想。

    

    

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