遊戲設計:我!虐瘋玩家! 第三十七章 成就獎勵

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    對於趙戎來說遊戲公司的重中之重自然是遊戲。

    他最重視的也自然就是遊戲部門,雖然認命了劉建德作為遊戲部門的總監。

    但是還是會經常會和劉建德一起商討未來遊戲部門的發展。

    至於以下要考慮的,自然就是製作什麼遊戲了。

    畢竟現在《貪吃蛇》這款遊戲如此火爆。

    傳奇遊戲公司也可以趁著這個熱度,儘快推出其他遊戲。

    從而就可以掙到更多的錢。

    當然這些遊戲也不能是出自濫造,只是圈錢,既然是免費遊戲,那就不是一棒子買賣。

    自然是要好好的做,要考慮到可玩性,還有很多七七八八的東西。

    在趙戎準備擴充公司規模的時候,還發生了一件他意想不到的事情。

    某一天,趙戎還是如同往常一樣,看著員工們在辛辛苦苦的工作。

    內心非常的開心,可結果沒想到,腦子裡就成來了系統的提示音。

    【叮,宿主名下所以遊戲玩家數量突破1000萬。】

    【叮,恭喜宿主獲得新成就——初步影響力達成,遊戲發行效果將提升20%。】

    【叮,獎勵小遊戲抽獎機會一次。】

    【叮,恭喜宿主,開創當前世界最新手機遊戲玩法。】

    【叮,恭喜宿主獲得新成就——全新的開拓者,你將會成為這一領域的專家,甚至於你的名字會出現在史書上,在這個領域宿主的影響力將會有50%的加成。】

    【叮,獎勵中型手遊遊戲抽獎一次。】

    對於這些新達成的成就和獎勵,趙戎還是非常意外的。

    雖然說這些獎勵,沒有給到什麼非常確切的好處。

    但是它的附加價值很高,就比如說第一個成就——初步影響力達成。

    就簡單來說一下,這個20%的髮型效果加成。

    原來可以賣出100份的遊戲,現在卻可以賣出120分。

    這是其一,可以多賺很多錢。

    其二就是,隨之而來的也會將影響力擴大。

    就比如說一個玩家可以影響到一個人玩這款遊戲。

    而被影響到的這個人又會去影響其他人。

    而這個成就的獎勵是直接將基數給擴大了20%,這樣就可以很輕易的影響到更多人。

    從而讓這款遊戲進入一個良性的增長,這也是這個成就獎勵的最大好處。

    趙戎只想說,這系統根本就不是什麼遊戲系統,這根本就是魔法。

    而且還是個群體增益魔法。

    系統不愧是系統,系統出品,必屬精品,這句話果然不是吹的。

    至於第二個成就——全新的開拓者,這個成就則更加的逆天!

    宣傳效果直接就是50%的加成,以現在傳奇遊戲公司在手遊圈的影響力。

    基本上每一個關注手機遊戲圈子的人,都會知道傳奇遊戲公司。

    如果再加上這50%的加成,那麼到時候不關注傳奇遊戲公司的人,也必將會知道這個公司出品的遊戲。


    更重要的是這個加成還是正面加成,讓知道了傳奇遊戲公司的人,不會對傳奇遊戲公司抱有惡感。

    大多都會對傳奇遊戲公司抱有善意,對他的遊戲感到好奇。

    要知道,作為遊戲公司來說,有一個好的名聲,那該是多重要。

    畢竟遊戲這個東西,在許多的家長或者是所謂的教育專家眼裡,他只是一個毒瘤。

    如果在有心人的煽動之下,說傳奇遊戲公司如何不好?

    那麼這些家長還有教育專家,就會把矛頭指向傳奇遊戲公司。

    到時候,傳奇遊戲公司可是掉進黃河也說不清。

    就是啞巴吃黃連,有苦說不出,泥巴掉進褲襠,不是屎也是屎。

    如果說傳奇遊戲公司,給大多數人的印象,都是比較正面良好且積極向上的。

    到時候,傳奇遊戲構思自然而然可以避免許多麻煩。

    要知道,任何一個公司為了樹立一個良好的品牌形象,每年都會投入大量的資金。

    要是公司的形象不好的話,同樣的試紙也好,別的東西也好,都會受到影響。

    簡單點來說就是如果傳奇遊戲公司的形象不好,那些玩家也自然會對分析就是構思所做的遊戲抱有惡感。

    從而就不會,去玩傳奇遊戲公司所製作的遊戲。

    這時候其他的遊戲公司也會伺機而動,也必然會落井下石。

    但是只要品牌形象夠好,對於一些謠言或者是抹黑的東西,自然會不攻而破。

    更重要的是,傳奇遊戲公司塑造品牌形象的方式比其他同行要簡單許多。

    畢竟傳奇的老闆,也就是趙戎還有一個詭異莫測的系統給的加成。

    有了系統給的成就獎勵帶的加成,傳奇遊戲公司在樹立品牌形象這方面,可是比其他遊戲公司簡單許多。

    可謂是事半功倍,如有神助。

    而且,現在系統還貼心的送了兩次抽獎服務。

    雖然說趙戎現在有了傳奇遊戲公司,並不需要太多依靠系統。

    不過哪個遊戲製作者會嫌自己的好遊戲多,趙戎又不傻!

    白白送上門的,不要白不要。

    而且這時候,趙戎也有了傳奇遊戲公司,有了公司作為掩護。

    就算是發表一些製作難度比較高的遊戲,也就在合理範圍之內了。

    當然,在這期間,也要注意好公司內部的言論。

    所以趙戎也是準備效仿一下其他的遊戲公司。

    將整個遊戲製作部門給分裂出來,分為幾個團隊?

    從而也能在他們內部達成一種競爭的效果。

    要不然,只有一個遊戲團隊的話,總有人會懈怠。

    到時候就會不利於公司發展,所以在內部搞一下良性競爭,這也是非常有必要的。

    公司內部的競爭淘汰,也比被其他公司淘汰要好。

    而且更重要的一點是,有了更多的製作團隊。

    趙戎突然發表什麼系統所製作的遊戲出來,到時候也能最大程度上的不引人注意。

    同樣的趙戎也規定在傳奇遊戲公司內部,各部門之間是不能消息共通。

    尤其是遊戲製作團隊,只能去做自己本團隊內的事情。

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