遊戲設計:我!虐瘋玩家! 第二百二十四章 終於通關了

    測試廣告1「天哪,周姐那邊都已經打出隱藏設定黑魂來了,你們敢信哈哈哈。大筆趣 www.dabiqu.com」

    鯊魚在遊戲操作的時候是比較偏理智那一種的。

    與周姐喜歡進攻,趁對方不注意偷襲的習慣所不一樣的是,鯊魚更在乎的是自己如何能用最少的傷害,最少的對戰方法來規避對戰。

    所以鯊魚更多時候傾向的是如何防守,更喜歡研究防守策略。

    在他第一次碰到『前方高能』這樣的提示的時候,也並沒有向前發起攻擊,而是躲得遠遠的,能怎麼躲就怎麼躲。

    讓所有人都沒想到的是,這樣一種逃避的對戰方法,甚至可以說慫人,卻硬生生的把對面的這個九頭嬰給拖死了。

    看到彈幕中全都在刷周姐的直播間裡已經把黑魂都打的冒出來了,一時忍不住的想笑。

    但是與他連麥的大司馬那邊聽著卻是滿臉的黑線。

    「這很驚訝嗎?實不相瞞,我這邊也把黑魂打出來了。」

    語氣里頗有抱怨的意味,鯊魚甚至都能想像出他此時臉上的神情。

    「你也哈哈哈。」鯊魚聽到這些更加不留情了,就這麼肆意的嘲笑著。

    「大司馬大司馬,沒想到你也有今天。周姐就算了,她喜歡正面剛,所有怪物她都要結結實實的打上一架吧,要用自己的實力一點一點的把對方的血量打完才行。」

    「你這邊又是什麼情況?我在打的時候不都已經提示你了嗎?跟他硬剛沒有必要,打不過咱們跑就行了。」

    「你能不能現在別跟我說話。」大司馬聽著對方那教育的語氣就頗感不悅。

    「我要是能躲的話我能不躲嗎?難道我還站在那裡白白被打啊,我這不是躲不過嗎。」

    直播間裡兩個人誰都不服誰,你一言我一語的互嗆著,卻把觀看直播的網友們逗得哈哈大笑。

    此時此刻虎魚遊戲區域的全部直播當中,主播們的進度都大差不差。

    不管怎麼說,這款畢竟是戰爭遊戲,是開天闢地般絕無僅有的開山之作。

    在前面完全沒有任何借鑑的情形之下,在一新手關中打出黑魂,其實也能理解。

    儘管趙戎當初創立奔跑吧騎士也是為了這款遊戲探探路,但以一個2d的平面遊戲和一個真正意義上的3d遊戲,在各個方面還是有這本質上的不同的。

    相比於此時,出現在遊戲市場上的同類型的動作來說,趙戎設計的這款遊戲最大的優點就是真實。

    沒有一味的追求玩家在遊戲中的快感而提高出招的殺傷力,也沒有在交戰的時候設計出一些花里胡哨的特效來轉移玩家的注意力。

    給玩家呈現的是最真實,最規規矩矩的遊戲了,可以讓玩家與對手的交戰當中體會到旗鼓相當的感覺,也能體現出通過自己的努力而贏得勝利的快感。

    不用多說,像這種1:1難度模式,剛開始玩起來自然是十分困難的。

    為了綜合這種心理,趙戎在設計的時候,卻是在對戰時的聲音特效頗下了一番功夫。


    劍與劍碰撞發出著沁人心脾的聲音,讓玩家們心中感受到了激戰的痛快。

    這樣下來,不僅遊戲體驗感有了遊戲的效果也是獨一無二的,就算遊戲難度頗大,但也會讓玩家忍不住的想要一次次打開。

    當周姐再次近身,刀刀落在精英忍者的身上時,他的血量條終於空了。

    只見忍著舉著武器的手緩緩的放下,另一隻手也在瑟瑟發抖,踉蹌的向後倒退著。

    「還不死?」周姐此時對這個精英忍者可謂是咬牙切齒一個箭步衝上去,對著他的身體中央就是狠狠的一捅。

    「給老娘趕緊死。」

    下一秒,周姐便將手中的利劍狠狠地拔出,白刀子進紅刀子出,忍者的身體再也支撐不住的倒在了地上。

    「啊啊啊啊,我終於通關了。」

    周姐一時激動地從椅子上跳了起來,圍著房間瘋狂的轉圈,要不是此刻有房頂限制著她,估計都要飛上天去了吧。

    此時的直播間屏幕也是輪船火箭別墅不停的閃爍。

    經過那麼多次的艱難險阻,失敗之後才終於贏得的勝利,這樣的感覺真是太棒了,是從任何別的地方都體驗不到的。

    周姐已經被這個精英忍者折磨的不成樣子了,一直關注著直播間的網友們看著也很揪心。

    好在功夫不負有心人,在得到勝利的這一刻,網友們也按耐不住自己內心的激動和興奮了。

    走到這一步可真是太難了。

    將守關的精英忍者斬殺,讓周姐破碎的信心又再次重新粘合起來。

    不僅調整了心態和呼吸,重整旗鼓,馬不停蹄地又繼續向前探索著。

    與此同時,在一個超豪華的辦公室當中,眼前的電腦屏幕上正播放著激動萬分的周姐。

    潘清潤將眼神落到了她身旁的趙戎身上,眼神中全是欽佩的意味。

    不得不佩服眼前的這個男人在遊戲設計上擁有至高無上的天賦,他就是為遊戲設計而生。

    心思如此之精巧,思慮如此之周全,無論哪一步都將玩家的心理拿捏得死死的。

    從冰與火之舞到現在都有體現,只不過星戰卻是把這一種對玩家心理的研究發揮到了最極致和酣暢淋漓的地步。

    在之前所涉及的大大小小的遊戲當中,為了鼓勵玩家不斷的玩下去,刺激玩家的動力,他們還要想方設法的給玩家安排一個欲罷不能的獎勵措施。

    但現在看來確實完全沒有必要了。

    單單是新遊戲的背景設計,動畫人物感受,還有那未知的劇情就能吸引著無數玩家不斷的向前探索。

    儘管一次次被打倒,但他們依舊不放棄,又一次次的爬了起來,發誓要憑自己的努力通過這一關。

    而與此時悠閒自得的趙戎所不一樣的是,整個虎魚的遊戲主播和註冊了這款遊戲的諸多玩家都在為這一款折磨人的遊戲而感到頭疼。

    現在全網遊戲進度最快的已經達到了第2個守城bo跟前,這個被大家稱為『新手勸退師』的守關人,赤面忍者之前。測試廣告2



  
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