遊戲開發巨頭 第三百五十一章 自由的工作環境

    最關鍵的是,他們這樣做也就罷了,無非就是兩個版本都玩了,但是,他們這一次給我們的測試的版本,竟然只有藍版,對於我們編輯群體裡那些收集狂來說,每次打開妖怪圖鑑,看到圖鑑上面那一個個無法點亮的圖標,都會非常的難受。

    恨不得《口袋妖怪》馬上發售。

    傑斯特在吃午飯的時候就是在員工食堂跟公司里的幾百名員工一起看的這檔洛杉磯的某個電視台的遊戲節目的,他們以調侃的語氣將《口袋妖怪》在正式的發售之前的這件趣事給講了出來,更夾雜了這兩家北美最大的遊戲雜誌的互相撕逼。

    在《玩家》明顯具有嘲諷的這一期發售之後,《GAME》的震怒也是肯定的,不過因為他們是有錯在先,所以只能夠隱忍不發,不過據可靠消息稱,當《GAME》的總編看到這期雜誌的時候,直接將,那本幾十頁,銅版紙的雜誌給撕成了碎片。

    甚至,在這檔遊戲節目的最後,主持人還調侃了一下傑斯特。

    原因就是雖然沒有確鑿的證據表明傑斯特是《GAME》的真正老闆,但是從很多小道消息以及《GAME》平日裡表現出的傾向,還是能夠得出一二的。

    不過傑斯特看過之後也就是笑了笑就無視了,《GAME》確實是他的雜誌社不假,但是這幾年他根本就沒有干涉過《GAME》具體事務,最多在一些事情上提出了一些自己的意見,這些意見也跟火星娛樂無關,完全是為了提高《GAME》的銷量跟影響力的。

    這一點《GAME》雜誌社裡面的人最為清楚不過。

    其實傑斯特也知道,一家遊戲雜誌想要真正的做大,立場一定要不偏不倚,要是《GAME》從一開始就坐在火星娛樂的屁股上面,那麼它們現在也不可能的發展到這一步,如此被讀者們認可。

    像是任天堂也做過類似的雜誌,但是那種以只介紹任天堂的遊戲,只吹噓任天堂的遊戲為核心賣點的雜誌,也就是給任天堂的讀者們看看,讓他們獨自去YY罷了,根本就沒有絲毫的價值,反而是《FAMI通》在《GAME》剛剛推出沒多長時間就立刻領會了關鍵,馬上就將他們的名字改掉了。

    要知道《FAMI通》之前的名字可是叫做《Famicon通訊》的,而Famicon是什麼呢?FC家用遊戲機的全名,就叫做FAMICOM,也就是說,這本來只是一家看到在日本市場上面FC的強勢而專門為了介紹FC上面的遊戲而推出的刊物,但是在看到任天堂根本就沒有辦法統治市場之後,他們馬上在第一時間改掉了那個非常容易被讀者誤會成他們是任天堂的雜誌的名字。

    當然,一個想要做大的雜誌是一定要有立場的,只有立場堅定才能夠吸引足夠多的死忠,但是立場不能夠局限在某一家遊戲公司身上,當然,對於某一家遊戲公司抱有好感是允許的。

    比如說,《GAME》經常在裡面吹噓火星娛樂的遊戲,貶低任天堂的遊戲,但是這並不能夠引起讀者們的反感,因為他們在對比的時候,是在拿美國來對比日本的,而美國吊打日本本來就是他們喜聞樂見的事情。

    這就是要將屁股做到讀者最喜歡的地方,而不要跟讀者去作對。

    就算是一直為了銷量,經常在觀點上面跟《GAME》打擂台的《玩家》也從來不會將自己的屁股放到日本廠商的那一邊,雖然日本的廠商並不缺少足夠出色的遊戲,舉個例子,在他們兩方的遊戲評分的時候,他們總是會對美國的遊戲稍微網開一面,而對日本的遊戲鐵面無私。

    這種情況並不僅僅的發生在美國,在日本也是一樣的,再加上日本又是一個在遊戲行業裡面相對來說極為封閉的國家,他們有著自己一套的審美方式,比如和式風格的《勇者斗惡龍》,這款遊戲在日本大獲成功,但是在歐美發售的時候卻沒有多少人問津,原因就是歐美的玩家,並不能夠接受日本人所推崇的這種和式遊戲。

    這樣的例子其實是無獨有偶的,在後世,在傑斯特的記憶當中,一款叫做《妖怪手錶》的遊戲也是這樣,在日本的銷量掉渣天,甚至單周的銷量只是在日本就達到過一百五六十萬本,但是出了日本,銷量立馬狂降,甚至連日本本土銷量的百分之一都沒有。


    所以,有著大量的這樣的日本玩家的支持,《FAMI通》在評論上就可以自主發揮的地方要比《GAME》大上很多,再加上《FAMI通》跟火星娛樂的矛盾眾所周知,火星娛樂曾經絲毫沒有給《FAMI通》面子的,在某一次的某一款遊戲發布會上面,直接將《FAMI通》的記者給直接轟了出去。

    冰凍三尺,非一日之寒,讓火星娛樂做出這種過激舉動,肯定不會是僅僅的《FAMI通》在發布會現場的挑釁以及偷偷的泄露測試版的遊戲之外,更多的,還是雙方矛盾積累的一次集中爆發。

    自從這次炮轟門事件發生之後,雖然因為偷偷泄露測試版本給火星娛樂的最大競爭對手,這樣的行為讓火星娛樂震怒,但是,《FAMI通》徹底開始了對火星娛樂的攻擊,之前還比較隱晦一點,自從火星娛樂宣布永遠不接受《FAMI通》的採訪之後,雙方算是徹底撕破臉皮了。

    但是正因為此,《FAMI通》的銷量竟然不反升,更多的人想要看他們怎麼黑火星娛樂。

    傑斯特在成立火星娛樂的時候,就對公司的餐廳要求很高,聘用的都是水平很高的大廚,不但常備西餐,還有為數不少的中餐,因為公司裡面的日本員工也不少,所以也時常的會做一些日餐。

    而且,因為傑斯特爺爺的關係,火星娛樂的餐廳裡面聘請的都是正宗的從國內來的師傅,做的中餐也是極為地道的傳統中餐,而不是到了美國後進行改革了口味的那種中餐,這種中餐雖然很多美國人並不喜歡,但是同樣的,有多少人討厭,就有多少人喜歡,至少在火星娛樂內部,喜歡這種傳統口味的中餐的人還是為數不少的。

    最關鍵的是,傑斯特學習的是谷歌在未來設立的一項規定,那就是餐廳對於內部的員工完全免費。

    這也是被火星娛樂稱之為整個公司最棒的一項福利,餐廳免費並不是一件稀奇事,在加州很多企業都會這麼做,但是像是火星娛樂這種做出星級酒店的味道的餐廳還免費,那麼就極為少見了。

    根據在今年年底剛剛從IBM離職後加入火星娛樂的硬體開發部的理察.朗訊的說法,以他二十多年的業內從業經驗,還從來沒有見到過這樣的公司。

    而傑斯特之所以會這麼做的原因,也非常簡單,他是非常贊同谷歌當初推行免費餐廳計劃的說法的,那就是,如果讓員工在公司里吃得更好,那麼員工就會花費更多的精力投入到遊戲開發當中。

    而遊戲開發這項工作,他從誕生開始,就不是一項非常嚴肅,嚴謹的工作,更多的時候,他更需要員工們靈感的爆發,無論是程序員在完成一個功能,還是畫師在完成一個設定,亦或者是策劃在想出一個令人拍案叫絕的構思的時候。

    機械化的教條式工作是不可能催生靈感的,而火星娛樂卻需要靈感的不斷迸發。

    而後世的大型遊戲公司,對於員工的工作環境的建設可以說是再舒心不過,比如說火星娛樂,就完全照搬了後世暴雪的那一套,哪怕你穿著睡衣來上班也不會有人說你什麼,只要你能夠完成你的工作。

    至於像是谷歌那樣,在自己的辦公室裡面放一張桌球桌,不時的找人打幾場桌球的人更是大有人在。

    公司時常會組織一些非常有趣的活動,比如說,如何去釀造啤酒,當然這麼有逼格的活動肯定不可能是人人都有參加的資格的,在火星娛樂內部,這種活動由誰參與完全公平,那就是公開的抓鬮,抓到誰算誰。

    這樣的活動可不是一次侃侃而談的講座,而是真正的實際操作,目的就是讓每一名員工擁有製作各種口味啤酒的能力,實際上,還真的有一名員工,在參加完這次活動之後,發現他對於啤酒的興趣要比遊戲要大得多,就辭職回家自己開啤酒廠去了。

    在每一個辦公區域,除了休息室之外,還有一個酒櫃,這酒櫃裡面的酒,都是在同一個工作區域的人自己帶來放到這裡的,因為火星娛樂的工作人員來自五湖四海,所以,在這個酒櫃裡面世界各地的酒都不缺,不但有南美的朗姆酒,也有英倫的威士忌,法國的白蘭地也不缺,當然,日本的清酒也是有的,等等等等,甚至傑斯特,還非常的惡趣味的放上了一瓶二鍋頭跟一瓶茅台。

    結果出乎他預料的是,這兩種酒竟然會大受歡迎。



  
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