遊戲開發巨頭 第四百零一章 議論

    而作為北美,或者說是世界上發行量最大的遊戲刊物,他們的採訪記者的水平自然不會低,只是聽到這位《文明》開發組的成員說道這裡,他便馬上就聯想到了之前也是這位成員說到的,席德.梅爾剛剛從傑斯特.李那裡回來這一個至關重要的信息。

    「您的意思是說,傑斯特.李先生,除了之前被炒作的沸沸揚揚的SRPG新作之外,還有另一款全新的遊戲?」這位記者的臉上馬上露出了一個興奮的神色,他馬上有些迫不及待的追問出了這個問題,而那位被採訪者卻只是聳了聳肩,他怪笑著回復了一句。

    「不不不,我並沒有說,會是傑斯特.李先生的新遊戲,我只是說,我們馬上要開始一款新遊戲的製作,而這款遊戲,將會是前所未有的。」

    雖然沒有得到自己最想要的,這位《GAME》的記者還是聽出了對方嘴裡的意思,不過這已經夠了,本來他以為只是例行公事的來採訪一下《文明》的開發組,這也是雜誌社收了火星娛樂的推廣費用之後的正常工作,再加上這款遊戲的質量超群,在發售前的評測當中,這款遊戲的評分近乎於滿分,所以這件工作做起來他也是挺興奮的,畢竟,《文明》D開發組成員,在開發期間是不會接受採訪的,但是對於他們開發的過程感興趣的人卻很多。

    但是令他意外的是,這一次不但採訪的工作非常順利,《文明》開發組的人也都很健談,也很熱情,說了不少令人會心一笑的開法趣事,更重要的是,他還從中挖掘到了一件,要遠比採訪《文明》開發組還要重要的到的大新聞。

    那就是,傑斯特.李隱藏的極深的第二款新遊戲!

    雖然《GAME》雜誌也是屬於傑斯特的,但是傑斯特除了在《GAME》雜誌成立的初期,為了《GAME》雜誌的發展幫著對方出了些主意之外,在之後的時間裡,從來沒有過問過關於雜誌經營方面的任何事情。

    所以,當這位記者將這個消息傳回《GAME》雜誌的總部他的上司那裡的時候,他的上司也認為這是一個絕大的新聞,於是,便直接通過了審核,讓這位記者繼續挖掘,一定要挖掘出,傑斯特.李的這款全新的遊戲到底是什麼,是不是跟之前說的那款SRPG有什麼關係。

    當幾天之後,《GAME》的最新一期出版後,馬上就引起了轟動。

    因為他們在這一篇的報道當中,正式的公布了這個消息,雖然他們深入挖掘的結果並不那麼盡如人意,但還是從這些《文明》開發團隊成員的嘴裡挖到了不少的東西,在經過一番對比跟排除之後,他們得到了兩件可以確定的結論。

    其中之一,就是這款遊戲不會是之前說的那個SRPG遊戲,甚至這兩者之間,沒有絲毫的聯繫,如果說非要將這兩者聯繫起來的話,那麼只有一個,這兩款遊戲的製作人都是傑斯特.李。

    而第二個,則是就像是幾位《文明》開發組的成員異口同聲說的那樣,這款遊戲的類型會非常的新穎,甚至新穎到了,這是一款在之前沒有出現過的遊戲,就像是傑斯特在宣傳《雷神之錘》說的那個所謂的FPS一樣。

    除此之外,還有一樣不那麼確定的猜測,那就是如果SRPG遊戲是真的話,從開發SRPG遊戲傑斯特要從日本的開發團隊調人就可以看得出來,這款全新類型的遊戲,將會跟之前《文明》開發組所從事開發任務的聯繫很大。

    因為從日本調的人是松野泰已,眾所周知,子啊《火焰之紋章》之後最出色的一款SRPG遊戲,就是松野泰已的《皇家騎士團》,儘管松野泰已的這款《皇家騎士團》不是那么正宗,因為在這款遊戲裡面,他並不像傑斯特那樣在《火焰之紋章》裡面將更多的內容放到了RPG方面。

    但是,就目前來說,在SRPG的開發上面,松野泰已跟他的那個團隊,還是這個類型裡面最有經驗。

    而至於像是傑斯特當初開發《火焰之紋章》那樣,幾乎囊括了整個火星娛樂的精英開發成員的前所未有的那樣的團隊,可能永遠不可能在一次出現了。

    所以,就是從這一點上面做出判斷,這一款據說是前所未有的新遊戲的開發方向,一定跟《文明》開發組之前的開發精力有很大的關聯。

    而《文明》開發組之前的開發經歷是什麼呢?


    在文章的最後,《GAME》並沒有給出一個確切的論斷,但是玩家們可不會放過這樣的一個難得的進行各種腦洞大開的討論機會,而且還有人說,之前傑斯特已經同時開工了兩款遊戲,一款是PC上面的《雷神之錘》,另一款則是GAMEBOY上面的《口袋妖怪》。

    這兩款遊戲無論從任何一個方面上來說,都是各自平台上面具有里程碑意義上的遊戲。

    就像是PC上面的《雷神之錘》,更是讓之前只能夠在主機玩家面前垂頭喪氣,不好意思說自己也喜歡玩遊戲的玩家們能夠在他們的主機黨朋友前談論幾句:「對了,你最近玩《雷神之錘》了嗎?我告訴你,這款遊戲簡直屌爆了,而PC遊戲裡上的第一款總銷量突破一百萬套的成績,也更加充分的說明了這款遊戲的成功跟傳奇。

    而《口袋妖怪》這款遊戲更具有極大的指導性意義,就像是傑斯特說的,碎片化時間的遊戲體驗這個說法之後,才有了GAMEBOY,在之前,傑斯特就不止一次的說過,GAMEBOY遊戲的開發,要注意碎片化時間的運用,而什麼是碎片化時間?很簡單,就是玩家在任何時間,任何地點,都可以拿起來玩,無論玩多久都可以暫時停止,再想要繼續玩的時候,能夠繼續的拿出來玩。

    但是話是這麼說的,但是在沒有一款相應的遊戲作為參照的時候,想要深刻的理解傑斯特的這個碎片化遊戲的理論,並且據此來設計遊戲還是非常困難的,並不排除有天才存在,但是天才也不可能天天靈光乍現。

    之後《美利堅方塊》這款傑斯特的成名作的GAMEBOY版的移植版走紅,讓很多人有些理解的到底什麼是碎片化遊戲,不過這些還不夠,就是在這樣的情況下,傑斯特的《口袋妖怪》問世了。

    就是在這一款遊戲裡面,傑斯特再一次的詮釋了到底什麼叫做碎片化遊戲時間以及碎片化遊戲。

    可以說,這是一款在GAMEBOY遊戲或者說是便攜式遊戲機遊戲上面,具有極高的借鑑價值,以及參考意義的遊戲,甚至可以這麼說,在便攜式遊戲機的遊戲開發上面,在《口袋妖怪》之前所有人都在探索一條道路。

    但是,在《口袋妖怪》之後,所有人都看到了最寬廣的那條道理。

    而玩家們再一次的將這件事拿出來說的原因就在於,上一次如果不把《雷神之錘》以及《口袋妖怪》這一次同時擔任兩款以及兩款遊戲的製作人的時間短,還在大約四年之前,那個時候,正好是公認的傑斯特.李的創作靈感最多,那些遊戲歷史上最初的傑作,也幾乎都是那個時期產生的。

    而現在這個時候,傑斯特又開始了了同時兼任兩款遊戲的製作人,是不是說明他的製作靈感又一次開始井噴了呢?

    這才是讓玩家們最興奮的事情。

    如果說對於電子遊戲玩家,有什麼是比能夠玩到一款好玩的遊戲更加興奮的事情,大概就是玩到很多款好玩的遊戲了吧,所以之後關於傑斯特靈感大爆發,將會在短時間之內出大量遊戲的說法瞬間變塵囂世上。

    讓《文明》開發組的人悄悄的將新遊戲開發的事情泄露出去的正是傑斯特本人,他的目的是為了想要先在遊戲開發之前先炒作一下氣氛,但是他沒想到,竟然最後會演變成這樣。

    對於這樣的說法,傑斯特倒是在最近接受了一次採訪,當被人問起這個問題之後,傑斯特倒是說的模稜兩可。

    「其實這麼說是不準確的。」

    首先,傑斯特先是否定了一下之前的那個說法,但是很快的,他的話音就一轉:「不過,我可以聲明一下,所謂的靈感爆發的說法是沒有道理的,這次我的確是有很多遊戲的想法,但是這些遊戲並不是在短時間內就想出來的,而是在這四五年當中的積累,很多靈感在之前很久就有了,但是礙於技術或者是硬體的限制,在當時無法完成而已。」

    「就像是現在的這兩款我打算同時開發的遊戲那樣,並不是說在短時間內拍一拍腦袋就完成的設計構想,遊戲的開發,遠沒有你們想得這麼簡單。」

    傑斯特剛剛說完,採訪者馬上就追問。

    「可以說一下你新遊戲的信息嗎?」



  
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