傑斯特在一字一句的侃侃而談。
聲音不大,但是語氣卻很認真,而且,從傑斯特的表情上面可以看得出來,他顯然很喜歡跟山內一典講這些。
「……杯子破碎的聲音吸引了敵人的注意,這是引擎中的AI智能運算在起作用,最後雙方交火引發爆炸,爆炸產生的煙霧、爆炸物飛散則是引擎中的物理效果在起作用了。」
「這就是你剛才描述的那個場景,在一個完善的遊戲引擎下面是應該怎樣運作的。」
傑斯特雖然說的並不快,但是這一串的內容,對於山內一典來說,還是有些難以理解的,畢竟,他之前設想的就是《雷神之錘》這款遊戲,而這款遊戲裡面用到的是目前世界上唯一的3D引擎。
可以說,對於3D引擎方面,除了卡馬克之外,應該沒有多少人比傑斯特還清楚了。
傑斯特也看出了山內一典的疑惑,他再一次的笑了笑。
「這樣吧,我再詳細的說一下。」
「其實你開始說的就比較符合我的設想了,我跟卡馬克再設計3D引擎的時候,就討論過這個問題,我們要設計的引擎,他到底是應該怎麼樣運作的,到了最後我們倆人得出了結論,遊戲引擎雖然有著動力這個名字,但是它進行的,確實大腦的工作。」
傑斯特在說,山內一典在很認真的聽著,從他的表情上可以知道,他對於傑斯特的這番話,還是很感興趣的。
「大腦,遊戲中的大腦,什麼意思呢?就是說,他要指揮控制著遊戲中各種資源,我在虛幻跟寒霜系列引擎開發的時候,對於遊戲引擎的準確定義也是這樣的——用於控制所有遊戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置。到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量 輸出聲音等等,也就是說在我的眼裡,一個完整的遊戲引擎應該是包含哪些系統的呢?」
傑斯特一邊說著。一邊稍微停頓了一下,顯然是給山內一典思考的時間。
不過時間也並不長,只有短短的十幾秒鐘。
傑斯特便緊接著話頭說了下去。
「通常來講,一款合格的遊戲引擎包含這些系統,渲染引擎。即渲染器,含二維圖像引擎和三維圖像引擎,物理引擎,碰撞檢測系統,音效,腳本引擎,電腦動畫,人工智慧,在未來,還必須有網絡引擎以及場景管理。」
說完之後。傑斯特再一次的將目光放在了山內一典的身上。
然後隨口問了一句:「明白了麼?」
說實話,雖然聽傑斯特說了這麼一大串,但是他還是有些似懂非懂的,雖然他也知道,他今天聽到的東西,對於任何一個有志於遊戲開發的人員來說,都是難得的機緣,雖然沒有聽明白,但是山內一典還是點了點頭。
傑斯特見狀之後,卻是笑了起來。
「那這樣吧。既然你聽明白了,那你就說一下,一款在未來的頂級引擎,應該是怎樣的呢?就按照我剛才跟你講的那些。發揮你的想像力,想像一下。」
本來山內一典就聽的有些似懂非懂。
頓時被傑斯特的這個問題一問,就臉色尷尬了起來,他再一次的張開嘴,但是依然是沒有說出內容來。
而傑斯特顯然對此是早有預料的,他只是笑了笑:「說不出來也是正常的。不用說是你,就算是在火星娛樂裡面,除了寥寥的幾個,能夠說明白剛才這個問題的,可能都是屈指可數呢。」
「那,先生,您說一下,未來的遊戲引擎應該是怎樣的呢?」
山內一典對於這個問題也是很好奇的,他聽到傑斯特說這個問題就連專業人士也不好回答的時候,他就更加的好奇了。
「呵呵。」
傑斯特倒是無所謂的笑了笑。
「好,我就說一下自己的看法,當然了,我的看法也只能是一種看法,畢竟,未來是誰也不可能預料得到的,只能夠說,我從我的工作當中,總結出了一點經驗來進行分享吧。」
「首先呢,必須要有完整的遊戲功能,隨著遊戲要求的提高,我們現在使用的遊戲引擎不再是一個簡單的3D圖形引擎,而應該是我之前說過的涵蓋3D圖形、音效處理、AI運算、物理碰撞等遊戲中的各個組件,而且組件設計也應該是模塊化的,可以按找需要,自由的通過模塊進行組合。」
「其次,要有強大的編輯器和第三方插件,優秀的遊戲引擎還要具備強大的編輯器,包括場景編輯、模型編輯、動畫編輯等,編輯器的功能越強大,美工人員可發揮的餘地就越大,做出的效果也越多。而插件的存在,使得第三方軟體如一些專用 的建模軟體可以與引擎對接,無縫實現模型的導入導出。」
「第三,優秀的引擎會把複雜的圖像算法封裝在模塊內部,對外提供的則是簡潔有效的SDK接口,有助於遊戲開發人員迅速上手,這一點就如各種編程語言一樣,越高級的語言越容易使用。」
「最後,在我看來,雖然現在的網絡才剛剛開始發展,但是未來的遊戲一定是屬於在線遊戲的,所以呢,在未來,優秀的遊戲引擎還提供網絡、資料庫、腳本等功能,這一點對於面向在線遊戲的引擎來說更為重要,在線遊戲還要考慮服務器端的狀況,要在保證優異畫質的同時降低服務器端的極高壓力。」
傑斯特很詳細的說著,山內一典也很認真的聽著。
說完了之後,傑斯特閉嘴不言,然後他看到山內一典似乎是陷入到了沉思當中,顯然,在剛才的一番未來的遊戲引擎該如何的回答當中,給他的震撼跟啟發都是無與倫比的,他自己在聽傑斯特說完之後,似乎也有些不可自拔。
「呼。」
最終,這樣的狀態一直持續了幾分鐘,山內一典才清醒過來。
他看著傑斯特,似乎是想要說些什麼,但是卻一句話也說不出來,顯然,之前傑斯特給他上 的那一番關於遊戲引擎的課,帶給他的震撼是很大的。
這個時候,傑斯特看了看手錶上的時間。
「時間也不早了,我還有些事情,今天的見面就到這裡吧。」說著,傑斯特站起了身子。
向著山內一典伸出了一隻手。
等山內一典也伸出手跟傑斯特握在一起之後,傑斯特才笑著說了一句:「山內一典,是你的名字吧?跟你之前的那番聊天我覺得很有意思,而且,我看你有著開發遊戲方面的潛力,如果你願意的話,你可以在E3結束之後去科斯塔梅薩的火星娛樂總部去報道,如果你不願意離開日本的話,那麼在你回去之後,就可以去火星娛樂的日本總部報道。」
毫無徵兆的,傑斯特說出了這樣一番,對於任何一個有志於從事遊戲開發行業的人,夢寐以求的一段話。
要知道,能夠得到傑斯特的親自邀請進入到火星娛樂的,都是在火星娛樂草創的時候發生的事情了,而現在,每一個這樣的人,無一不成為了業內大名鼎鼎的製作人。
「當然,願不願意去,完全取決於你自己,不過我覺得,遊戲開發,更適合你一點。」
在臨走之前,傑斯特還這樣的跟山內一典說了一句。
一直離開火星娛樂的發布會現場,坐在傑斯特特別安排的,送山內一典回他之前定的酒店的車上面,他的腦海裡面還是有些朦朦朧朧的。
雖然在此之前,他就預料到了,傑斯特可能會邀請他,但是這種事真的發生了之後,對於山內一典這樣的剛剛畢業的年輕人,還是非常的具有震撼力的,甚至,在車子上的時候,他還不斷的掐著自己的大腿,來真名他之前經歷的那些,並不是做夢。
到了酒店,他的師兄福島已經從任天堂的發布會回來了。
一見到山內一典,福島便有些迫不及待的向他說著他剛才在任天堂的發布會上面,看到了任天堂公布的新的手掌機,有多麼出色,不但性能比火星娛樂的強,而且續航能力還有了進一步的提升。
不過還沒等福島說上幾句。
他就發現了還有些魂不守舍的山內一典,於是,他連忙的詢問:「怎麼了?山內?是不是哪裡不舒服?」
見到山內一典連連搖頭,福島也有些奇怪:「難道是因為之前傑斯特.李先生跟你的見面,他對你說了什麼話?」說著說著,福島也似乎明悟了過來,然後他用極為驚訝的語氣問了一句。
「難道傑斯特.李先生邀請你加入火星娛樂了?」
聽到自己的師兄福島的這句話之後,山內一典才點了點頭,不過他還是補充了一句:「雖然傑斯特.李先生的邀請很誠摯,但是我並沒有當場答應……」
「什麼?沒答應?你怎麼不答應呢?你知道能夠得到傑斯特.李先生的邀請那是多麼難得的機會麼?要知道,他可是在業內被尊稱為教父的存在!不知道多少著名的開發者,都以他的弟子自居呢!」
聽到山內一典的回答之後,福島的語氣明顯的急切了起來。(未完待續。)
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